Regeneracja zdrowia bohatera następuje poprzez unikanie dalszych obrażeń i odczekanie chwili w bezczynności.

W Ghosts występuje kampania dla jednego gracza, jednak pozycja została skonstruowana z myślą o rozgrywce wieloosobowej. Graczom danych jest kilkanaście trybów gry, w tym kilka klasycznych wariantów deathmatchu oraz pięć eksperymentalnych. Wśród tych ostatnich znajdują się:

Likwidacja potwierdzona (ang. Grind), w którym po zabiciu wroga należy wziąć jego nieśmiertelnik i dostarczyć go do określonego punktu na mapie; Nakręcony (ang. Cranked), w którym po zastrzeleniu wrogiego żołnierza postać gracza dysponuje większą szybkością i siłą, jednak musi zaliczyć tzw. fraga w ciągu 30 sekund, inaczej eksploduje; Błysk (ang. Blitz), w którym należy dotrzeć do pola wroga w celu zdobyciu punktu; Ścigany (ang. Hunted), w którym rozgrywkę gracze rozpoczynają jedynie z pistoletami, a skuteczniejsza broń pojawia się jedynie po zrzutach spadochronowych; Znajdź i uratuj (ang. Search & Rescue), w którym nie ma tzw. respawnu i gracze mogą ponownie pojawić się na mapie podczas rundy dopiero wtedy, gdy ich sojusznicy zdobędą ich nieśmiertelniki.