Gra zawiera także wiele sekwencji walki znanych z survival horrorów, w których York musi pokonać nadnaturalnych przeciwników będąc uwięzionym w pewnych obszarach. Wrogowie mogą podejść do postaci lub teleportować się w jej pobliże; większość z nich zaatakuje ją w walce wręcz. Aby użyć broni York musi stanąć w miejscu, co naraża go na ataki z rozbiegu. Nieprzyjaciele mogą być uzbrojeni w broń białą, palną lub innego rodzaju; uniknięcie niektórych ataków wymaga wykonania tzw. quick time eventu. Podczas tych sekwencji głównym celem Yorka jest zbadanie miejsca zbrodni; zbieranie zdjęć dowodów i wykorzystanie jego dedukcyjnych zdolności pozwoli mu odtworzenie przeszłych wydarzeń.

Tworzenie Prace nad grą rozpoczęły się w 2004 roku, a produkcja gry była cztery razy zagrożona wstrzymaniem. Pierwszy raz zaprezentowano ją w 2007 roku na Tokyo Game Show z tytułem Rainy Woods. Wtedy to serwisy internetowe zajmujące się elektroniczną rozgrywką stwierdziły jej podobieństwo do amerykańskiego serialu telewizyjnego Miasteczko Twin Peaks. Te porównania doprowadziły twórców do zmiany kierunku artystycznego gry i przesunięcia daty premiery. Dialogi musiały zostać nagrane od nowa, by pasowały do nowych elementów i zmienionego protagonisty.