dopiero po pewnej akcji przeciwnika, obrażenia zaklęć – dodaje 1 punkt do obrażeń zadawanych przez ofensywne zaklęcia zagrywane przez gracza, szał – stronnik zyskuje dodatkowe cechy, gdy jest ranny, szarża – stronnik może atakować w turze, w której został wystawiony, ukrycie – stronnik nie może zostać wybrany jako cel ataku, dopóki sam nie zaatakuje, wybierz jedno – pozwala wybrać jeden z kilku możliwych efektów podczas wystawiania karty na stół, wyciszenie – pozwala pozbyć się aktywnych efektów i wzmocnień, które posiada wrogi, lub sojuszniczy stronnik, zamrożenie – unieruchamia stronnika, lub postać gracza na jedną turę), kradzież życia – podczas zadawania obrażeń stronnik jednocześnie leczy swojego bohatera. rekrutuj – przyzwij stronnika z twojej talii spełniającego określony warunek. magnetyzm – łączy karty z tym samym efektem od prawej strony dając wspólny efekt. zryw – stronnik może od razu zaatakować innego stronnika, lecz nie może zaatakować bohatera.
Karty podzielone są na pięć rodzajów: zwykłe (białe), rzadkie (niebieskie), epickie (fioletowe), legendarne (pomarańczowe) oraz te niemożliwe do odczarowania.