W 2013 na blogu Ouya twórcy konsoli ogłosili, że Santiago dołączyła do nich w ramach koordynacji prac nad sprzętem.
Poglądy i dewiza Santiago twierdziła, że podczas działalności w Thatgamecompany jej dewizą było wywoływanie reakcji emocjonalnej u gracza. Miało to służyć ukazaniu, iż gry komputerowe mogą wywołać większy zakres doznań niż w przypadku „typowej” gry. Uważała, że celem Thatgamecompany jest tworzenie dzieł, które zarówno będą na nowo definiować rolę gier komputerowych jako medium porozumiewawczego, jak i spodobają się szerszej grupie ludzi. Poprzez takie działanie w jej opinii można zmienić resztę branży tak, aby podeszła ona do tworzenia gier bardziej jak do medium twórczego niż produktu. Zarówno poprzez pracę w Thatgamecompany, jak i przez działalność w Indie Fund, Santiago próbuje wesprzeć działalność przemysłu niezależnych gier komputerowych. Dokonuje tego poprzez dofinansowywanie i łączenie niezależnych producentów gier.
Przypisy
Linki zewnętrzne Oficjalna strona Kellee Santiago Kellee Santiago na Thatgamecompany
Kategoria:Amerykańscy projektanci gier komputerowych Kategoria:Urodzeni w 1979 Kategoria:Ludzie urodzeni w Caracas