Gra Wolsung zmienia klasyczny model rozgrywki. Nadal występuje podział na Mistrza gry oraz graczy, ale za pomocą określonych zasobów (karty i żetony) gracze mogą na określony czas „wykupić” kompetencje prowadzącego. W zależności od Archetypu postaci mogą wprowadzić do sceny nowego Bohatera Niezależnego i określić jego stosunek do siebie, wprowadzić drogę ucieczki czy stwierdzić, że posiadają określony przedmiot z dostępnego ekwipunku.

Gra wprowadza również współczynnik Bogactwo, zrywając z tradycyjnym listowaniem ekwipunku postaci. Zamiast tego, bohaterowie w domyśle posiadają przedmioty, które postać o ich poziomie zamożności powinna mieć – mieszkanie, paromobil, służbę. W przypadku zakupu droższego ekwipunku gracz przeprowadza test Bogactwa.

Część przedmiotów posiadanych przez postacie ma szczególne cechy i nazywana jest Gadżetami. Są to ikoniczne przedmioty, takie jak fajka Sherlocka Holmesa, wąsy Herculesa Poirot, tarcza Kapitana Ameryki, pistolety Lary Croft, melonik Charliego Chaplina. Mechanika gry jasno stwierdza, że postać nie może trwale utracić Gadżetu.