Do elementów fantastycznych należy magia. Tradycyjnie dzielona jest na dwa rodzaje – Starą i Nową Magię. W obrębie Starej Magii znajdują się spirytyzm (magia duchów), rytualizm (tradycyjna magia hermetyczna) oraz sztuka (magia oparta na emocjach związanych ze sztuką). Nowa Magia zwana technomagią związana jest z rozwojem nauki i należą do niej technomancja (magia inżynierska), golemologia (magia konstruowania golemów), krystalomancja (magia komunikowania się za pomocą kryształów) i inne. W grze pojawiają się również tzw. Dzikie Talenty, czyli osoby, które urodziły się z różnymi mocami.
Mechanika Mechanika gry oparta jest na teście umiejętności + rzucie kostką dziesięciościenną, poziom trudności ustalany jest przez Mistrza Gry. Liczba kości zależy od poziomu Sławy postaci. Przerzucane są wyniki zależne od wysokości Atrybutu powiązanego z daną Umiejętnością. Dzięki Atutom, Zdolnościom Specjalnym, Gadżetom, Zdolnościom Rasowym można obniżyć zakres przerzutu nawet do 5+.