19 lipca 2014, po wiadomościach o problemach finansowych Cryteku, poinformowano, że Tiago Sousa opuścił Crytek i dołączył do zespołu pracującego nad Doom i silnikiem id Tech 6.

18 maja 2015 zaprezentowano krótki zwiastun przedstawiający korzystanie z dubeltówki oraz powracającego do serii potwora revenanta, stanowiący zapowiedź obszerniejszego materiału, jaki zostanie pokazany na targach E3. 14 czerwca na konferencji Bethesdy zaprezentowano około piętnastominutowy zwiastun z rozgrywki, a premierę gry zapowiedziano na przełom pierwszego i drugiego kwartału 2016 roku. Zwiastun został oceniony pozytywnie, chociaż niektórzy krytycy uznali, że gra będzie „zbyt brutalna”. Heines odpowiedział, że Doom został zaprojektowany tak, żeby gracze mogli wyżywać się na demonach, a nie na ludziach. Dodał również, że jeśli ktoś nie lubi krwawych i brutalnych gier, Doom najprawdopodobniej nie jest pozycją dla niego.

Odbiór

Gra spotkała się z pozytywnym przyjęciem ze strony krytyków, chwalących przede wszystkim szybką rozgrywkę, kampanię dla jednego gracza, tryb SnapMap oraz oprawę wizualną, przedmiotem krytyki stał się jednak tryb wieloosobowy.