Sega wraz ze współpracującymi przedsiębiorstwami próbowała wprowadzać tę usługę w różnych częściach Azji, Ameryki, Europy i Australii.
Jeszcze inną inicjatywą był XBAND, czyli usługę do grania online przygotowana dla amerykańskich posiadaczy Sega Genesis (1994 rok) i Super Nintendo (1995 rok) oraz dla brazylijskich posiadaczy Mega Drive (1996 rok) pod zmienioną nazwą Meganet 2. Serwis upadł ze względu na niewielką liczbę graczy szacowaną na 15,000 osób.