Świat gry zasiedlają cztery plemiona. Zamieszkujący górzyste tereny Kolorado i izolujący się od świata zewnętrznego Norowie są matriarchalną społecznością łowców i wojowników czczących naturę, której uosobieniem jest ich bogini zwana „Wszechmatką”. Zamieszkujący pustynne obszary Carjowie starają się odzyskać zaufanie innych plemion po tym, jak ich poprzedni władca polował na nich i składał z nich krwawe ofiary Słońcu. Oseramowie to zmyślni rzemieślnicy znani ze swoich wyrobów metalurgicznych, alkoholi i kłótliwości, a Banukowie to wędrowne klany łowców i szamanów zamieszkujących śnieżne góry Parku Narodowego Yellowstone w Montanie, czczące „niebieskie światło” maszyn.
W grze zawarto szereg istniejących w rzeczywistości formacji naturalnych (m.in. Monument Valley, Delicate Arch, jezioro Powell, Morning Glory Pool, Kings Peak, Bryce Canyon) oraz postarzonych o tysiąc lat ruin budowli charakterystycznych dla Colorado Springs, Denver, Boulder czy Salt Lake City, jak chociażby bazylika katedralna Niepokalanego Poczęcia Najświętszej Maryi Panny, stadion Mile High, kaplica United States Air Force Academy, na Bridalveil Fall, siedziba National Center for Atmospheric Research czy kompleks bunkrów Cheyenne Mountain Air Force Station.