Kara, android-gosposia pracująca dla agresywnego Todda Williamsa i jego córki Alice, ucieka z dziewczynką po ataku Todda, w wyniku czego sama staje się defektem. Obie przemierzają Detroit, dążąc do przedostania się do Kanady, gdzie brak szczegółowych regulacji dotyczących androidów daje im szansę na bezpieczeństwo. W drodze Kara i Alice zaprzyjaźniają się z innym androidem o imieniu Luther, który do nich dołącza. Szukają pomocy u sympatyka androidów, który kieruje je do Jericho w celu zdobycia paszportów. Mogą zostać uwikłane w ewentualny atak FBI na Jericho, co grozi śmiercią Luthera, Kary i Alice. Kara dowiaduje się również, że Alice jest w rzeczywistości androidem, który zastąpił córkę odebraną Toddowi przez żonę, która odeszła z powodu jego uzależnienia od narkotyków. Bohaterki mogą dotrzeć do Kanady autobusem lub łodzią, przetrwać centrum recyklingu androidów (które Markus może zaatakować, jeśli gracz wybierze drogę wojny) albo zginąć, próbując.

Produkcja