Pod koniec 2013 roku Cage rozpoczął prace przygotowawcze nad Detroit: Become Human. Scenariusz Cage’a – liczący od 2000 do 3000 stron – został najpierw przekazany zespołowi projektantów, podczas gdy programiści tworzyli grafikę oraz nowy silnik gry z ulepszeniami w takich obszarach jak renderowanie, dynamiczne oświetlenie, shading, bokeh i kamery fizyczne. Quantic Dream udoskonaliło głębię ostrości swojego silnika po wizycie Marka Cerny’ego, głównego architekta PlayStation 4, który przyjechał ocenić silnik. W październiku 2016 roku scenariusz został ukończony po ponad dwóch latach pracy. Scenarzysta Adam Williams został zatrudniony, aby pomóc dokończyć i rozwinąć historię. Cage korzystał z wykresów i diagramów, aby śledzić, gdzie zaprowadzą wybory gracza; sporządzając „pięć lub sześć tysięcy stron notatek”, przyrównał fabułę do kostki Rubika. Dwie sceny zostały usunięte ze względu na sposób ukazania przemocy. Casting objął Los Angeles, Londyn i Paryż w poszukiwaniu ponad 250 aktorów do 513 ról. Aktorzy zostali zeskanowani w 3D, a ich modele zamieniono w postacie. Następnie przystąpiono do zdjęć i animacji;