8 września 2017 roku przechwytywanie ruchu zakończono po 324 dniach. Nad Detroit: Become Human pracowało 180 pracowników Quantic Dream, a część prac zlecono podwykonawcom z Filipin, Chin, Wietnamu i Indii. Gra obejmuje 35 000 ujęć kamery, 74 000 unikalnych animacji i 5,1 miliona linii kodu.
W postaci Connora, Kary i Markusa wcielają się odpowiednio , i Jesse Williams. Clancy Brown, Lance Henriksen i Minka Kelly wcielają się w postacie drugoplanowe: porucznika Hanka Andersona, Carla Manfreda i North. W grze występuje trzech różnych kompozytorów, po jednym dla każdej z postaci grywalnych: dla Kary, dla Connora i dla Markusa. Sekwencja wiolonczelowa w temacie Kary, stworzona przez Shepparda, zainspirowana była płomieniami ogniska, natomiast motyw nałożony na nią wywodził się z dwóch sylab jej imienia. Fakhrara stworzył własne instrumenty i wykorzystał zabytkowe syntezatory, aby brzmienie oddawało robotyczny charakter Connora. Muzyka Paesano powstała z założeniem, że brzmiałaby „jak hymn”, uosabiając przemianę Markusa w przywódcę. Sheppard nagrał swoją partię w Abbey Road Studios z English Session Orchestra;