Рэа́льнасць (ад  — рэчаісны) — філасофскі тэрмін, які ўжываецца ў розных значэннях як існуючае наогул; аб’ектыўна паказаны свет; фрагмент універсума, які складае прадметную вобласць адпаведнай навукі; аб’ектыўна існуючыя з’явы, факты, гэта значыць існуючыя сапраўдыРеальность // Словарь иностранных слов русского языка. Адрозніваюць аб’ектыўную (рэчаіснасць) рэальнасць і суб’ектыўную (з’явы свядомасці) рэальнасцьРеальность // Современный толковый словарь.

Звязаныя паняцці

Ісціна

Гнасеалагічныя характарыстыка мыслення ў яго дачыненні да свайго прадмета. У раздзелах навукі (фізіцы, хіміі, гісторыі, сацыялогіі і інш.) катэгорыя ісціны валодае дваістай характарыстыкай. З аднаго боку, ісціна ёсць у традыцыйным разуменні мэта навуковага пазнання, а з другога — гэта самастойная каштоўнасць, якая забяспечвае прынцыповую магчымасць навуковых ведаў супадаць з аб’ектыўнай рэальнасцю, як мінімум быць комплексам базавых рашэнняў тэарэтычных і практычных задач.

Факт

Тэрмін у шырокім сэнсе можа выступаць як сінонім ісціны; падзея або вынік; рэальнае, а не выдуманае; канкрэтнае і адзінкавае ў супрацьлегласць агульнаму і абстрактнаму. Цвёрда усталяванае ўтрыманне свядомасціФилософский словарь. — СПб. 1911. — С. 258. У філасофіі навукі факт — гэта асаблівая прапанова, якая фіксуе эмпірычнае веданне, зацвярджэнне або ўмова, якое можа быць верыфікавана. Факт супрацьпастаўляецца тэорыі або гіпотэзе. Навуковая тэорыя апісвае і тлумачыць факты, а таксама можа прадказаць новыя. Зацвярджэнне, якое не можа быць непасрэдна пацверджана або аспрэчана, называецца дапушчэннем або меркаваннем.

Светапогляд

Сукупнасць поглядаў, ацэнак, прынцыпаў і вобразных уяўленняў, якія вызначаюць самае агульнае бачанне, разуменне свету, месцы ў ім чалавека, а таксама — жыццёвыя пазіцыі, праграмы паводзін, дзеянняў людзейВведение. «Что такое философия» // Фролов И. Т. «Введение в философию» Учеб. пособие для вузов / Авт. колл.: Фролов И. Т. и др. — 3-е изд., перераб. и доп. — М.: Республика, 2003.. Светапогляд надае чалавечай дзейнасці арганізаваны, асэнсаваны і мэтанакіраваны характар.

Быццё і рэальнасць Паняцце рэальнасць ўступае ў складаныя адносіны з паняццем быцця:

. Быццё з’яўляецца сукупнасцю разнавіднасцей рэальнасці (калі паняцце рэальнасці гранічна пашырана і ўключае ў сябе такія паняцці як, напрыклад, суб’ектыўная рэальнасць) . Быццё ўтрымлівае рэальнасць як складовую частку (калі рэальнасці супрацьпастаўлена ірэальнасць або сюррэальнасць) . Рэальнасць утрымлівае ў сабе быццё (у экзістэнцыялізме, дзе быццём валодае толькі чалавек).

Віды рэальнасці Фізічная рэальнасць Сацыяльная рэальнасць Віртуальная рэальнасць Акрамя таго, адрозніваюць актуальную рэальнасць (тое, што ёсць цяпер) і патэнцыйную (што «рэальна» можа адбыцца), а таксама рэальнасць аб’ектыўную і суб’ектыўную. У гэтых класіфікацыях рэальнасць супадае з быццём. Кансэнсуальная рэальнасць Медыярэальнасць

Рэальнасць і віртуальнасць Паняцці віртуальнасці і рэальнасці вывучаюцца філасофскай філасофія быцця і гнасеалогіяй, а таксама сацыяльнай філасофіяй, сацыялогіяй, псіхалогіяй, інфарматыкай. Пры гэтым паняцце рэальнасці разглядаецца праз быццё ў яго супастаўленні з небыццём, а таксама магчымымі формамі быцця. Катэгорыя «віртуальнасці» ўводзіцца праз апазіцыю субстанцыяльнасці і патэнцыяльнасці: віртуальны аб’ект існуе, хоць і не субстанцыяльна, але цалкам рэальна, у той жа час — не патэнцыяльна, а актуальна. Віртуальнасць не зводзіцца да сучасных камп’ютарных праграмным артэфактаў, да яе адносяцца, напрыклад, сны, галюцынацыі, транс, калектыўныя псіхозы, розныя памежныя («змрочныя») станы свядомасці, якія з’яўляюцца такімі ж формамі віртуальнасці, як і вобразы (сімуляцыі), змадэляваныя на сучасных IT-носьбітах. Віртуальная рэальнасць, як катэгорыя рэчаіснасці, сутнасць «недаузніклая падзея», «неданароджанае быццё». У сучаснай навуковай літаратуры такі падыход, заснаваны на прызнанні паліантычнасці рэальнасці і ажыццяўляе ў дадзеным кантэксце рацыянальную рэканструкцыю віртуальнай рэальнасці, атрымаў найменне «віртуалістыка» Виртуальная реальность. Философские и психологические проблемы. — М., 1997. Виртуальная реальность как феномен науки, техники и культуры. — СПб., 1996. Лефевр В. А. Космический субъект. — М.: Ин-кварто, 1996. Лосев А. Ф. Эллинистически-римская эстетика I—II вв. н. э. — М.: Изд-во МГУ, 1979. Носов Н. А. Виртуальная философия // Философский век. Вып.7. Между физикой и метафизикой: наука и философия. СПб, 1998. Опенков М. Ю. Виртуальная реальность диалога / Л. А. Микешина, М. Ю. Опенков. Новые образы познания и реальности.- М., 1997. * Хоружий С. С. Род или недород? Заметки к онтологии виртуальности // Вопросы философии. — 1997. — № 6.. Нярэдка паняцце «віртуальнасці» псіхалагізіруецца, а вывучэнне феномена «віртуалізацыі» пераносіцца ў плоскасць праблем асобы. Між тым, гэта сацыяльны працэс, які змяняе не толькі ментальнасць, але і саму асобу. Сучасная тэндэнцыя такая, што віртуальнасць не толькі псіхалагізіруецца і інфарматызіруецца, але і сацыялізіруецца, а сацыяльнасць — віртуалізіруецца. Віртуалізіруецца не толькі грамадства, але і спароджаная ім асоба. Сучаснае інфармацыйнае грамадства постмадэрну структуруецца сваім рухам да віртуальнасці.

Віды рэальнасці

Фізічная рэальнасць

Матэрыяльны свет Сусвету, у сутнасці — асноўны аб’ект вывучэння прыродазнаўчых навук. На бягучы момант няма адзінага меркавання датычна паняцця жыцця, аднак навукоўцы ў цэлым прызнаюць, што біялагічная праява жыцця характарызуецца арганізацыяй, метабалізмам, ростам, адаптацыяй, рэакцыяй на раздражняльнікі і ўзнаўленнем. Таксама можна сказаць, што жыццё з’яўляецца характарыстыкай стану арганізма. Уласцівасці, характэрныя для зямных арганізмаў (раслін, жывёл, грыбоў, найпростых, архей і бактэрый) наступныя: яны складаюцца з клетак на вуглярод-воднай аснове са складанай арганізацыяй, маюць метабалізм, здольнасць да росту, рэагаванні на раздражняльнікі і ўзнаўленне. Сутнасць, якая валодае такімі ўласцівасцямі, як правіла, лічыцца жыццём. Аднак не ў кожным вызначэнні жыцця сцвярджаецца, што ўсе гэтыя ўласцівасці неабходныя.

Сацыяльная рэальнасць

Рэальнасць сацыяльнага свету. Сацыяльная рэальнасць адрозніваецца ад кагнітыўнай, біялагічнай або індывідуальнай, і складаецца з тэндэнцый сацыяльна прынятых у грамадстве. Некаторыя даследчыкі, як Джон Сёрль, лічаць, што сацыяльная рэальнасць можа быць ўстаноўлена асобна ад кожнага індывіда і ад навакольнага асяроддзя (у адрозненне ад перцэпцыйнай псіхалогіі, у тым ліку Дж. Дж. Гібсана, і найбольш экалагічных эканамічных тэорый).

Віртуальная рэальнасць у інфарматыцы

Створаны тэхнічнымі сродкамі свет (аб’екты і суб’екты), які перадаецца чалавеку праз яго адчуванні: зрок, слых, нюх, дотык і іншыя. Віртуальная рэальнасць імітуе як ўздзеянне, так і рэакцыі на ўздзеянне. Для стварэння пераканаўчага комплексу адчуванняў рэальнасці камп’ютарны сінтэз уласцівасцей і рэакцый віртуальнай рэальнасці вырабляецца ў рэальным часе. Аб’екты віртуальнай рэальнасці звычайна паводзяць сябе блізка да паводзін аналагічных аб’ектаў матэрыяльнай рэальнасці. Карыстальнік можа ўздзейнічаць на гэтыя аб’екты ў згодзе з рэальнымі законамі фізікі (гравітацыя, ўласцівасці вады, сутыкненне з прадметамі, адлюстраванне і т. п.). Аднак часта ў забаўляльных мэтах карыстальнікам віртуальных светаў дазваляецца больш, чым магчыма ў рэальным жыцці (напрыклад: лётаць, ствараць любыя прадметы і т. п.)«Виртуальная реальность» // Словарь по естественным наукам.

Камп’ютарныя гульні

Інтэрактыўныя камп’ютарныя гульні заснаваныя на ўзаемадзеянні гульца з ствараным імі віртуальным светам. Многія з іх заснаваныя на атаясненні гульца з персанажам гульні, бачным або разумеецца. Існуе устоянае меркаванне, што якасная трохмерная графіка абавязковая для якаснага набліжэння віртуальнага свету гульні да рэальнасці. Калі віртуальны свет гульні не адрозніваецца графічнай прыгажосцю, схематычны і нават двухмерны, апусканне карыстальніка ў гэты свет можа адбывацца за кошт захапляльнага гульнявога працэсу, характарыстыкі якога індывідуальны для кожнага карыстальніка. Існуе цэлы клас гульняў-сімулятараў якога-небудзь роду дзейнасці. Распаўсюджаныя авіясімулятары, аўтасімулятары, рознага роду эканамічныя і спартыўныя сімулятары, гульнявы свет якіх мадэлюе важныя для дадзенага роду фізічныя законы, ствараючы набліжаную да рэальнасці мадэль. Спецыяльна абсталяваныя трэнажоры і пэўны выгляд гульнявых аўтаматаў да высновы малюнка і гуку камп’ютарнай гульні/сімулятара дадаюць іншыя адчуванні, такія як нахіл матацыкла або трасяніна крэслы аўтамабіля. Падобныя прафесійныя трэнажоры з адпаведнымі рэальным сродкамі кіравання прымяняюцца для навучання пілотаў. Неадпаведнасць каманд інтэрфейсу карыстальніка дзеянням, якія ажыццяўляюцца ў гульні, яго складанасць могуць перашкаджаць апусканню ў свет гульні. З мэтай зняць гэтую праблему выкарыстоўваецца не толькі камп’ютарная клавіятура і мыш, але і камп’ютарны руль з педалямі, мэтапаказальнік ў выглядзе пісталета і іншыя гульнявыя маніпулятары.

Дапоўненая рэальнасць

Тэрмін, які адносіцца ды ўсіх праектаў, накіраваных на дадатак рэальнасці любымі віртуальнымі элементамі. Дапоўненая рэальнасць — складовая частка змешанай рэальнасці (), у якую таксама ўваходзіць «дапоўненая віртуальнасць» (калі рэальныя аб’екты інтэгруюцца ў віртуальнае асяроддзе). Самы распаўсюджаныя прыклады дапоўненай рэальнасці — паралельна каляровым лініям, якія паказваюць знаходжанне бліжэйшага палявога гульца ды брамы пры тэлетрансляцыі футбольных матчаў, стрэлкі, якія паказзваюць адлегласці ад месца штрафнога ўдару да брамы, намаляваная траекторыя шайбы падчас хакея і т. п. Сам тэрмін меркавана быў прапанаваны даследчыкам Томам Кодэлам, які працаваў на карпарацыю Boeing () у 1990 годзе.. Існуе некалькі азначэнняў дапоўненай рэальнасці: даследчык Рональд Азума () у 1997 годзе вызначыў дапоўненую рэальнасць як сістэму, якаяR. Azuma, A Survey of Augmented Reality Presence: Teleoperators and Virtual Environments, pp. 355—385, August 1997.:

Сумяшчае віртуальнае і рэальнае Узаемадзейнічае ў рэальным часе Працуе Ў 3D

У 1994 годзе Пол Мілграм () і Фуміа Кісіна () апісалі кантынуум Віртуальнасць-Рэальнасць ()P. Milgram and A. F. Kishino, Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays IEICE Transactions on Information and Systems, E77-D(12), pp. 1321—1329, 1994. — прастору паміж рэальнасцю і віртуальнасцю, паміж якімі размешчаны дапоўненая рэальнасць (бліжэй да рэальнасці) і дапоўненая віртуальнасць (бліжэй да віртуальнасці). Яшчэ адно вызначэнне: Дапоўненая рэальнасць — даданне да паступаючага з рэальнага свету адчуванням ўяўных аб’ектаў, звычайна дадаткова-інфарматыўнага ўласцівасці. Інкалі выкарыстоўваюць у якасці сінонімаў назв «пашыраная рэальнасць», «палепшаная рэальнасць», «узбагачаная рэальнасць».

Кансенсуальная рэальнасць

Псіхалагічны тэрмін, які абазначае такое апісанне рэальнасці, у дачыненні да якога дасягнута агульнае пагадненне паміж людзьмі (усвядомленае або неусвядомленае). Чарлз Тарту ў кнізе «Абуджэнне» прапанаваў альтэрнатыўны тэрмін — «абумоўленая рэальнасць» (conditioned або conditional reality), паказваючы на недакладнасць тэрміна «рэальнасць кансенсусу», паколькі ніхто не пытаецца ў індывіда згоды, ці хоча ён жыць у «агульнапрынятай рэальнасці», бо да яе яго прывучаюць шляхам «абумоўлення» — выпрацоўкі умоўных рэфлексаў у працэсе выхавання і сацыялізацыіКиселёв А. Своеобразие языка Арнольда Минделла. Предисловие переводчика. // Минделл А. Сила безмолвия: Как симптомы обогащают жизнь. — М.: АСТ, 2004. — ISBN 5-17-021066-3..

Аб’ектыўнасць

Навуковы падыход да даследавання разнастайных з’яў рэальнай рэчаіснасці, адзін з асноўных прынцыпаў матэрыялістычнай дыялектыкі, якая супрацьпаставіла сябе аб’ектывізму. У гнасеалагічныя аспекце «аб’ектыўнасць», пазначае магчымасць пазнання аб’ектыўнай ісціны, характарызуе змест ведаў, як такіх што адказваюць іх сапраўднай прыродзе. У лагічным аспекце, прадугледжвае наяўнасць лагічных спосабаў для аб’ектыўнага разгляду пазнавальнага прадмета.