Стратегия в реално време (, (RTS)) е жанр стратегическа компютърна игра. Терминът е употребен за пръв път в американското списание BYTE през 1982 г., но добива популярност едва в началото на 90-те, след излизането на играта Dune II.

Процес на играта Повечето стратегии в реално време имат следния модел:

Събиране на средства и изграждане на основи (лагери). Създаването и разширяването на армията, с цел събиране на нови източници на ресурси. Атака на врага, с цел да се ограничи достъпа му до ресурси.

Външни препратки История на жанра // 3D news

Категория:Жанрове на видеоигри