Стратегия в реално време (, (RTS)) е жанр стратегическа компютърна игра. Терминът е употребен за пръв път в американското списание BYTE през 1982 г., но добива популярност едва в началото на 90-те, след излизането на играта Dune II.
Процес на играта Повечето стратегии в реално време имат следния модел:
Събиране на средства и изграждане на основи (лагери). Създаването и разширяването на армията, с цел събиране на нови източници на ресурси. Атака на врага, с цел да се ограничи достъпа му до ресурси.
Външни препратки История на жанра // 3D news
Категория:Жанрове на видеоигри