Untitled Goose Game és un videojoc independent de trencaclosques i sigil del 2019 desenvolupat per House House i publicat per Panic Inc. El jugador controla una oca que molesta els habitants d'un poble anglès. Per completar objectius, el jugador ha d'utilitzar les habilitats de l'oca per manipular objectes i personatges no jugadors. El joc es va publicar per a macOS, Nintendo Switch i Windows el 20 de setembre de 2019, i per a PlayStation 4 i Xbox One el 17 de desembre de 2019.
La idea d'Untitled Goose Game va sorgir d'una fotografia d'estoc d'una oca que un treballador de House House va publicar en les comunicacions internes de l'empresa. Inspirant-se en Super Mario 64 i en la sèrie Hitman, House House va treballar per combinar mecàniques de sigil amb una absència de violència que permetés crear situacions humorístiques dins del joc. El títol inusual del joc va sorgir d'una decisió d'última hora en preparar-lo per a un festival de videojocs.
La música, a càrrec del compositor Dan Golding, utilitza fragments breus de sis dels Préludes de Claude Debussy. Ha estat descrita com a «música reactiva», perquè els fragments es reprodueixen després de determinades accions del jugador. Untitled Goose Game va rebre crítiques positives, amb elogis per la jugabilitat i l'humor. Va guanyar el premi al joc de l'any als D.I.C.E. Awards i als Game Developers Choice Awards, entre altres guardons. A finals del 2019, havia venut més d'un milió de còpies.
El gener de 2025, el Projecte Ce Trencada va publicar una traducció catalana no oficial del joc.
Jugabilitat Ambientat en un poble anglès tranquil, el joc segueix una oca domèstica, semblant a una oca d'Emden, controlada pel jugador. L'oca pot clacar, ajupir-se, córrer, batre les ales i agafar objectes amb el bec per molestar els habitants del poble.
El poble es divideix en diverses zones, cadascuna de les quals té una llista de tasques que cal completar. Aquestes tasques inclouen robar objectes concrets o enganyar humans perquè facin accions determinades. Quan se'n completen prou, l'oca pot avançar a la zona següent.
Després de completar quatre zones, l'oca entra en una maqueta en miniatura del poble. Allà roba una campana daurada i ha de tornar enrere per les zones anteriors mentre els habitants intenten aturar-la. Finalment, l'oca diposita la campana en una rasa plena d'altres campanes.
També hi ha diversos objectius opcionals amagats, molts dels quals requereixen travessar diverses zones o completar-ne una dins d'un límit de temps. Completar tots els objectius opcionals recompensa el jugador amb una corona que l'oca pot portar. Una opció multijugador cooperativa, afegida en una actualització, permet que un segon jugador controli una segona oca, i totes dues han d'intentar completar els objectius conjuntament.
Desenvolupament i llançament Untitled Goose Game va ser desenvolupat per House House, un estudi independent de quatre persones amb seu a Melbourne, a Austràlia. El joc va sorgir d'una fotografia d'estoc d'una oca que un membre de l'equip va publicar en les comunicacions internes de l'estudi. Més endavant, l'equip es va adonar que un joc protagonitzat per una oca tenia un bon potencial. House House va citar Super Mario 64 com a inspiració inicial per al moviment, ja que volia que els jugadors controlessin un personatge capaç de córrer per un entorn en 3D.
El seu joc anterior, Push Me Pull You, tenia gràfics en 2D amb colors plans. A Untitled Goose Game, l'estudi va emprar una estètica semblant amb models 3D sense textures, colors plans i malles de baix nombre de polígons. Originalment, el personatge jugable era només una imatge d'estoc d'una oca, i la idea era que els personatges no jugadors hi reaccionessin. Els desenvolupadors van implementar un sistema en què aquests personatges endreçaven els objectes després que fossin moguts. Després de restringir el camp de visió dels personatges, la jugabilitat es va anar orientant cap al sigil.
A diferència de la majoria de jocs de sigil, l'objectiu no era mantenir-se amagat, sinó fer que l'oca entremaliada atragués l'atenció dels personatges sense deixar-se atrapar. House House va crear una estructura basada en missions amb objectius concrets, semblant a l'estructura de la sèrie Hitman. Segons Jake Strasser, membre de House House, el plantejament funcionava com una situació amb preparació i rematada: en eliminar-ne la violència, les situacions podien existir simplement com a acudits. L'equip va triar un poble anglès com a ambientació perquè la seva aparença ordenada i correcta era, segons el desenvolupador Nico Disseldorp, l'antítesi del que representava l'oca. El desenvolupador Michael McMaster també va assenyalar com a influència important els programes infantils britànics de televisió, com Postman Pat, Fireman Sam i Brum, d'on probablement procedia la sensació de conte il·lustrat del joc.
Quan el joc va ser acceptat a Fantastic Arcade, dins del Fantastic Fest de Texas, els desenvolupadors encara no li havien posat nom. Sense cap altra idea, van utilitzar el títol del vídeo de jugabilitat que l'editor havia fet servir per presentar-lo: Untitled Goose Game. El títol va arrelar entre els seguidors quan els desenvolupadors van començar a promocionar el joc a les xarxes socials. L'únic altre títol que els desenvolupadors havien arribat a plantejar era Some Like it Honk, però mai no el van considerar seriosament.
Untitled Goose Game va ser publicat per Panic per a macOS, Nintendo Switch i Windows el 20 de setembre de 2019. El joc és el segon projecte de House House i, com el seu debut, va rebre el suport de l'organització governamental Film Victoria, que, segons el desenvolupador Stuart Gillespie-Cook, va ajudar l'estudi a esdevenir sostenible i a convertir-se en un estudi real.
Música El tràiler, amb música del compositor Dan Golding, incloïa passatges musicals de «Minstrels», un dels Préludes de Claude Debussy. Els comentaris sobre el tràiler van elogiar l'aparent sistema de «música reactiva», en què la música semblava aturar-se i començar segons l'acció del joc. House House va explicar més endavant que això era un malentès, ja que les aturades i arrencades formaven part de la composició de Debussy. La recepció positiva de la música del tràiler va portar House House a incloure sis dels Préludes de Debussy com a part de la banda sonora i a desenvolupar un sistema de música reactiva per al joc.
Per aconseguir-ho, Golding va tallar dues versions de cada preludi —una interpretada tal com era escrita i una altra de més lenta i suau— en fragments d'entre pocs segons, anomenats «stems», i els va classificar segons la intensitat. Cada preludi es va dividir en entre 196 i 425 fragments. El joc tria quin fragment reprodueix després que el jugador faci una acció determinada. Golding va citar posteriorment com a inspiració la música que acompanyava el cinema mut, com L'Arroseur arrosé, i més concretament la música de nickelodeon.
La banda sonora oficial es va publicar digitalment a través de Decca Records el 27 de març de 2020. Inclou tant les versions regulars com les versions suaus de cada pista, així com dues peces originals: «Waltz For House House», que sona al menú de la versió de PlayStation 4, i «Untitled Goose Radio», que inclou totes les pistes que sonen a la ràdio del joc. Una part de la banda sonora també es va publicar en vinil a través d'iam8bit, amb solcs dobles per imitar l'aleatorietat de la música dins del joc.
Llançament El joc es va revelar l'octubre de 2017 amb un tràiler. El tràiler va assolir popularitat viral a les xarxes socials, cosa que va fer que l'equip reconegués que tenia un concepte popular sobre el qual continuar treballant. Després de la publicació del primer tràiler, Untitled Goose Game va ser present a la Game Developers Conference, PAX Australia i PAX West el 2018.
A l'E3 2019, el joc es va anunciar per a PC a l'Epic Games Store. Un desenvolupador de House House va afirmar que l'oferta d'exclusivitat d'Epic havia donat als desenvolupadors l'estabilitat necessària per passar de treballar-hi a temps parcial a fer-ho a temps complet.
L'octubre del 2019, House House va dir que estava investigant portar el joc a altres plataformes, inclosos dispositius mòbils. Les versions per a PlayStation 4 i Xbox One es van publicar el 17 de desembre de 2019. La versió de Xbox One es va incloure com a part del servei Xbox Game Pass.
Les edicions físiques per a PlayStation 4 i Nintendo Switch van ser produïdes per iam8bit i publicades el 29 de setembre de 2020. iam8bit també va publicar la banda sonora del joc en disc de vinil el mateix dia.
El 23 de setembre de 2020 es va publicar una actualització gratuïta que afegia un mode cooperatiu per a dos jugadors. Aquesta actualització es va llançar al mateix temps que la publicació del joc a Steam i a itch.io. El 6 de març de 2023, Cabel Sasser, cofundador de Panic, va escriure que l'editor havia enviat el joc a l'App Store d'Apple, però que havia estat rebutjat perquè el revisor havia pensat que no es podien saltar els crèdits; després d'explicar-li que es podien saltar mantenint premuda la barra espaiadora, el joc va tornar a ser rebutjat per un altre motiu, i Panic va abandonar el procés.
Rebuda Crítica Untitled Goose Game va rebre crítiques «generalment favorables» segons l'agregador de ressenyes Metacritic. L'agregador OpenCritic va considerar que el joc havia rebut una aprovació forta i que era recomanat pel 82% de la crítica.
IGN va puntuar el joc amb un 8 sobre 10 i en va elogiar el caràcter absurd, descrivint-lo com una aventura breu però encantadora que l'havia fet riure, somriure i clacar amb ganes durant tota la partida. Game Informer va elogiar el joc per l'absurditat i la creativitat, però va considerar que era repetitiu i massa curt. Destructoid va comparar positivament el joc amb Shaun the Sheep, destacant que hi havia poc diàleg, moltes entremaliadures i humans que quedaven superats per ocells.
Kotaku en va publicar una crítica positiva i va elogiar-ne la jugabilitat i la manera com els jugadors trobaven una alegria insidiosa a provocar reaccions cada vegada més indignades entre els habitants del poble. En canvi, The Atlantic va publicar un article titulat «Video Games Are Better Without Gameplay», que feia servir Untitled Goose Game com a exemple. L'autor hi argumentava que la naturalesa del joc basada en tasques era més una feina rutinària que no pas una exploració curiosa, i afirmava que l'oca en realitat no estava causant estralls, sinó fent encàrrecs.
La música també va rebre crítiques positives. GameSpot va escriure que la banda sonora era allò que realment venia l'encant de l'oca i que donava a la jugabilitat una sensació de farsa que recordava una pel·lícula de Buster Keaton. The Guardian va relacionar la combinació de música ràpida i accions còmiques amb els dibuixos animats de Looney Tunes. IGN va afirmar que la música donava a les persecucions una comicitat absurda a l'estil de Benny Hill.
Untitled Goose Game va atreure una atenció semblant a la de Goat Simulator, ja que tots dos comparteixen la naturalesa de jocs de tipus sandbox caòtics protagonitzats per animals. Després del llançament, fragments de vídeo i imatges fixes del joc es van compartir a les xarxes socials, cosa que el va convertir en un meme d'Internet.