AM2R (sigla d'Another Metroid 2 Remake) és un videojoc d'acció i aventura desenvolupat pel programador argentí Milton Guasti, conegut també com a DoctorM64, i publicat per a Windows el 6 d'agost de 2016, coincidint amb el trentè aniversari de la sèrie Metroid.

El joc és una recreació no oficial de Metroid II: Return of Samus, publicat originalment per Nintendo per a Game Boy el 1991, i adopta en bona part l'estil visual de Metroid: Zero Mission (2004). Com en l'original, el jugador controla la caça-recompenses Samus Aran, enviada al planeta SR388 amb l'objectiu d'exterminar els Metroids. AM2R incorpora gràfics i música nous, zones i enemics addicionals, controls modificats i un sistema de mapa.

El joc va rebre una rebuda positiva, especialment pel seu apartat gràfic, i va arribar a ser nominat als The Game Awards 2016, tot i que posteriorment va ser retirat de la llista de nominats. Poc després del llançament, Nintendo va enviar notificacions d'infracció de la Digital Millennium Copyright Act (DMCA) a diversos llocs web que allotjaven el joc, fet que en va provocar la retirada dels enllaços de descàrrega. Guasti va continuar treballant-hi de manera privada durant unes setmanes, però el setembre de 2016 va posar fi al desenvolupament després de rebre una nova petició de retirada de Nintendo. La comunitat de seguidors va continuar posteriorment el desenvolupament del projecte.

El 2017 Nintendo va publicar el seu propi remake oficial de Metroid II, Metroid: Samus Returns. El Projecte Ce Trencada va elaborar la traducció catalana del joc. Inicialment es distribuïa separadament, però el febrer de 2026 els desenvolupadors d’AM2R la van integrar al repositori principal, de manera que les instal·lacions noves del joc incorporen el català de sèrie.

Sistema de joc AM2R és una versió ampliada de Metroid II: Return of Samus. La història segueix Samus Aran en la seva missió per exterminar els Metroids del planeta SR388, el seu món d'origen.

El remake parteix de l'estil visual de Metroid: Zero Mission i hi afegeix un sistema de mapa, noves àrees, minicaps, millores introduïdes originalment a Super Metroid, gràfics i música renovats, una intel·ligència artificial actualitzada per als enemics i un sistema de registres semblant al de Metroid Prime. Aquests registres proporcionen informació addicional sobre els Metroids, els enemics i el món del joc a mesura que el jugador explora noves zones o troba determinades criatures.

Els controls també van ser modificats respecte de Metroid II, amb un moviment més precís i habilitats que havien esdevingut habituals a la sèrie des de Super Metroid, com ara saltar entre parets o aferrar-se a les vores de les plataformes.

Els Metroids contra els quals lluita el jugador presenten quatre fases evolutives principals: Alpha, Gamma, Zeta i Omega. Totes van ser modificades respecte de les versions de Metroid II, amb nous patrons i tècniques de combat. Al llarg del joc cal derrotar un total de 55 Metroids. També s'hi van incorporar caps que no són Metroids, entre els quals hi ha una estàtua mòbil i un Torizo.

Desenvolupament Milton Guasti va desenvolupar AM2R amb el pseudònim DoctorM64 durant aproximadament deu anys, amb diverses interrupcions. El seu objectiu era combinar la rapidesa del sistema de joc de Metroid: Zero Mission amb l'atmosfera de solitud de Super Metroid.

Després d'acabar Metroid II per primera vegada, Guasti va imaginar com seria el joc amb mecàniques més modernes, un minimapa integrat en comptes d'un mapa físic i Metroids Omega de la mida de tota la pantalla. Com que aleshores no era programador, va aprendre mitjançant prova i error modificant un motor de plataformes creat per Martin Piecyk amb GameMaker. L'aprenentatge de programació va ser una de les principals motivacions del projecte.

En les primeres etapes, el remake seguia de manera molt fidel el mapa de Metroid II i utilitzava elements gràfics procedents de Metroid: Zero Mission i Super Metroid. A mesura que Guasti millorava el motor i les seves habilitats, va considerar que el projecte adquiria una identitat cada vegada més pròpia. Després que fes públic el desenvolupament, diversos artistes s'hi van oferir voluntàriament i van crear material original. Les evolucions dels Metroids van ser redissenyades i s'hi van afegir enemics i àrees que no provenien d'altres jocs de la sèrie.

Guasti també va refer la música mentre esperava clients al seu estudi d'enregistrament. El sistema de registres es va concebre com una manera d'aportar informació narrativa sense interrompre l'exploració.

Els canvis respecte de Metroid II, com ara l'ús del color, una pantalla més gran, unes coves menys claustrofòbiques i una mobilitat superior, van obligar l'equip a replantejar la manera de reproduir la sensació de perill de l'original. Els Metroids es van fer més àgils i agressius perquè el jugador hagués de fer servir totes les eines disponibles.

També es va modificar l'escala de les sales. Algunes localitzacions van ser redissenyades per aprofitar millor l'espai disponible, mentre que d'altres van mantenir unes dimensions semblants a les de l'original. Les primeres zones es van crear amb colors vius i una estructura relativament fidel a Metroid II, però les àrees posteriors es van ampliar i es van fer progressivament més fosques, amb passadissos més estrets i Metroids situats en indrets més perillosos. La música també es torna més amenaçadora a mesura que avança el joc.

Esteban Criado, amb el pseudònim DruidVorse, va assumir el paper principal en les proves del joc, mentre que Robert Maloney, conegut com a Sephazon, en va ser el productor. En les últimes etapes del desenvolupament, una de les dificultats principals va ser coordinar un equip format íntegrament per persones que hi treballaven voluntàriament durant el temps lliure.

A finals de 2014, el projecte es va traslladar a una versió més moderna de GameMaker Studio. El canvi va millorar els temps de càrrega i el rendiment i va facilitar la correcció d'errors i la creació de noves versions, tot i que va obligar a reescriure diverses funcions i a modificar alguns nivells.

Llançament Guasti va publicar una primera demo a finals de 2011 i una altra a principis de 2013. La versió completa es va distribuir gratuïtament el 6 d'agost de 2016, després d'un compte enrere al web del projecte i coincidint amb el trentè aniversari de Metroid.

Els desenvolupadors preveien continuar publicant versions millorades, però poc després del llançament Nintendo va enviar notificacions de la DMCA als llocs web que allotjaven el joc. Els enllaços de descàrrega del web oficial es van retirar el 7 d'agost. Guasti va afirmar que entenia que Nintendo hagués de protegir la seva propietat intel·lectual i va animar els jugadors d'AM2R a adquirir la versió oficial de Metroid II disponible a la Nintendo eShop.

El 2 de setembre Guasti va rebre una petició de retirada directament de Nintendo i va anunciar que abandonava el desenvolupament. Aquell mateix mes va publicar la banda sonora, incloent-hi diverses peces preparades per a l'actualització 1.2, que havia quedat inacabada.

Posteriorment, membres de la comunitat de seguidors de Metroid van reprendre el desenvolupament. Les actualitzacions comunitàries van corregir errors i van incorporar enemics, elements narratius i modes de joc nous, com ara New Game+ i un mode aleatori que redistribueix les millores pel mapa.

Nintendo va publicar el remake oficial Metroid: Samus Returns per a Nintendo 3DS el 2017. Un any després de l'aparició dAM2R, Guasti va ser contractat per Moon Studios per treballar com a dissenyador de nivells dOri and the Will of the Wisps. Altres membres de l'equip dAM2R van fundar posteriorment SquidShock Studios i van començar a desenvolupar el videojoc Bō: Path of the Teal Lotus.

Traducció al català Projecte Ce Trencada va elaborar una traducció no oficial del joc amb el nom d'''AM2R-cat. La traducció adapta tots els textos mitjançant un fitxer d'idioma propi i també modifica els gràfics de la pantalla inicial perquè apareguin en català.

Els crèdits del projecte català atribueixen a Guillem Roca Castany la traducció, correcció i adaptació gràfica, i a Guillem Ortiz la traducció inicial.

Rebuda La premsa especialitzada va valorar positivament AM2R. Mike Fahey, de Kotaku, en va destacar la qualitat i va considerar que les mecàniques, els gràfics i la música milloraven considerablement respecte de Metroid II. Ishaan, de Siliconera, també el va considerar un projecte especialment destacable entre els remakes creats per aficionats.

Sam Machkovech, dArs Technica, va afirmar que el joc agradaria especialment als seguidors de Metroid: Zero Mission i que el nivell d'acabat el situava a l'altura dels jocs desenvolupats per Nintendo. Zack Furniss, de Destructoid, va valorar algunes de les seves idees fins al punt de considerar que Nintendo les podia aprofitar en futurs lliuraments de la sèrie.

Jonathan Holmes, també de Destructoid, va considerar que AM2R omplia el buit deixat per l'absència de nous jocs bidimensionals de Metroid i que la reinterpretació de Metroid II era fins i tot més profunda que la que Metroid: Zero Mission havia fet del primer Metroid. Gonçalo Lopes, de Nintendo Life, el va descriure com una manera excel·lent de celebrar el trentè aniversari de la sèrie.

Matthew Castle, de Nintendo Gamer, el va posar com a exemple de com s'havia de fer un remake, mentre que Tom Sykes, de PC Gamer, va considerar que funcionava com un bon videojoc independentment que el jugador conegués o no l'original. Tony Ponce, dNF Magazine, va valorar especialment que mantingués l'atmosfera inquietant de Metroid II alhora que incorporava contingut nou.

Entre les mecàniques, Furniss va elogiar els nous controls i el sistema de registres, i Holmes va destacar especialment els combats contra els caps. Ponce va considerar que alguns dels combats repetits contra Metroids podien arribar a resultar molestos, però va valorar positivament els nous caps que no pertanyien a aquesta espècie.

L'apartat visual també va rebre elogis. Machkovech va destacar la qualitat dels sprites i les animacions a 60 fotogrames per segon malgrat la resolució de 320 × 240 píxels. Furniss en va elogiar els colors i el nivell de detall, mentre que Alec Meer, de Rock, Paper, Shotgun, va considerar que visualment representava una millora molt notable respecte de la versió de Game Boy. Jeffrey Matulef, dEurogamer, va destacar la semblança visual amb Super Metroid. La banda sonora també va ser especialment ben valorada.AM2R va ser nominat a la categoria de millor creació de fans dels The Game Awards 2016, juntament amb Pokémon Uranium''. Tots dos videojocs van ser retirats posteriorment de la pàgina de nominats. El presentador dels premis, Geoff Keighley, va explicar que els dos projectes no disposaven de l'autorització legal de Nintendo necessària per participar-hi.

Referències

Enllaços externs

Categoria:Videojocs del 2016 Categoria:Videojocs d'acció i aventura Categoria:Videojocs per a Windows Categoria:Videojocs per a Linux Categoria:Videojocs per a Android Categoria:Videojocs de ciència-ficció Categoria:Metroid Categoria:Videojocs en català