Flashback, vydaný jako Flashback: The quest for identity ve Spojených státech amerických, je plošinovka s prvky akční adventury z roku 1992, kterou vytvořilo francouzské vývojářské studio Delphine Software a vydala společnost U.S. Gold. Paul Cuisset byl režisérem, scenáristou, designérem a částečně i programátorem hry.
Hra obsahuje ručně kreslená pozadí a rotoskopickou animaci s plynulými pohyby, které připomínají hru Prince of Persia z roku 1989. Technika snímání videa ve hře Flashback je složitější a byla vynalezena nezávisle na hře Prince of Persia. Hra měla komerční úspěch a byla zapsána do Guinnessovy knihy rekordů jako nejprodávanější francouzská hra všech dob. Jejím pokračováním je Fade to Black z roku 1995. V roce 2013 byl pro PC a konzole vydán remake hry Flashback od společnosti VectorCell. Další díl herní série Flashback s názvem Flashback 2 od společnosti Microids byl vydán 16. listopadu 2023.
Hratelnost
Flashback je filmová plošinovka (anglicky cinematic platformer), která nabízí podobnou hratelnost jako hry Prince of Persia (1989) a Another World (1991). Každá úroveň hry se skládá z mnoha neposouvajících se obrazovek, z nichž téměř všechny obsahují několik plošin v různých výškách. To vyžaduje, aby Conrad, hráčská postava, skákal, chytal se říms, šplhal, používal výtahy a spouštěl se do nižších pater. Conrad ve hře představuje člověka a vykazuje realistickou rychlost běhu i skokanské schopnosti, ale také realistické slabosti. Pokud spadne z velké výšky, zemře.
Conrad má u sebe pistoli s neomezenou zásobou nábojů, osobní ochranný štít sloužící jako Conradovo zdraví, který pohltí určitý počet zásahů a který lze na speciálních místech dobít a také přenosné silové pole, které před Conradem vytvoří dočasnou bariéru schopnou zastavit nepřátelské střely. Použití přenosného silového pole je omezeno prodlevou od posledního spuštění.
Jak Conrad postupuje hrou, setkává se s čím dál složitějšími prostorovými hádankami, při nichž musí hráč přijít na to, jak Conrada dovést k cíli. V pozdější fázi hry Conrad získá teleportační zařízení a může díky němu postupovat dál tím, že zařízení hodí a teleportuje se do míst, kam zařízení dopadlo a která by jinak byla nedosažitelná.
Děj hry
Svět V průběhu 20. století si lidstvo prošlo bezprecedentní politickou a hospodářskou krizí. Nedostatek finančních prostředků vedl k postupnému ukončení programu na dobývání vesmíru. Lidé na Zemi měli jiné priority. Na počátku 21. století nastalo znovuoživení vesmírného výzkumu díky přílivu peněz z neznámých zdrojů uvolněných politiky nové a sjednocené vlády. Došlo k výstavbě obrovských umělých satelitů obsluhovaných lidskou posádkou a vytvořili se základny na Měsíci s cílem stát se v budoucnu koloniemi v rámci sluneční soustavy. Technologický pokrok a navyšování finančních prostředků umožnili člověku prozkoumat i dalekou planetu Titan.
Na Titanu vznikly kopule o velikosti celých měst. V horních patrech kopulí byly vytvořené rozsáhlé umělé džungle zajišťující přísun kyslíku, který se pomocí ventilačních systémů posílá do podzemního města. Hlavním městem Titanu je New Washington. Příběh V roce 2142 se agent Conrad B. Hart probouzí v džungli na planetě Titan, aniž by si pamatoval, jak se tam dostal. Při prozkoumávání okolí najde nahrávku se zprávou, kterou sám pořídil a v níž si radí, aby vyhledal svého přítele Iana ve městě New Washington. Když se Conrad dostane k Ianovi, zjistí, že Iana z neznámých důvodů napadá místní policie. Poté, co policisty zneškodní, použije Ian regenerační zařízení k obnovení Conradových vzpomínek.
Toto zařízení Conradovi připomene, že při testování svého nejnovějšího vybavení, analyzátoru molekulární hustoty (Molecular Density Analyser), nechtěně odhalil mimozemský druh, který pronikl do lidské společnosti. Conrad byl následně unesen a jeho paměť byla vymazána, ale podařilo se mu uprchnout.
Conrad se chce vrátit na Zemi a pokusit se vetřelcům zabránit ji ovládnout. Jeho jedinou nadějí na opuštění Titanu je zúčastnit se televizní soutěže gladiátorských soubojů „Death Tower“ a vyhrát letenku. Zároveň potřebuje sehnat padělané doklady, což vyžaduje, aby se Conrad pustil do řady nebezpečných úkolů v okolí New Washingtonu.
Conradovi se podaří zvítězit v televizní soutěži a vrátí se zpět na Zemi, kde zjišťuje, že infiltrátoři byli připraveni a musí se bránit. Poté vnikne do úkrytu vetřelců pod místním nočním klubem. Uvnitř úkrytu se Conrad dostane do ventilační šachty a odposlouchává skupinu vetřelců, kteří diskutují o svém plánu na dobytí Země. Ventilační šachta se zřítí a Conrad je zajat. Podaří se mu však uprchnout a probojuje se skrýší, až nakonec odhalí teleport na domovskou planetu vetřelců. Na cizí planetě potká lidského vězně jménem Phillip Howard Clark, kterého mimozemšťané využívali pro své vlastní účely.
Conrad propustí vězně z cely, ale nedokáže zabránit tomu, aby jeden z vetřelců Phillipa popravil. Před smrtí mu Phillip podá atomovou nálož. Conrad objeví Phillipův deník a dozví se, že Phillip byl zmanipulován, aby pomohl vetřelcům v jejich plánech na dobytí lidstva. Conrad také zjistí, že atomová nálož, kterou dostal, byla určena ke zničení hlavního mozku, entity, která ovládá vetřelce a sídlí hluboko v jádru planety.
Conrad umístí nálož na nestabilní plošinu nad jádrem a poté donutí hlavní mozek vyvolat otřes, díky čemuž nálož spadne do jádra. Conradovi se podaří uniknout z planety v kosmické lodi těsně předtím než je planeta zcela zničena. Neschopný navigovat loď zpět domů, se Conrad uloží do stavu pozastavené animace, zatímco jeho loď pluje vesmírem.
Vývoj a vydání Flashback byl vyvíjen pro konzoli Mega Drive/Genesis, ale jelikož proces vydání cartridgí trval několik měsíců, dostala se jako první na trh verze pro Amigu. Na počátku vývoje hry Flashback oslovila společnost U.S. Gold vývojáře ze studia Delphine Software s nabídkou vytvoření herní adaptace filmu Kmotr (The Godfather). Paul Cuisset, který zastával funkci kreativního ředitele, navrhl přesunout děj do budoucnosti, vzhledem k tehdejší popularitě sci-fi filmů jako Blade Runner a Terminátor. Poté, co vývojáři dokončili první demo hry, se ukázalo, že hra se příliš oddálila od licence, ale společnosti U.S. Gold přišla ukázka natolik zajímavá, že Delphine Software povolila pokračovat ve vývoji a jít vlastní cestou.
Vývoj hry trval přibližně dva roky. Animace ve hře jsou vytvořeny pomocí rotoskopie. Vývojáři neměli možnost najmout herce nebo studio pro motion capture. Když potřebovali přidat do hry nějaký pohyb, natočili dobrovolníka, jak provádí pohyby. Poté se přiložil průhledný papír na obrazovku, která zobrazovala natočený pohyb a snímek po snímku se překreslovalo. Nakonec se všechny průhledné papíry s překreslenými snímky přiložily na monitor pro Amigu a překreslily pomocí programu Deluxe Paint do počítače.
Flashback byl poprvé vydán v roce 1992 pro Amigu. Hra byla v roce 1993 vydána na Mega Drive/Genesis, MS-DOS, Acorn Archimedes a Super NES. CD-ROM verze hry byly vydány v letech 1994 a 1995 pro Sega CD, 3DO, CD-i, MS-DOS, Macintosh a FM Towns, v roce 1995 také vyšla verze pro Atari Jaguar. V červnu 2018 byla společností Microids vydána aktualizovaná verze s názvem Flashback: 25th Anniversary pro platformy PC, Mac, PS4, Xbox ONE a Nintendo Switch.
Vývojářské studio Delphine Software vytvořilo 3D pokračování hry s názvem Fade to Black, které vydala společnost Electronic Arts pro PC a PlayStation.
Recenze Časopis Computer Gaming World ocenil hru Flashback za „skvěle rotoskopovanou grafiku“ a „plynulý pohyb“. Ačkoliv časopis kritizoval nepraktické rozhraní a systém ukládání hry, na závěr napsal, že se jedná o „vynikající hru, která skutečně vyvolává pocit reality“. Časopis Electronic Gaming Monthly pochválil verzi pro SNES za vylepšenou grafiku a hudbu oproti verzi pro Genesis. Poznamenal, že Flashback je místy pomalý, ale díky poutavému ději a zajímavým hlavolamům si udržuje zájem hráče. Časopis Nintendo Power pochválil grafiku, příběh a animaci, které označil za „téměř filmové“, přičemž zmínil, že ovládání hry vyžaduje „určité zvykání“.
Entertainment Weekly uvedl, že hra Flashback obstála dobře, avšak verze pro Sega CD obsahuje vylepšení, která se zdají být méně významná než časté načítání. Magazín GamePro v recenzi verze hry pro Atari Jaguar podotknul, že se jedná pouze o přímý port bez vylepšení, která by využívala možnosti hardwaru, nicméně dodal, že „hra není o nic méně zábavná“ než při svém předešlém vydání na herní konzole před více než rokem.
Reference
Externí odkazy REminiscence, přepsaný engine Flashbacku Flashback Amiga Longplay at Recorded Amiga Games Flashback, online verze hry na stránkách RetroGames.cz
Kategorie:Akční adventury Kategorie:Francouzské videohry Kategorie:Hry pro 3DO Kategorie:Hry pro Acorn Archimedes Kategorie:Hry pro Amigu Kategorie:Hry pro Atari ST Kategorie:Hry pro Atari Jaguar Kategorie:Hry pro CD-i Kategorie:Hry pro DOS Kategorie:Hry pro Mac OS Classic Kategorie:Hry pro NEC PC-9801 Kategorie:Hry pro Sega CD Kategorie:Hry pro Sega Mega Drive Kategorie:Hry pro Super NES Kategorie:Videohry z roku 1992 Kategorie:Videohry od U.S. Gold Kategorie:Plošinové videohry Kategorie:Science fiction videohry Kategorie:Hry pro FM Towns Kategorie:Videohry pro jednoho hráče