est un jeu vidéo de la série Pokémon développé par HAL Laboratory et édité par Nintendo sur Nintendo 64. Il est sorti en au Japon, en en Amérique du Nord puis en dans la région PAL. C'est un de la franchise Pokémon et l'un des premiers jeux de la saga à paraître sur console de salon.

Il propose au joueur de contrôler Todd Snap, appelé par le professeur Chen pour photographier des Pokémon au cours d'un safari-photo sur l'île Pokémon. Installé dans un véhicule au parcours prédéfini, le Zero-Un, Todd dispose de plusieurs accessoires pour photographier au mieux les Pokémon vivant sur cette île et compléter le rapport du professeur Chen.

Dans un premier temps conçu pour le Nintendo 64DD, Pokémon Snap finira son développement et sortira sur Nintendo 64. Le jeu est mis à disposition sur la console virtuelle de la Wii en 2007, puis sur celle de la Wii U en 2016 et sur le Nintendo Switch Online en 2022. Une suite du nom de New Pokémon Snap est annoncée en pour la Nintendo Switch et sort le .

Trame

Scénario Todd, un photographe de Pokémon, reçoit une lettre du professeur Chen, éminent scientifique du Bourg Palette spécialisé dans l'étude des Pokémon. Dans celle-ci, il lui demande de l'aider dans ses recherches sur l'Île Pokémon. Il cherche à étudier les Pokémon sauvages qui peuplent les différentes régions de l'île, et a besoin de Todd pour illustrer son rapport. À bord d'un buggy amphibie du nom de « Zero-Un », Todd doit explorer l'île et photographier la grande variété de Pokémon insulaires.

Univers L'Île Pokémon est une île volcanique où Pokémon et humains ont cohabité. Lors des évènements de Pokémon Snap, plus personne n'y vit, et seul le professeur Chen y possède un laboratoire. Afin d'en préserver l'équilibre naturel, la capture de Pokémon y est formellement interdite, les dresseurs n'ayant pas droit de séjour. Les régions de l'île sont diverses et variées, allant des plages de sable fin aux forêts tropicales. Elle est traversée par des rapides et des rivières et possède de nombreuses cavernes et grottes, dont l'une renferme les ruines d'une centrale électrique abandonnée. Sur cette île vivent de Pokémon parmi les connues de la première génération..

Système de jeu gauche|vignette|Le principe de se rapproche de celui d'un safari photo, où les espèces sont observées et photographiées dans leur environnement naturel.|alt=Photographie montrant des personnes à bord d'un véhicule tout terrain en train de photographier des buffles d'Afrique au loin. Pokémon Snap est un jeu dans lequel le joueur photographie des Pokémon dans leur environnement naturel, comme dans un safari-photo. Le protagoniste, Todd, évolue dans son « Zero-Un », un véhicule tout-terrain qui suit un tracé prédéfini, à la manière d'un . Lors d'une expédition, le joueur a jusqu'à pour immortaliser un maximum de Pokémon. Il sélectionne ensuite ses meilleures photos de chaque Pokémon pour les présenter au professeur Chen, qui les évalue et les ajoute à son rapport. Plusieurs critères influent sur la note de la photo : la taille du Pokémon, sa pose et s'il est bien centré dans le cadre. Des points supplémentaires peuvent être attribués si le Pokémon prend une pose spéciale, tel que Pikachu sur une planche de surf, ou si plusieurs créatures de la même espèce se trouvent sur la photo. Les joueurs peuvent également enregistrer leurs clichés préférés dans un album qu'ils peuvent consulter à tout moment.

Todd ne possède qu'un appareil photo au début du jeu, mais le professeur Chen lui confiera d'autres accessoires à mesure qu'il obtiendra de bonnes notes et photographiera un grand nombre de Pokémon différents. Le premier accessoire peut être lancé pour étourdir ou attirer les Pokémon. Les « Agass' Ball » peuvent assommer les Pokémon ou les faire sortir de leur cachette. La Poké Flûte a plusieurs effets, en fonction de l'air joué. Elle peut réveiller, énerver, faire éclore ou faire danser les Pokémon, permettant de les photographier dans des poses différentes. Finalement, Todd pourra équiper un Turbo sur le Zero-Un, pour traverser les niveaux plus rapidement et surprendre les Pokémon avant qu'ils ne se cachent.

Sept parcours sont accessibles depuis le menu, symbolisé par le laboratoire du professeur Chen : la Plage, le Tunnel, le Volcan, le Fleuve, la Caverne, la Vallée et le secret Prismo-Nuage. L'acquisition progressive des nouveaux objets permet au joueur de revisiter les niveaux qu'il a déjà terminés pour y trouver des Pokémon cachés et de nouveaux itinéraires pour améliorer son score. Chaque niveau renferme également un « signe », un élément du décor évoquant la silhouette d'un Pokémon. Un rocher moussu ressemblera à un Kraboss, ou de la fumée prendra la forme d'un Smogo. Une fois ces six signes photographiés et présentés au professeur Chen, Todd aura accès au Prismo-Nuage, où il pourra rencontrer et essayer de photographier Mew.

Développement

Jack et le Haricot magique vignette|upright|À l'origine, le jeu était basé sur le conte anglais Jack et le Haricot magique. (ici, une illustration de Walter Crane, 1985)|alt=Illustration d'un jeune homme grimpant sur les épaisses tiges d'une plante géante, et réduction d'une même illustration où une marâtre paraît éparpiller des haricots sous les yeux du jeune homme. Pokémon Snap est développé par HAL Laboratory, avec l'aide de Pax Softnica, société ayant déjà travaillé avec Nintendo sur quelques titres exclusifs au marché japonais, comme Mother ou Shin Onigashima.. Le projet démarre sous le nom de Jack et le Haricot magique et est destiné au 64DD, un périphérique de la Nintendo 64. Une équipe de développement du nom de « », sous la direction de Yoichi Yamamoto, y est dédiée ; elle est alors basée au deuxième étage du bâtiment de Nintendo Kanda dans le quartier de à Tokyo.. Jack et le Haricot magique est dévoilé pour la première fois en , un an avant la sortie de la Nintendo 64 au Japon, mais n'a plus jamais fait parler de lui ensuite. Aucune image ou vidéo n'a été diffusée, et peu de détails au sujet de l'apparence ou du fonctionnement du jeu sont connus. Cependant, certains éléments de se seraient retrouvés dans EarthBound 64, dont le développement a débuté en mais a été annulé en (traduction anglaise de ). Benimaru Itoh, concepteur graphique du jeu, a expliqué dans une interview que le jeu devait comporter des graines. Une fois plantées, ces graines pousseraient en temps réel, en utilisant l'horloge interne du 64DD..

En , Shigesato Itoi, créateur de la série Mother / Earthbound, a publié une série de cinq articles à propos de Jack et le Haricot magique sur son site, 1101.com. Ces articles comprennent des interviews avec différentes personnes impliquées dans le jeu, dont Satoru Iwata et Shigeru Miyamoto..

Conversion en jeu Pokémon Le , Game Freak, sort Pocket Monsters Vert et Rouge (Pokémon Rouge et Bleu en occident). Ces jeux se révèlent être des et sont accompagnés la même année par un manga et un jeu de cartes à collectionner. Le , le dessin animé démarre, transformant la franchise en un phénomène national, puis mondial.. Lorsqu'il devient évident que le développement de Jack et le Haricot magique ne mène à rien, l'idée de faire du jeu un de Pokémon apparaît. Satoru Iwata, l'un des producteurs du jeu, l'explique dans une interview en : Masanobu Yamamoto, l'un des dessinateurs de personnages du projet, réagit d'abord négativement à ce changement, puisqu'il doit abandonner une grande partie du travail qu'il a consacré au projet. Il réalise finalement que le changement est pour le mieux :

Abandon du 64DD gauche|vignette|Le 64DD, périphérique sur lequel devait sortir.|alt=Socle en plastique gris foncé prévu pour accueillir une console de jeu. Une fois le projet transformé en jeu Pokémon, il poursuit son développement pour être compatible avec le 64DD, un accessoire de la Nintendo 64 compatible avec des disques magnétiques de grande capacité, et disposant d'une connexion Internet et d'une horloge interne. Le produit est dévoilé au public durant le Shoshinkai 1996., et est sorti trois ans plus tard le . Il n'est compatible qu'avec quelques jeux ; la majeure partie des projets 64DD, comme The Legend of Zelda: Ocarina of Time et Donkey Kong 64, ne sont sortis que sur Nintendo 64. En , le magazine Dengeki Nintendo 64 annonce que Pokémon Snap ne figurerait pas non plus sur le 64DD, à cause des faibles ventes de l'accessoire.. Deux mois plus tard, le jeu est commercialisé au Japon.

Accueil

Campagnes promotionnelles

Le jeu fait l'objet de plusieurs campagnes promotionnelles tout au long de l'été 1999. Nintendo et Lawson, chaîne japonaise de magasins de proximité, concluent un accord permettant à leurs clients d'apporter leur exemplaire de Pokémon Snap et d'y faire imprimer leurs photos prises dans le jeu... Un accord similaire est signé avec Blockbuster Video, chaîne américaine de location de films et de jeux vidéo, lui accordant l'exclusivité américaine de ce service, et avec la chaîne australienne Myer... Des bornes jaunes et bleues munies d'une manette de Nintendo 64 jaune, d'un écran de télévision, d'une petite imprimante et d'un lecteur de cartouche Nintendo 64 sont installées dans les magasins partenaires. En y insérant un exemplaire de Pokémon Snap, les clients peuvent sélectionner jusqu'à quatre photos prises dans le jeu, pour les imprimer sur une plaque de . Une version de démonstration du jeu y est jouable, et ces bornes sont par la suite compatibles avec Pokémon Stadium.. Un concours du nom de « » a été organisé, à l'issue duquel le joueur ayant réalisé la meilleure photo dans le jeu remportait un voyage en Australie...

En partenariat avec , fournisseur de télécommunications dans les hôtels, Nintendo équipe plus de de Nintendo 64 et Pokémon Snap pour les vacances de fin d'année 1999... Nintendo fait également la promotion de son jeu durant le , une série de tournois de combats de Pokémon.. Le protagoniste du jeu, Todd Snap, apparaît également une fois dans le dessin animé peu avant la sortie du jeu..

Les boîtes de jeu américaines et européennes sont différentes ; l'américaine est rouge et blanche, couleur de la Poké Ball, tandis que l'européen est sur fond bleu avec un déroulement de pellicule photographique..

Critiques

Pokémon Snap reçoit des notes au-dessus de la moyenne de la part des médias de notation, il obtient 77 % sur Metacritic et 75,48 % sur GameRankings.. Nombre de publications ont souligné le côté et du jeu.. Les critiques saluent la jouabilité et la prise en main immédiate et intuitive du jeu, qui . Actu & Soluces considère que , et qu'elle le prouve à nouveau avec Pokémon Snap.. Pour AllGame, Les animations des personnages ne sont pas en reste, ayant été qualifiées de et par de nombreuses critiques.. Le jeu a également été comparé à Pokémon Stadium en termes de visuel..

L'ambiance sonore de Pokémon Snap a suscité des critiques partagées, résumées ainsi par Peter Bartholow de GameSpot : Actu & Soluces et GamePro se rejoignent en précisant que l'ambiance sonore du jeu colle tout de même au et à .

Les principaux points noirs remontés par les critiques sont la faible durée de vie du jeu et l'absence de nombreux Pokémon. La rédaction de Consoles Max indique que même si le jeu se finit assez vite, . Même son de cloche chez Jeuxvideo.com, qui précise quand même que . Plusieurs médias regrettent le manque de près de , comme le N64 Magazine, ou IGN, qui indiquent que .

Pour Jeuxvideo.com, Pokémon Snap et donne . Electronic Gaming Monthly est du même avis, indiquant que le jeu . Le jeu est décrit comme le à cette époque, et comme étant ...