est un jeu de guerre publié par et sorti en 1977. Il s'inspire du livre Le Seigneur des anneaux de .

Description War of the Ring (La Guerre de l'Anneau en français) est le premier produit sous licence à tenter de couvrir l'intégralité des conflits du Seigneur des Anneaux, depuis le départ de la Communauté de Fondcombe jusqu'à la bataille finale aux Portes Noires du Mordor. Ce jeu à deux joueurs oppose deux factions : l'une incarne les Peuples Libres de la Terre du Milieu, l'autre les forces obscures de Sauron. Il existe également des règles pour une version à trois joueurs, où l'un d'eux joue le rôle de Saroumane.

Mode de jeu "Personnages" Le mode de jeu "Personnages" utilise des règles plus simples et suit la quête de la Communauté de l'Anneau pour détruire l'Anneau unique. D'un côté, la Communauté. De l'autre côté, on contrôle les neuf Nazgûl, Saroumane, la Bouche de Sauron et, éventuellement, Gollum, s'il parvient à s'emparer de l'Anneau. Si la Communauté réussit à transporter l'Anneau jusqu'à la Montagne du Destin, elle remporte la partie. Si les Forces du Mal localisent l'Anneau, le dérobent à la Communauté et le transportent jusqu'à Barad-dûr, alors ce sont elles qui gagnent. Les Forces du Mal peuvent également remporter une victoire militaire, en déplaçant les Nazgûl vers différentes forteresses importantes contrôlées par la Communauté et en lançant des dés pour déterminer s'ils sont capturés.

Mode de jeu "Campagne" Le mode de jeu le plus complexe est le mode Campagne, qui ajoute des unités militaires pour les deux camps ainsi que d'autres personnages de l'histoire ayant participé aux campagnes. Un système de combat à rapport de chances est utilisé pour les affrontements entre armées. Les joueurs peuvent remporter la victoire en atteignant leur objectif lié à l'Anneau, défini dans le mode Personnage, ou en capturant une liste d'objectifs prédéfinis avec leurs armées.

Les personnages du jeu sont évalués selon leurs aptitudes au combat individuel, à la magie, au commandement, à l'endurance et à la résistance à l'attrait de l'Anneau. Cette dernière caractéristique détermine la difficulté qu'ils éprouvent à retirer volontairement l'Anneau une fois qu'ils l'ont enfilé ; le porter leur confère divers avantages, mais s'ils le font pendant trop de tours, ils deviennent des « semi-Spectres de l'Anneau » sous l'emprise du Pouvoir des Ténèbres.

Pour simuler le conflit intérieur de Sauron, tiraillé entre la recherche de l'Anneau et le commandement de ses armées, le joueur incarnant le Pouvoir des Ténèbres reçoit un nombre variable de « Points d'Ombre » à chaque tour, qu'il peut dépenser pour effectuer diverses actions. Parmi celles-ci figure la recherche de la Communauté de l'Anneau. Bien que les positions hexagonales des différents membres de la Communauté soient connues, leur identité reste inconnue (leurs pions sont conservés face cachée), et Sauron doit mener des recherches avec des Nazgûl ou des orques pour identifier les personnages et les repérer afin de pouvoir les combattre ou les capturer. Les zones de la carte pouvant être fouillées, et les forces utilisables, sont déterminées par un petit jeu de cartes.

Historique des publications En 1976, SPI obtient une licence de la Tolkien Estate pour produire des jeux de guerre basés sur Le Seigneur des Anneaux. SPI produisit ensuite trois jeux de guerre en 1977 : , et War of the Ring. Ce dernier est conçu par , avec des graphismes de et une illustration de couverture de . SPI regroupe également les trois jeux dans un coffret intitulé Games of Middle Earth. Ce coffret devient l’un des plus grands succès de SPI, se classant numéro 1 du Top 10 de SPI quatre mois avant sa sortie, grâce aux seules précommandes. War of the Ring sort en novembre 1977, et Games of Middle Earth reste le jeu le plus vendu de SPI pendant près de deux ans. Shannon Appelcline considère War of the Ring comme le plus remarquable des premiers jeux de science-fiction et de fantasy publiés par SPI.

Réception Dans le numéro 24 de 1978 du magazine britannique de jeux de guerre Perfidious Albion, Charles Vasey et Geoffrey Barnard discutent du jeu. Pour Geoffrey Barnard, . Charles Vasey rajoute que . En conclusion, pour Barnard et, pour Vasey

Dans le numéro 16 de The Space Gamer, Tony Zamparutti apprécie le jeu, déclarant : .

Dans le numéro 40 de Moves, Neil Randall est d'abord impressionné par la richesse des détails et l'ampleur des recherches, et note que . Cependant, il émet des réserves majeures concernant le système de recherche, qui permet au joueur incarnant Sauron de retrouver la Communauté de l'Anneau grâce à l'Œil Unique. Randall estime que . Il fait remarquer que le joueur incarnant Sauron n'a qu'à empiler tous les Nazgûl sur le Mont du Destin, attendre Frodon, le trouver et le tuer. Il estime également que cela s'éloigne tellement de la vision originale de Tolkien que le jeu en devient injouable pour un fan de l'auteur. Sa seule suggestion pour sauver ce qu'il considére par ailleurs comme un excellent jeu était de concevoir un système de déplacement caché et de supprimer le système de recherche.

Dans le premier numéro d'Ares, en 1980, Dave Ritchie qualifie le mode Personnages de , ses règles d' et souligne également le problème que pose le joueur incarnant Sauron, qui connait toujours la position exacte des personnages du Bien. En revanche, il trouve que le mode Campagne , et il apprécie . Il conclut en attribuant au jeu une note moyenne de 7 sur 10, déclarant : .

Dans le numéro 17 de Phoenix, Brad Laidlaw admire la couverture de Tim Kirk illustrant la bataille entre Gandalf et le Balrog dans les Mines de la Moria. Il apprécie également la qualité des composants, mais déplore des coquilles dans les règles. Malgré son appréciation du jeu, Laidlaw remarque que, puisque la seule façon réaliste pour le joueur de la Communauté de gagner est de détruire l'Anneau, le joueur du Pouvoir des Ténèbres peut simplement regrouper toutes ses unités sur le Mont du Destin, tenter de repérer la Communauté lorsqu'elle entre dans la case (avec de bonnes chances de succès), et, en cas de réussite, mener une série de combats individuels pour tenter de s'emparer de l'Anneau. De ce fait, la partie entière peut se décider par une gigantesque mêlée au sommet du Mont du Destin. Comme le souligne Laidlaw, .

Dans son ouvrage de 1980, The Complete Book of Wargames, le concepteur de jeux Jon Freeman qualifie le jeu de . Freeman attribue au jeu la note globale de « Très bon », concluant : .

Récompenses Aux Origins Awards de 1978, War of the Ring remporte le prix Charles S. Roberts du meilleur jeu de plateau fantastique de 1977.

Références

Liens externes

War of the Ring sur BoardGameGeek (version SPI)

Catégorie:Jeu ayant pour cadre la Terre du Milieu Catégorie:Jeu de société Catégorie:Jeu de guerre