est une société américaine de développement et d'édition de jeux vidéo et de logiciels éducatifs.

La société est fondée en 1979 par Steven Pederson et Sherwin Steffin. Ce dernier à l’idée de se lancer dans la création de logiciels éducatif à la fin des années 1970 alors qu’il occupe un poste d’analyste à l’université de Californie à Los Angeles.. Il développe alors un logiciel d’entrainement à la lecture, , qui est initialement édité par Programma International.. A la même époque, il devient conseiller pédagogique chargé de la radio du campus où il rencontre Steven Pederson, un étudiant en informatique avec qui il partage son intérêt pour l’Apple II. Lorsqu’il est licencié au printemps 1979, il décide de mettre en pratique ses idées et s’associe avec Steven Pederson pour se lancer dans la création et l’édition de logiciels éducatifs et de jeu vidéo. Outre Compu-Read, ils publient alors Perception, un logiciel destiné à l’entrainement de la vue. Ils réussissent également à convaincre Gene Sprouse, de , de fournir un Apple II à Steven Pederson de programmer le jeu vidéo de rôle Space, en échange de lui fournir leurs programmes au prix coutant. En novembre, ils publient le premier volet d’une série de logiciels éducatif consacré aux mathématiques, .. La société ne décolle cependant véritablement que l’année suivante lorsqu’ils recrutent David Mullich, un programmeur bien plus expérimenté que Steven Pederson qu’ils ont rencontré à la boutique de Rainbow Computing, qui programme initialement Space II, Windfall et Network. Il revisite ensuite le logiciel Fractions de Sherwin Steffin et, sous la direction de ce dernier, programme les deux volets suivants de la série, Compu-Math: Decimals et Compu-Math: Arithmetic Skills. Il développe enfin le jeu d’aventure The Prisoner, le plus gros commercial succès du studio.

En 1983, la société est rachetée par Management Science America en échange d’une combinaison d’action et de liquidité, dont la valeur est alors évaluée à de dollars, et d’un pourcentage sur les ventes futures de l’entreprise..

Produits AnnéeTitreDéveloppeurGenrePlate-forme1979Sherwin SteffinJeu éducatifApple II – IBM PC1979Sherwin SteffinJeu éducatifApple II – Atari 8-bit, C64, IBM PC1979E.S.P.Sherwin SteffinJeu éducatifApple II1979Metri-VertSteven PedersonLogicielApple II1979PerceptionSherwin SteffinJeu éducatifApple II1979RescueJeu d’actionApple II1979StatisticsLogicielApple II1979Story TellerSherwin SteffinJeu de lettresApple II1979SpaceSteven PedersonJeu vidéo de rôleApple II1980Compu-Math: Arithmetic SkillsSherwin SteffinJeu éducatifApple II1980Compu-Math: DecimalsSherwin SteffinJeu éducatifApple II – IBM PC1980Sherwin SteffinJeu éducatifApple II1980David MullichSimulation économiqueApple II1980The PrisonerDavid MullichJeu d’aventureApple II1980Space IIDavid MullichJeu vidéo de rôleApple II1980Steven PedersonJeu vidéo de stratégieApple II1980David MullichSimulation économiqueApple II1981Empire I: World BuildersDavid MullichJeu vidéo de rôleApple II1982Empire II: Interstellar Sharks.David MullichJeu vidéo de rôleApple II1982Prisoner 2David MullichJeu d’aventureApple II – Atari 8-bit, IBM PC1982Titan Computer ProductsJeu de simulationApple II 1983Empire III: ArmageddonDavid MullichJeu vidéo de rôleApple II

Notes et références

Bibliographie

Catégorie:Développeur de jeux vidéo disparu dans les années 1980 Catégorie:Éditeur de jeux vidéo disparu dans les années 1980 Catégorie:Entreprise de jeux vidéo ayant son siège en Californie Catégorie:Entreprise fondée en 1979 Catégorie:Entreprise disparue en 1983 Catégorie:Entreprise de jeux vidéo disparue en 1983 Catégorie:Entreprise américaine disparue dans les années 1980