Newton Game Dynamics est un moteur physique open-source, dont le but est de simuler de manière réaliste les comportements physiques dans des jeux ou d'autres applications temps réel. Il est exclusivement maintenu par Julio Jerez.

Contrairement à la majorité des moteurs physique temps réel, le moteur Newton Game Dynamics privilégie la stabilité et la précision à la vitesse, puisque son résolveur ne s'appuie pas sur les méthodes traditionnelles itératives et simplificatrices. Il peut ainsi gérer des rapports de masse plus importants (supérieur à 400:1) avec des comportements très réalistes. La contrepartie réside dans le temps de calcul, un peu plus lent que les autres moteurs à méthode itératives.

Newton Game Dynamics est utilisé dans de nombreux projets non-commerciaux, commerciaux et pour des projets scolaires. La licence d'utilisation permet aux développeurs de l'intégrer gratuitement à leur moteur pour des projets personnels ou commerciaux à partir du moment où un logo du moteur est distribué.

Caractéristiques API en C Disponible pour Microsoft Windows ; Apple Mac OS X, iPhone, iPod Touch ; et Linux. Nombreuses primitives de collisions Enveloppes convexes pour les objets 3D complexes Mode collision continue qui permet de gérer les objets se déplaçant à très grande vitesse Un système de contrainte par joints (permettant de relier plusieurs objets) Gère les ragdolls et les véhicules Possibilité de l'utiliser comme un simple moteur de collision

Jeux intégrant le moteur Série Penumbra de Frictional Games Amnesia: The Dark Descent de Frictional Games Nicktoons Winners Cup Racing theBall de b4n92uid. et d'autresNewton Game Dynamics, Games using Newton...

Références

Liens externes Site officiel de la bibliothèque Google Code project Tutoriels non officiels, mais en français

Catégorie:Moteur de jeu vidéo Catégorie:Freeware Catégorie:Logiciel pour Unix Catégorie:Logiciel pour macOS Catégorie:Logiciel pour Windows Catégorie:Moteur physique informatique