L'Autre est une trilogie écrite par Pierre Bottero et éditée par Rageot. Le premier tome s'intitule Le Souffle de la hyène (), le deuxième, Le Maître des tempêtes () et le troisième, La Huitième Porte ().

Livres

Le Souffle de la hyène Environ 3000 ans avant notre ère, une entité démoniaque nommée l'Autre, surgi de la Fausse Arcadie, tenta de détruire l'humanité et d'asservir les hommes. Pour la combattre, Sept Familles se sont unies. Celles-ci ont réussi à séparer l'entité en trois parties distinctes (Jalaab la Force, Onjü le Cœur et Eqkter l'Âme), et à les enfermer dans un endroit accessible par la Maison dans l'Ailleurs. Une porte, cachée en Amérique du Sud, fut construite pour permettre aux Familles, quand leur pouvoir serait suffisant, de libérer l'Autre dans sa globalité et de le détruire.

Malheureusement, la porte si longtemps dissimulée a été ouverte et l'Autre en est sorti. Deux adolescents, Natan et Shaé, devront détruire le monstre. Ils descendent chacun de trois Familles différentes (voir au-dessus), ce qui leur donne une opportunité de victoire non négligeable face à la créature. Un Guide, Rafi (dont le nom complet, Rafi Hâdy Mamnoun Abdul-Salâm, signifie "Rafi, le guide digne de confiance, serviteur de la paix"), les réunit et les aiguille sur le chemin de la bataille.

Le Maître des tempêtes Natan et Shaé ont vaincu Jaalab, la Force. Mais deux parties de l'Autre sont encore en état de nuire.

Ce deuxième tome raconte la traque contre Onjü le Cœur, la course contre la montre pour les deux héros. Car s'ils n'agissent pas rapidement, l'Homme risque de disparaître définitivement de la planète. En effet, des catastrophes climatiques s'abattent dans le monde entier, des épidémies tuent par milliers… L'Autre est puissant.

Une solution pour une chance de survie : Natan et Shaé doivent convaincre les Cogistes du retour de l'Autre. Sans eux, ils sont perdus…

La Huitième Porte Le troisième et dernier tome de L'Autre, celui qui clôture donc cette trilogie, s'intitule La Huitième Porte.

Dans ce dernier volume, les personnages principaux, Natan et Shaé, laissent place à leur fils, âgé de neuf ans, prénommé Elio. Personnage très complexe, il hérite de six des sept pouvoirs des Familles : il est donc Cogiste, Mnésique, Bâtisseur, Métamorphe, Guérisseur et Scholiaste. Cependant, les sept pouvoirs sont nécessaires pour vaincre l'Autre; or Elio n'en possède que six, ce qui n'est pas suffisant. Rafi, un vieux guide, qu'Elio considère comme son grand-père, son djadd, va donc se sacrifier pour transmettre son don à ce dernier. C'est alors, au cours de cet échange, qu'Elio sera le grand détenteur des sept pouvoirs réunis, le seul à pouvoir arrêter l'Autre, l'entité maléfique ravageant le monde.

Pendant ce temps-là, Natan et Shaé, voulant protéger leur fils, attaqués par la Horde, un groupe de créatures maléfiques très puissantes envoyées par l'Autre, disparaissent de l'histoire. Elio restera quelque temps tout seul dans la maison dans l'Ailleurs et fera la connaissance d'Eryn, une fillette blonde aux cheveux bouclés, à la peau halée et aux yeux violets qui l'aidera à vaincre Eqkter.

Au cours de nombreux voyages avec Gino, le Guide qui l'accompagne à présent, il rencontrera dans l'ordre les derniers Métamorphes survivants, au Cameroun, qui lui apprendront l'existence mais surtout le lieu où se trouve la , puis dans une cité Maya abandonnée, où il trouvera le cube ayant renfermé pendant si longtemps l'Autre. Il comprendra que le seul moyen de vaincre cette entité maléfique est de s'enfermer à son tour dans la prison qui l'a gardé enfermée pendant près de 3000 ans, c'est donc ce qu'il fera, il s'enfermera dans le cube.

Alors seulement, il saura comment vaincre l'Autre, et, après des combats et des courses poursuites effrénées, l'Autre sera vaincu par Elio, englouti par la Pratum Vorax (la prairie de la Maison dans l'Ailleurs, qui non seulement dévore tout ce qui est matériel, mais dévore également l'âme et l'esprit). Alors, dévoré par cette prairie, la paix revient sur le monde d'Elio grâce à celui-ci, qui aura retrouvé, par la même occasion, ses parents, Natan et Shaé, toujours en vie.

Enfin, ils vont tous chez Eryn, habitante d'une autre partie de l'Ailleurs ... Gwendalavir.

Personnages Les Familles Natan est Cogiste, Mnésique et Scholiaste. Il habite initialement au Québec (début du tome 1) mais sa maison explose en pleine nuit, causant la mort de ses parents alors que lui était sorti dehors pour regarder la neige. Il a longtemps voyagé à la suite de ses parents, haut-placés dans la société, et parle ainsi plusieurs langues dont l'espagnol, l'anglais, l'allemand, le français et bien d'autres. Grand, athlétique, il a hérité des yeux verts de son père.

Shaé est Métamorphe, Bâtisseuse et Guérisseuse. Elle ne supporte aucun contact physique. Elle ne s'attache pas facilement aux autres et a un très fort caractère. Elle est décrite comme de taille moyenne, la peau mate, une chevelure épaisse d'un noir foncé, et des yeux tout aussi sombres. Sa forme de prédilection est la panthère, même si elle se transforme également souvent en aigle dans sa jeunesse.

Rafi Hâdy Mamnoun Abdul-Salâm, (les gens préfèrent l'appeler Rafi, il n'a jamais compris pourquoi), est un vieux Berbère, l'un des rares Guides restant sur Terre. Il doit guider Shaé et Natan pour qu'ils réussissent à vaincre l'Autre. Il est très ami avec eux. Elio le considère comme son grand-père. Les personnages le reconnaissent grâce à ses yeux bleus. Il a les cheveux ras et habite à Ouirzat, dans le Haut-Atlas.

Elio, qui apparaît dans le dernier tome, est le fils de Natan et de Shaé. Il est Cogiste, Mnésique, Scholiaste, Métamorphe, Bâtisseur, Guérisseur et devient Guide grâce à Rafi. Il se transforme majoritairement en jaguar aux yeux verts. Il a hérité des yeux verts de son père et des cheveux et de la peau sombres de sa mère. Il a surnommé Youssoura (nom de la grand-mère de Leila, son amie de Ouirzat et peut-être un peu plus) la voix des Mnésiques qui souffle en lui.

Eryn est une jeune fille apparaissant dans le dernier tome supposée être la fille de Salim et Ewilan (dans la saga La Quête d'Ewilan, Les Mondes d'Ewilan et Le Pacte des Marchombres) ayant différents pouvoirs surprenants : elle peut imposer un pas sur le côté à un objet ou autre sans l'accompagner (également le pouvoir de Mathieu - Akiro Gil'Sayan-, le frère d'Ewilan) par exemple la nourriture qu'elle donne à Elio lors de son séjour dans la Maison dans l'Ailleurs [hypothèse] ; elle maîtrise le pas sur le côté vers n'importe quel endroit, qu'elle le connaisse ou non mais n'arrive au début de l'histoire à l'effectuer que quand elle dort, ce qui est explicable par le fait que le rêve qu'elle ferait d'un quelconque endroit la propulse dans l'Imagination. Elle apprend ensuite par sa mère à maîtriser aisément le pas sur le côté [hypothèse] ; elle peut entendre les personnes qui l'appellent même si elles sont dans un monde différent et ne peut au début de "La huitième porte" pas résister au fait de rejoindre ces personnes mais apprend par la suite à contrôler ce pouvoir ; elle est une dessinatrice exceptionnelle, ce qui est sûrement dû dans un premier temps au fait que sa mère (Ewilan Gil' Sayan) est une dessinatrice "parfaite" (cercle noir - cf. tome 1 de "La Quête d'Ewilan"), mais également sûrement au fait que son père (Salim) appartient vraisemblablement à la lignée des Métamorphes et qu'il semblerait que le pouvoir d'une des 7 Familles renforce l'Art du Dessin (cf. Merwyn-Merlin Guide, Mnésique et Métamorphe et Dessinateur suprême) [hypothèse]. elle est décrite comme blonde, la peau sombre et de grands yeux violets rappelant à Ewilan Gil' Sayan.

Barthélémy, le cousin du père de Natan, est lui aussi Cogiste, lui aussi ayant hérité des yeux verts de la lignée Cogiste de Natan.

Gino qui, grâce à Shaé, Natan et Barthélémy, prend conscience de ses pouvoirs : il est Guide.

L’Autre L'Autre est une entité surgie de la Fausse Arcadie, qui incarne le Mal absolu. Après une dure bataille, les membres des sept Familles réussirent à le scinder en trois essences : Jaalab, la Force, qui possède une force herculéenne et un pouvoir de régénération cellulaire accrue potentiellement supérieur à celui des Guérisseurs. Il utilise l'identité de Jôao Bousca ; Onjü, le Cœur et le Maître des Tempêtes, qui peut envoyer des calamités naturelles telles que des ouragans ou des épidémies. Il peut également créer, par de simples paroles, la « tempête » dans le cœur des hommes, jusqu'à ce qu'ils deviennent ses esclaves. Il utilise l'identité d'Emiliano ; Eqkter, l'Âme, qui provoque des guerres, assouvit les hommes en les rendant lâches. Il est le plus dangereux des trois essences. Il utilise l'identité d'Ernesto Sappati.

Anton, le grand-père paternel de Natan.

Les Lycanthropes, les Groens, les Kharxs, les Ims (présents également dans Les Âmes croisées), les Helbrumes et les Ohmolks sont des créatures au service de l'Autre.

Univers Familles Les sept familles possèdent chacune des propriétés et capacités uniques : les Cogistes, les plus présents aujourd'hui, possèdent des facultés intellectuelles et physiques supérieures au commun, voire surhumaines. Pour asseoir leur domination, ils ont écrasé toutes les autres Familles ; les Mnésiques ont une mémoire encyclopédique et héréditaire. Cette mémoire est comme une immense base de données regroupant toutes les connaissances acquises par tous les membres de la Famille des Mnésiques à travers le temps et l'espace. Cette mémoire se manifeste sous la forme d'une voix dans leur esprit leur fournissant des informations sur ce qui les entoure (en général cela se produit la première fois qu'ils rencontrent l'objet de ces informations) ; les Guérisseurs ont deux pouvoirs distincts (mais qui n'était qu'un seul et même pouvoir au début) : la capacité d'auto-guérison (une blessure qui se guérit seule) OU la faculté de soigner les autres ; les Scholiastes ont la possibilité de recréer par mimétisme toute compétence qu'ils ont vu utiliser auparavant (conduire une moto, pratiquer l'escrime, etc.). Ils n'ont pas le pouvoir de copier les capacités des autres familles ; les Bâtisseurs ont un pouvoir sur la Forme et l'Architecture. Ils peuvent créer des portes ouvrant sur des mondes parallèles (comme l'Ailleurs - qui est le monde dans lequel se trouve l'empire de Gwendalavir- ou encore la Fausse Arcadie). Ils ont créé la Maison dans l'Ailleurs et sont les seuls à pouvoir en verrouiller et déverrouiller les entrées ; les Métamorphes peuvent prendre la forme d'un animal, pourvu qu'il ait à peu près le volume et la taille de celui qui se transforme. Au début un Métamorphe peut se transformer en l'animal de son choix (ex. : Shaé se transforme en hyène, en panthère noire, en aigle, en dauphin ou en sanglier). Puis au fur et à mesure qu'il grandit/vieillit, le Métamorphe n'arrive peu à peu qu'à prendre qu'une seule apparence, mais il la contrôle mieux (Shaé n'arrive peu à peu qu'à se transformer en panthère et en aigle) ; les Guides distinguent les chemins du futur, plus ou moins nettement, et tentent d'amener les acteurs de ce destin dans la meilleure direction possible. Il leur serait possible de transmettre ce pouvoir à une tierce personne, mais cela conduirait à leur mort. L'universalité de cette capacité au sein de leur Famille n'est pas connue.

Les monstres de la Fausse Arcadie De nouveaux monstres apparaissent dans ce monde différents de ceux de Gwendalavir, même si on peut peut-être en reconnaître certains. Quand les monstres de Eqkter attaquent les héros à Ouiszat, Elio décrit des monstres ressemblant à des insectes, il parle notamment de lézard géant.

Voici ce que la mémoire de Mnésique, alias Youssoura par Elio, dit de certains d'entre eux :

Ims