, ou DDR, est un jeu vidéo qui se joue avec les pieds. Il a été créé sous forme de jeu d'arcade par Konami au Japon en 1998 sur le système . Depuis, de nombreuses variations sont apparues, par exemple des versions auxquelles on peut jouer chez soi. Jusqu'à 2008, les versions européennes du jeu et certaines versions japonaises sont connues sous le nom Dancing Stage.
Principe du jeu vignette|Tapis de danse à deux joueurs d'une borne d'arcade Dance Dance Revolution 4thMix. Dance Dance Revolution consiste à « danser » avec ses pieds une chorégraphie préenregistrée et affichée sur un écran.
Le joueur dispose d'un tapis de danse ou une plate-forme comportant quatre boutons sur lesquels des flèches sont dessinées (haut, bas, gauche, droite), et sur lesquels il peut marcher (certaines versions comportent quatre flèches supplémentaires, haut-gauche, haut-droite, bas-gauche, bas-droite). Au cours du jeu, une musique, en général assez rythmée, est jouée, et des flèches défilent de bas en haut sur l'écran. Le joueur doit appuyer avec ses pieds sur les boutons correspondants de la plate-forme lorsque les flèches atteignent un repère constitué de flèches fixes en haut de l'écran. Certains pas comportent deux flèches simultanées (sauts), d'autres imposent au joueur de garder le pied appuyé sur le bouton un certain temps (freeze). Le défilement des flèches est en général en rythme avec la musique, ce qui crée la chorégraphie.
Pour chaque flèche, le jeu affiche une appréciation en fonction du décalage entre le moment où le joueur aurait dû faire le pas et le moment où il l'a réellement fait (ou non). De la meilleure à la moins bonne, ces appréciations sont PERFECT, GREAT, GOOD, BOO et MISS (dans certaines versions BOO est remplacé par ALMOST et MISS par BOO ; on trouve parfois aussi MARVELOUS, qui est mieux que PERFECT). Une succession de PERFECT et de GREAT (ou de MARVELOUS dans certaines versions) constitue un combo. Une barre de progression située en haut de l'écran est modifiée à chaque flèche : un pas noté PERFECT, GREAT ou GOOD la fait augmenter, un pas noté BOO ou MISS la fait diminuer. Si la barre arrive à zero, le joueur a perdu.
Si le joueur arrive à la fin de la musique sans perdre, un récapitulatif s'affiche, contenant les différentes appréciations obtenues, la longueur du plus long combo, une appréciation générale sous la forme d'une lettre de A à E, également AA ou AAA en cas de prestation exceptionnelle. Il est également possible d'obtenir AAAA lorsque le timing MARVELOUS est présent (AAAA étant meilleur qu'AAA qui lui-même est meilleur qu'AA), et le score total se mesure en dizaines de millions, par exemple . Cette notation n'est effective que depuis le mix, les précédentes versions utilisant une notation différente.
Chaque chanson a sa propre vitesse et sa propre difficulté, la plus lente allant à 50 BPM (I'll make love to you (LH MUSIC CREATION)) et la plus rapide allant à 400 BPM (Fascination MaxX (100-200-400) // Fascination ~eternal love mix~ (2MB)). Cependant, sur certaines chansons, le tempo varie pendant la chanson (Sakura (RevenG) 14 - 300BPM). Sur les versions les plus récentes du jeu, le joueur peut décider s'il se met en x1 c’est-à-dire que les flèches défileront à leur vitesse normale. S'il se met en x1.5, elle défileront 1.5x plus vite que leur vitesse de base et ainsi de suite jusqu'en x8. Avec ces options, seule la vitesse de défilement change, la musique restant toujours au même rythme. Souvent les joueurs font les chansons en x1.5 ou x2 pour mieux visualiser les pas. La méthode générale est de regarder le tempo de la chanson et de choisir un multiplicateur tel que le produit multiplicateur * tempo soit proche de 300-350 BPM.
Les morceaux ont également un nombre de pas illustrés sous la forme de pieds. Le nombre de pas correspond à la difficulté du morceau. Les morceaux les plus difficiles ont dix pas ; les morceaux d'un seul pas sont typiquement réservés pour les morceaux de difficulté « Beginner ». Cependant, cette méthode de classement de la difficulté a évolué avec DDR X, où la difficulté maximale est maintenant de 19 pas (Valkyrie dimension (Spriggan)).
Outre la façon de jouer dite "classique", les joueurs ont inventé de nouvelles façons d'exploiter le jeu. C'est ainsi que l'on distingue le « score », qui consiste à suivre le principe de base pour obtenir le plus de points, du « style », qui ajoute un aspect artistique au jeu. Un joueur de « style » ne cherchera pas à effectuer des morceaux de plus en plus difficiles, mais à faire une chorégraphie la plus belle possible, dans laquelle il se servira de tout son corps, voir ajoutera une mise en scène, ou un costume. Ce genre de prestation est alors moins impressionnant, mais plus esthétique, les joueurs apprenant souvent les pas par cœur pour ne pas avoir a rester tournés vers l'écran. Le « freestyle » est une variante du style, qui consiste à improviser totalement sa chorégraphie.
Versions vignette|Le tapis de jeu de la version PlayStation. vignette|Tapis de jeu en metal (Mayflash TX 6000) pour la maison compatible PC, Xbox et PlayStation 2.
Les jeux Dance Dance Revolution se divisent en deux versions principales, les jeux sortis sur borne d’arcade et ceux sur consoles. Certains jeux consoles utilisent des éléments issus des jeux d’arcades, tel que les musiques de menus ou les graphismes. Par exemple, le jeu console Dancing Stage Fever utilise l'interface du jeu d’arcade DDRMAX2.
En Europe, les jeux Dance Dance Revolution sont disponible sur PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, GameCube, Wii, Xbox, et Xbox 360.. Au japon, des jeux sont sortis sur Dreamcast., Nintendo 64., et Game Boy Color..
D’autres versions exportent le jeu au travers d’autres formats. Sur mobile, avec par exemple Dance Dance Revolution S., ou en Plug and Play, avec DanceDanceRevolution Classic Mini..
La borne arcade
La borne DDR dans les salles de jeux est assez particulière, par rapport à d'autres bornes plus traditionnelles.
On y trouve généralement deux plates-formes métalliques chacune équipées d'une barre à l'arrière et reliées ensemble. Sur chaque plate-forme, il y a quatre cases représentant des flèches, une dans chaque direction. La base de la borne proprement dite est composée du monnayeur, encadré par deux grands haut-parleurs sur les côtés. Juste au-dessus se trouvent les boutons gauche/validation/droite de chaque joueur, permettant de sélectionner le mode de jeu et la chanson; ces boutons sont placés juste en bas de l'écran. Au-dessus de celui-ci est placée la "marquee" (bannière éclairée sur laquelle est inscrite le nom du jeu), avec sur les côtés deux haut-parleurs supplémentaires et quatre spots lumineux.
L'ensemble des quatre enceintes forme un système sonore de qualité presque digne d'une discothèque. Les spots ainsi que des néons roses placés sur les haut-parleurs du bas clignotent au rythme de la musique, et les cases fléchées s'allument lorsque le joueur appuie dessus.
Versions du jeu
Pour les versions bornes d'arcade et consoles, Konami a sorti différentes versions sous forme de mix. Ces versions se distinguent essentiellement par les musiques proposées, les fonctionnalités, et l'aspect visuel de l'interface. Remarquons aussi que la difficulté va en augmentant, et que, chemin faisant, les chansons proposées dans les mixs furent de plus en plus dures.
Versions européennes
Dancing Stage Il s'agit de la première version du jeu pour l'Europe, sortie en 1999. Le jeu comprend 16 chansons, dont trois qui nécessite l'activation du mode Internet Ranking: "It's Like That" (reprise de la chanson par Run–DMC et Jason Nevins) "Last Thing on My Mind" par Step Ahead (reprise de la chanson par Bananarama) "Uh La La La" par Party All Night (reprise de la chanson par Alexia)
Dancing Stage EuroMix Ce jeu fut sorti en pour les arcades et le pour la PlayStation, en utilisant le moteur de Dance Dance Revolution 3rdMix.
La version pour arcades comprend 34 chansons, tandis que la version PlayStation comprend 24 chansons. Cela inclut: 10 chansons par Dancemania (arcade) 8 chansons par Universal Music (arcade et PS) 10 chansons par Konami (arcade, PS et EuroMix 2) 6 chansons par Konami en prime Pour l'arcade, il faut activer Internet Ranking pour déverrouiller ces pistes. EuroMix 2 inclut ces pistes sans déverrouillage. Pour la PlayStation, EuroMix inclut "Let Them Move" et cinq pistes Konami exclusives.
Dancing Stage EuroMix 2 Ce jeu fut sorti exclusivement pour les arcades en , en utilisant le moteur de DDRMAX2 Dance Dance Revolution 7thMix. Une carte PC Card est obligatoire, et le mode Internet Ranking est absent.
On y retrouve 68 chansons, dont 52 nouvelles chansons: 9 par Dancemania, 10 par Zomba Records, et 33 par Konami. Les 16 anciennes chansons proviennent de Dancing Stage EuroMix.
Dancing Stage Fusion Ce jeu fut sorti le pour la PlayStation et la PlayStation 2, et en pour les arcades. La version d'arcade fut la première à être propulsée par la PlayStation 2. Néanmoins, on n'y retrouve que 49 chansons, soit moins de chansons par rapport à EuroMix 2.
Dancing Stage SuperNova Ce jeu fut sorti le en Europe. On y retrouve 303 chansons.
Dance Dance Revolution X Ce jeu pour arcades fut sorti le en Europe pour célébrer le dixième anniversaire de Dance Dance Revolution. La borne utilise de nouveaux tapis, un écran plat 16/9e ainsi qu'une prise USB ou l'on peut brancher sa propre clé USB pour y importer ses propres edits. On note aussi les Shock Arrows, qui est un système similaire aux mines qu'on trouve sur Stepmania ou In The Groove, à la différence que quand on en touche un, on perd son combo, une bonne partie de sa lifebar et une disparition momentanée des flèches suivantes. La version internationale pour les arcades fut un scandale, question de qualité médiocre des machines.
Dance Dance Revolution X2 Ce jeu pour arcades fut sorti le en Europe.
Dance Dance Revolution A Ce jeu pour arcades fut sorti le en Europe.
Autres versions