A Nintendo GameCube (gyakran csak GameCube, rövidítve GCN Európában és Észak-Amerikában, NGC Japánban) a Nintendo hatodik generációs otthoni videójáték-konzolja. A konzol a Nintendo 64 utódjaként 2001. szeptember 14-én jelent meg Japánban, 2001. november 18-án Észak-Amerikában, 2002. május 3-án Európában, május 17-én Ausztráliában és ugyanazon év augusztus 23-án Brazíliában. A GameCube volt az első olyan Nintendo-konzol, ami optikai adattárolót használt ROM-kazetták helyett. A Sony PlayStation 2-jével és a Microsoft Xbox-szával versengett.

A konzolt Project Dolphin kódnéven kezdte el fejleszteni a Nintendo Integrated Research & Development. Az Xbox és a PlayStation 2 adattárolóival szemben a GameCube miniDVD alapú optikai lemezt használt, melyet a Panasonic fejlesztett és gyártott a Nintendo számára. Cserébe a Panasonic megkapta a jogot a Nintendótól, hogy „saját” konzolt készítsen, aminek végül Panasonic Q lett a neve. A csak Japánban megjelenő Panasonic Q tulajdonképpen egy DVD lejátszó és egy GameCube keveréke volt. Méretben nagyobb volt, mint a GameCube és króm festést kapott. A GameCube élettartama során egy nagyobb hardvermódosításon esett át, amely a 2004 május után gyártott gépeken figyelhető meg. Ilyen változás a komponens videókimenet vagy a második soros port elhagyása. A GameCube régiókódolt, így eltérő régiójú játékokat csak harmadik féltől származó szoftver segítségével lehet játszani.

Megjelenésekor pozitív fogadtatásban részesült, méltatták az ergonomikus kontrollerjéért, bőséges és minőségi játékkinálatáért, de kritizálták a kinézetéért és tényleges újítások hiányáért. A GameCube forgalmazását a Nintendo 2007-ben hagyta abba. Világszerte 21,74 millió darabot adtak el a konzolból. A GameCube-on indultak el olyan videójáték-franchise-ok, mint a Pikmin vagy az Animal Crossing sorozatok, illetve segített megújítani olyan sorozatokat, mint a Metroid a Metroid Prime játékkal és a Luigi sorozatot a Luigi's Mansion játékkal. A konzolra megjelent játékok visszamenőlegesen kompatibilisek a Wii-vel a GameCube kontrollerével és memóriakártyájával együtt. A Nintendo 2007-ben abbahagyta a GameCube gyártását. Az utódja, a Wii 2006. november 19-én jelent meg, ami GameCube lemezeket is tud olvasni és GameCube kontroller hozzácsatlakoztatásával lehet velük játszani is.

Története Fejlesztés bélyegkép|200px|A GameCube kontrollerének egy prototípusa Megjelenés Japán (NTSC-J régió): Luigi's Mansion Wave Race: Blue Storm Super Monkey BallEgyesült Államok (NTSC régió): All-Star Baseball 2002 Batman Vengeance Crazy Taxi Dave Mirra Freestyle BMX 2 Disney's Tarzan Untamed Luigi's Mansion Madden NFL 2002 NHL Hitz 20-02 Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader Super Monkey Ball Tony Hawk's Pro Skater 3 Wave Race: Blue StormEurópa (PAL régió): 2002 FIFA World Cup Batman Vengeance Bloody Roar: Primal Fury Burnout Cel Damage Crazy Taxi Dave Mirra Freestyle BMX 2 Disney's Tarzan Freeride Donald Duck: Quack Attack Driven ESPN International Winter Sports International Superstar Soccer 2 Luigi's Mansion Sonic Adventure 2: Battle Star Wars: Rogue Squadron II: Rogue Leader Super Monkey Ball Tony Hawk's Pro Skater 3 Universal Studios Theme Park Adventure Wave Race: Blue Storm XG3: Extreme G Racing

Marketing bélyegkép|150px|GameCube logója A Nintendo több módon is reklámozta a GameCube-ot. A kiadás idejében a GameCube szlogenje a „Born to Play” (Játékra született) volt. A korai reklámokban egy forgó kocka volt látható ami átalakult a GameCube logójává. Ez a játékok trailerjei után is látható.

Később a Nintendo a „Who Are You?” (Ki vagy?) szlogennel reklámozta a konzolját. A legtöbb „Who Are You?” reklám a Nintendo saját játékait mutatta be, a külsős fejlesztőknek fizetniük kellett a Nintendónak, hogy reklámozzák a játékaikat.

A GameCube észak-amerikai és európai megjelenését megelőzően a Nintendo elindított egy rendezvénysorozatot, a Cube Clubot, a rendezvények különféle európai és amerikai nagyvárosokban kerültek megrendezésre, ahol a hivatalos megjelenés előtt játszhattak a videójátékokkal a sajtó képviselői és az érdeklődők. A Cube Clubokra számos hírességet is meghívtak, hogy promotálja a konzolt. Később is folytatták ezeket a rendezvényeket az eladások növelése érdekében.http://www.nintendoworldreport.com/event/578/nintendo-cube-clubhttps://www.gamecubicle.com/news-nintendo_gamecube_cube_club_hollywood.htmhttp://www.nintendoworldreport.com/news/6441/details-on-nintendo-cube-clubs

A GameCube 2002-es európai megjelenésével egyidőben indult el a Nintendo hűségprogramja, a Nintendo VIP 24:7, amit később Club Nintendóra neveztek át. A játékok vásárlásával pontokat szerzett a vásárló, amit a program keretében beválthatott játékokra és egyéb Nintendo-termékekre a Club Nintendo weboldalán.https://www.nintendo.co.uk/News/2015/January/Important-information-about-the-discontinuation-of-Club-Nintendo-949921.htmlhttps://www.eurogamer.net/articles/2015-09-02-club-nintendo-signs-off-with-goodbye-coin

Fogadtatás 2009 szeptemberében az IGN szerint a GameCube a tizenhatodik legjobb videójáték-konzol lett.

Eladások, piaci részesedés A GameCube eladásai alapján bukás volt a Nintendo számára, ami 2005-ig 50 millió konzolt akart értékesíteni,https://web.archive.org/web/20030728034810/http://www.gamersmark.com/news/2002/06/1/1497/ de csak kevesebb mint 22 millió darab kelt el, ezzel a hatodik konzolgeneráció harmadik legtöbbet eladott konzolja lett, kissé lemaradva az Xbox 24 milliós eladásaival és közel 140 millióval alulmaradva a PlayStation 2-vel szemben.

Öröksége bélyegkép|200px|Csak a Wii első modellje visszafelé kompatibilis a GameCube-bal A Wii funkciói közé tartozik a visszamenőleges kompatibilitás a GameCube-bal. A Wii támogatja az összes GameCube-játékot, kontrollert és memóriakártyát. A játékok irányításához egy GameCube-kontroller szükséges, a mentéshez pedig egy memóriakártya. Ez a funkció csak az első kiadású Wii modelleknél (RVL-001) érhető el, a későbbi megjelenésű RVL-001 modellnél és a Wii Mininél nem.https://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-nintendo-wii-mini-review

A Super Smash Bros. Melee a GameCube élettartamának lejárta után is sokkal az egyik legnépszerűbb verekedős játék a videójáték-bajnokságokon. A legnagyobb verekedős videójáték-bajnokság, az Evolution Championship Series (EVO) 2019-ben lecserélte az akkor már 18 éves játékot az újabb kiadású Super Smash Bros. Ultimate-re.https://www.invenglobal.com/articles/7683/evo-2019-clumsily-attempts-to-say-goodbye-to-super-smash-bros-melee A konzol kontrollerét ergonomikus kialakítása miatt nem csak a Wii támogatja, hanem a Nintendo kiadott átalakító adaptert a Wii U-hoz és Switch-hez, és megjelentette a GameCube-kontroller vezetékes és vezeték nélküli kiadását.http://www.nintendo.hu/nintendo-switch-gamecube-controller/

A Nintendónak nem sikerült a Nintendo 64 miatt elveszített játékosokat visszacsábítani. Riválisaival szemben alulmaradt, a Sony PlayStation 2-ből és a Microsoft Xbox-ból is több fogyott mint a GameCubeból. A Nintendo „családbarát” üzletpolitikája és a külsős fejlesztők hiánya miatt maradt alul a riválisaival szemben.

A GameCube az internetes játékok terén is rosszabbul teljesített mint riválisai. Gyakran az internetet is támogató multi-platform játékokat GameCubera internetes játékmód nélkül adták ki.

A GameCube legtöbb játéka a Nintendo saját fejlesztése. Az Electronic Arts sportjátékaiból jóval kevesebb fogyott Gamecubeon mint PlayStation 2-n vagy Xbox-on. Az Eidos Interactive 2003 szeptemberében bejelentette, hogy nem fejleszt több játékot GameCube-ra, a nagy veszteségek miatt. A 2003. október 23-ai árcsökkenésnek és a The Legend of Zelda: Collector's Edition-nek köszönhetően az eladások valamivel megnőttek.

A Ubisoft, a THQ, a Disney Interactive Studios, a Humongous Entertainment és az EA Sports még 2007-ben is adott ki GameCubera játékokat.

Technikai részletek A Nintendo 64-hez hasonlóan a GameCube-ot is több színben adták ki. A konzol két színben, az „Indigo”-ban és a „Jet Black”-ben volt elérhető. Később limitált példányszámban kiadták a „Platinum” színű konzolokat. Az „Orange Spice” színű GameCube-ot csak Japánban adták ki.

A GameCube modellszáma, a DOL-001 és a DOL-101 a Dolphin kódnévre való utalás. Utóbbi nem rendelkezik digitális videó kimenettel. A hivatalos kiegészítők is sorozatszáma is a DOL betűkkel kezdődik. Egy másik Dolphin-ra való utalás a Flipper nevű processzor. A Panasonic is adott ki hivatalosan licencelt GameCube-ot ami képes volt lejátszani a DVD-t. Ezt Panasonic Q-nak hívják.

A Nintendo egyik legfőbb célja az volt, hogy a GameCube-ra ellentétben elődjével a Nintendo 64-el könnyen lehessen rá játékokat fejleszteni, de a riválisokkal szemben se maradjon alul. A fejlesztői konzolok neve: GameCube NR Reader. Ezeknek a verzióknak a modellszámai a DOT betűkkel kezdődtek. Ezeket a konzolokat a Nintendo árulta a fejlesztőknek. Az NR Readerek nem játsszák le a GameCube játékokat csak ha a Nintendo NR íróval lettek kiírva.

Hardver A Nintendo GameCube Game Disc-et a Matsushita készítette a Nintendo számára. A Nintendo azért választotta ezt a lemezt, hogy megakadályozza a kalózkodást és így a DVD gyártóknak sem kellett fizetniük. A Nintendo első olyan konzolja Japánon kívül ami nem cartridge-okat használ (a Famicom Disk System-et és a Nintendo 64DD-t csak Japánban adták ki). Vannak olyan játékok amik a hangok és mozik nagy mennyisége miatt nem fértek rá egy lemezre (például a Tales of Symphonia). Huszonöt ilyen játékot adtak ki. MikroprocesszorGrafikai processzorkeretnélküli|100x100pxIBMGekkokeretnélküli|101x101pxATI (az ArtX tervezte)Flipper485 MHz órajel32 bites busz162 MHz órajel0,18 μm-es technológia0,18 μm-es technológiaMemóriaTárhelykeretnélküli|100x100px43 MB RAMkeretnélküli|101x101px8 cm-es miniDVD optikai lemez

1,5 GB-os kapacitás

128 ms átlagos hozzáférési időAudióVideómódosított 81 MHz Macronix 16-bit DSPAnalóg AV kimenet: NTSC régiók: kompozit videó, S-Video

PAL régiók: kompozit videó, SCART

Digitális AV kimenet:EgyébCsatlakozásMéret: 150 mm (Sz) 110 mm (M) × × 160 mm (H) Tápellátás: DC 12 volt, 3,25 A

Mikroprocesszor: Módosított IBM PowerPC (Gekko) 485 MHz 0,18 mikronos IBM copper Wire technológia CPU-kapacitás és IDP: 1125 Dmips (Dhrystone 2.1), 32 bit integer és 64 bit lebegőpont Külső busz sávszélessége: 1,3 GB/s (csúcs), 32 bit címhely, 64 bit adatbusz 162 MHz Belső cache: L1 - utasítás 32 Kb, adat 32 Kb (nyolcutas); L2 - 256 Kb (kétutas)

Memória: Teljes rendszermemória: 43 MB Központi memória: 24 MB MoSys 1T-SRAM (Splash), megközelítőleg 10ns fenntartható látencia Audio memória (A-memória): 16 Mb (81 MHz DRAM)

Kimenetek és bemenetek: Kontroller csatlakozók: 4 Memóriakártya csatlakozók: 2 Analóg AV kimenet: 1 Digitális AV kimenet: 1 Nagysebességű soros port: 2 Nagysebességű párhuzamos port: 1

Hang: Hang processzor: módosított Macronix 16 bit DSP 81 MHz Utasítás memória: 8 Kb RAM + 8 Kb ROM Adatmemória: 8 Kb RAM + 4 Kb ROM Teljesítmény 64 szimultán csatorna, ADPCM Grafikus vezérlő: Módosított ATI / Nintendo (Flipper) 162 MHz Gyártási eljárás: 0,18 mikronos NEC Embedded DRAM Embedded frame buffer: megközelítőleg 2 MB Fenntartható látencia: 6,2 ns (1T-SRAM) Embedded textúra cache: megközelítőleg 1 MB Textúra olvasási sávszélesség: 10,4 GB/s (csúcs) Központi memória sávszélessége: 2,6 GB/s (csúcs) Z Buffer illetve színmélység: 24 bit Lebegőpontos aritmetikai képesség: 10,5 GFLOPS (csúcs) (MPU + Geometriai motor + teljes HW megvilágítás) Valódi teljesítmény: 6 ~ 12 millió poligon másodpercenként (csúcs) Képfeldolgozó funkciók: Köd, szubpixel-élsimítás, 8 hardver fényforrás, alpha blending, Virtual Texture Design, multi-textúrázás, bump-mapping, environment mapping, bilineáris/trilineáris/anizotrópikus filterezés, valós idejű textúra-tömörítés (S3TC), valós idejű Display List dekompresszió, HW 3-line deflickering (remegéselvonó) filter

Meghajtó: CAV (Constant Angular Velocity)