A egy akció-kalandjáték, amit a Nintendo fejlesztett és adott ki a Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 és Wii U konzolokra. A Breath of the Wild a The Legend of Zelda franchise tizenkilencedik része és a Zelda sorozat idővonalának végén játszódik. A játékos az amnéziás Linket irányítja, aki felébredt száz éves álmából, hogy legyőzze Calamity Ganont és, hogy megmentse Hyrule királyságát.
Hasonlóan az eredeti 1986-os The Legend of Zelda játékhoz, a játékosok kevés utasítást kapnak, és szabadon fel tudják fedezni a világot. A feladatok közé tartoznak a különböző tárgyak és felszerelések gyűjtése, amik segítenek az olyan célok elérésében, mint a rejtvények megfejtése, vagy a mellékküldetések. A világ struktúrátlan, ami a felfedezésre és a kísérletezésre való felbátorításra lett tervezve, valamint a fő történetet nemlineárisan lehet teljesíteni.
A Breath of the Wild fejlesztése öt évig tartott, követve több rajongónak a kérését, akik egy nagyobb játékvilágot akartak felfedezni. Hogy újragondolják a sorozat konvencióit, a Nintendo olyan új elemeket vezetett be, mint a részletes kémiai és fizikai motorok. A Xenoblade Chronicles sorozat készítői a Monolith Soft, asszisztált a tájképek és a topográfia tervezésében. A játékot eredetileg 2015-ben tervezték kiadni, mint Wii U exkluzív, de kétszer elhalasztották. A játékot végül 2017. március 3-án adták ki, mint a Nintendo Switch nyitócíme, és az utolsó Nintendo által kiadott Wii U-s játékként. A letölthető tartalmakat 2017 júniusában és decemberében adták ki.
A Breath of the Wild egyetemes elismerésben részesült a nyílt végű játékmenetért és a részletekre való figyelemért. A kritikusok a nyílt világú játéktervezésnek a fordulópontjának nevezték, de kisebb kritikák érték a technológiai teljesítményért induláskor. Számos év játéka díjat nyert, és minden idők egyik legjobb videójátékának tartják. A Breath of the Wild szintén egyike minden idők legjobban elkelő videójátékainak, eladva több mint 28 millió példányt 2022-ig. A játék spin-offját, a Hyrule Warriors: Age of the Calamityt 2020-ban adták ki. A játéknak a közvetlen folytatását 2023-ban tervezik kiadni Switch-re.
Játékmenet A Breath of the Wild egy nyílt világú akció-kalandjáték. A játékosoknak az a feladata, hogy felfedezzék Hyrule királyságát, miközben Linket irányítják. A Breath of the Wild ösztönzi a nemlineáris játékmenetet, amit illusztrál a játék területeinek határozott bejáratainak vagy kijáratainak hiánya, kevés utasítást adva a játékosnak és felbátorít a szabad felfedezésre. A Breath of the Wild bevezeti a következetes fizikai motort a Zelda sorozatba, megengedve a játékosoknak, hogy a problémákat különféle módokon közelítsék meg ahelyett, hogy csak egyetlen egy megoldást kelljen keresni. A játék szintén bevezeti a „kémiai motort”, ami meghatározza a legtöbb tárgynak a fizikai tulajdonságait, és szabályozza, hogy hogyan lépjenek kapcsolatba a játékossal, és egymással. Például zivatarok alatt a fém tárgyak vonzzák a hatalmas villámcsapásokat; ezért vihar alatt a játékosnak óvakodnia kell, hogy ne viseljen fémet, de eldobhatják a fém tárgyakat az ellenségekre, hogy rájuk csapjon a villám. Ezeknek a tervezési megközelítésének az eredménye egy általánosan struktúrátlan és interaktív világ, ami jutalmazza a kísérletezést, és engedi a történet nemlineáris teljesítését.
Linkként a játékosok olyan cselekvéseket hajthatnak végre, mint a futás, a mászás, az úszás vagy a siklóernyős siklórepülés, ugyanakkor korlátozza őt az állóképessége. Link tud szerezni tárgyakat a környezetből, beleértve fegyvereket, ételeket, és más erőforrásokat. Eltérően a korábbi Zelda játékoktól, a fegyverek és a pajzsok degradálódnak használatuk során. Sok tárgyat sok mindenre lehet használni; például a fa fegyverekkel tüzet lehet gyújtani, a fa pajzsokkal gyűjteni lehet az ellenség nyilait, és bármely pajzsot lehet használni rögtönzött snowboardként. A játékosok szerezhetnek élelmiszert és összetevőket az elixírekhez, állatokra való vadászással, vad gyümölcsök gyűjtésével, vagy a legyőzött ellenségek részeinek begyűjtésével. Az élelmiszer vagy az összetevők kombinálásával lehet főzni ételeket és elixíreket, amik helyreállíthatják Link életerejét és állóképességét, vagy adhatnak olyan ideiglenes státuszbónuszokat, mint például a megnövekedett erő, vagy az ellenállás a meleggel vagy a hideggel szemben. A „Sheikah Slate” egy fontos eszköz Link arzenáljában, amivel tud útpontokat jelölni a játékon belüli térképen, valamint fényképezhet anyagokat, élőlényeket és ellenségeket. Ezek a képek a játékon belüli kompendiumba kerülnek, amelyeket fel lehet használni az értékes tárgyak kereséséhez. A „Sheikah Slate”-tel szintén képes a játékos létrehozni távirányítós bombákat, manipulálni a fém tárgyakat, jégblokkokat formálni a vizes felszíneken, valamint tárgyakat állíthat meg rövid időre az időben. Harcban a játékosok bezárhatják a célpontokat precízebb támadásokhoz, miközben bizonyos gomb kombinációk lehetővé teszik a fejlett támadást és a védekező mozdulatokat. A játékosok szintén legyőzhetik az ellenségeket fegyverek nélkül, például úgy, hogy a szirtekről sziklákat görgetni le az ellenség táborába.
A felfedezésen kívül a játékosok teljesíthetnek feladatokat vagy kihívásokat bizonyos előnyöknek megszerzéséhez. A tornyok és szentélyek aktiválásával a térképre útpontok kerülnek, ahová bármikor teleportálhat a játékos. A tornyok aktiválása területeket is ad hozzá a térképhez, de a helyek nevei nincsenek hozzáadva, amíg a játékos fel nem fedezi a területet. A szentélyekben olyan kihívásokat lehet teljesíteni, mint például rejtvényeknek a megfejtése, vagy a robotikus ellenfelek legyőzése. Minden szentély teljesítésért jár egy „Spirit Orb” (Lélek Gömb). Négy gömböt el lehet cserélni további életerő vagy állóképesség pontokra. Ha Linknek már van legalább 13 szíve, visszaszerezheti a Mester kardot a Korok erdőben. A Mester kard az egyetlen törhetetlen fegyver a játékban; azonban hosszabb használat után lemerülhet az energiája, és 10 percet kell várni, hogy újratöltsön. Hyrule szerte kis rejtvények felfednek Korok magokat, amiket el lehet cserélni a fegyverek, pajzsok és íjak fegyvertárának bővítésére. A települések csatlakozási pontokként szolgálnak a küldetésekhez, a mellékküldetésekhez, valamint a boltokhoz, amik anyagokat és ruhákat árulnak. Túrázók és más utazók mellékküldetéseket, tippeket vagy beszélgetést nyújtanak. Ezen kívül a játékosok az amiibo figurák szkennelésével idézhetnek tárgyakat, vagy hívhatják Link lovát Eponát a korábbi Zelda játékokból, vagy Farkas Linket a Twilight Princessből.
Történet A Breath of the Wild a Zelda idővonal végén játszódik, Hyrule királyságában. Az ősi időkben, az ősi Sheikah faj fejlett civilizációvá fejlesztette Hyrule-t, amelyet négy hatalmas állatias gép, a Divine Beastek (Isteni Állatok) és autonóm fegyverek serege, a Guardianek (Őrzők) védelmeztek. Amikor megjelent egy ősi gonosz, Calamity Ganon és fenyegette Hyrule-t, négy nagy harcos, akik megkapták a Bajnok címet, arra használták az Isteni Állatokat, hogy meggyengítsék Ganont miközben a hercegnő az istennő vérével és az ő kinevezett lovagja harcoltak vele, és az elzárásával győzték le.
10 évezreddel később Hyrule királysága visszaesett középkori állapotba. Olvasva őseik próféciáit, a Hylianek felismerték Ganon visszatérésének jeleit és felásták a környező területeket, hogy feltárják az Isteni Állatokat és az Őrzőket. Ez idő alatt Zelda hercegnő erőteljesen gyakorol, hogy felébressze azt az elzáró varázslatot, ami Ganon legyőzéséhez kell, miközben igyekszik fenntartani az ő személyes kutatását. Eközben a hercegnő védelmére kineveztek egy lovagot, Linket, akit azért választottak, mert tudja forgatni a Mester Kardot, ami szintén ismert, mint a kard amely elzárja a sötétséget. Miután felkereste őket Zelda, a Bajnokok – Mipha, a vízi Zorák hercegnője; Revali, a madárszerű Ritók íjásza; Daruk, a hegyi Goronok harcosa; és Urbosa, a sivataglakó Gerudók vezére – összegyűltek, hogy vezessék az Isteni Állatokat (Vah Rudania, Vah Ruta, Vah Medoh, és Vah Naboris), miközben a jelenlegi Zelda és Link Ganon ellen harcolnak közvetlenül.
Ugyanakkor Zelda tizenhetedik születésnapján Ganon megszállta az Őrzőket és az Isteni Állatokat, Hyrule ellen fordítva őket. Rhoam király és a Bajnokok meg lettek ölve, a kastély városa elpusztult, valamint Link súlyosan megsérült, miközben védelmezte a Hyrule-i Hadsereg egyetlen fennmaradó bázisát, Hateno erődöt. Miután biztosította, hogy Link biztonságban meggyógyuljon, Zelda elrejtette a Mester Kardot az Elveszett Erdőben, ahol a Nagy Deku Fa őrzi, majd a kastélyban arra használta a varázserejét, hogy elzárja önmagát és Ganont. A katasztrofális tragédia korokon át úgy lett ismert, mint a Nagy Csapás.
Egy évszázaddal azután, hogy elhelyezték a Feltámadás Szentélyének gyógyító kamrájában, Link amnéziásan ébred fel a már feldúlt Hyrule-ban. Találkozik egy öregemberrel, aki felfedi magát, mint Rhoam király elhúzódó szelleme. Rhoam elmagyarázza, hogy Ganon el van zárva Hyrule Kastélyában, megerősödött; arra kéri meg Linket, hogy győzze le Ganont mielőtt kiszabadulna, hogy elpusztítsa a világot.
Link bejárja Hyrule-t, visszatérve múltjának helyszíneire visszaszerzi az emlékeit. Hyrule fajainak segítségével bejut a négy Isteni Állatba, majd megtisztítja őket a Blight Ganonoktól (Waterblight Ganon, Windblight Ganon, Fireblight Ganon, és Thunderblight Ganon), kiszabadítja Hyrule korábbi bajnokainak szellemeit, és lehetővé teszi nekik, hogy újra irányíthassák az Isteni Állatokat. Miután megszerezte a Mester Kardot az Elveszett Erdőben, Link bejut Hyrule Kastélyába, ahol szembe száll Ganonnal. Az Isteni Állatok meggyengítették őt, és miután Link legyőzte őt, átalakul Dark Beast Ganonná, hogy elpusztítsa a világot. Zelda Linknek adja a Fény Íját, amivel eléggé meg lehet gyengíteni Ganont ahhoz, hogy Zelda elzárhassa őt. A béke helyreáll, majd Rhoam király és a bajnokok elindulnak a túlvilágba. Érezve a jelenlétüket Link és Zelda boldogan mosolyognak.
Ha a játékos megtalálja mind a 13 emléket a „Captured Memories” küldetésben, akkor feltárul egy jelenet a stáblista után, amelyben Zelda elhatározza, hogy Hyrule-t újjá kell építeni valamint, hogy neki és Linknek, maguknak kell megkezdeniük a folyamatot. Amint Link és Zelda rátekintenek Hyrule-ra, és elhatározzák, hogy helyreállítják – és talán azon túlra – régi dicsfényét, a hercegnő meggyőződik, hogy habár már nincs semmilyen természetfeletti ereje, mégis megbékült vele.
Fejlesztés