A GeoGuessr egy böngészőalapú földrajzi játék, amelyben a játékosoknak a Google Utcakép képei alapján kell kitalálniuk helyszíneket. A játék többféle játékmóddal rendelkezik, köztük egyjátékos és többjátékos bajnokságokkal, illetve egyjátékos kampánnyal. A játékot 2013-ban indította el Anton Wallén, és 2020-ig viszonylag kis, de aktív játékosbázist tudhatott magáénak, amikor a COVID-19 világjárvány és a közösségi média sok új játékos beáramlását hozta. 2024 februárja óta előfizetés szükséges a játékhoz.

A játékot a földrajzoktatás eszközeként jellemzik: a játékosok olyan globális földrajzi és kulturális jellemzőket tanulhatnak meg és azonosíthatnak, mint az írásrendszerek, az építészet, a jobb- és baloldali közlekedés, a zászlók, a forgalmi rendszámok, a tájak és a növényvilág.

Játékmenet

Játékmódok A „klasszikus térképes” GeoGuessr játékmód öt fordulóból áll, amelyek mindegyike egy másik utcaképi helyszínt jelenít meg, amelyet a játékosnak egy térképen kell kitalálnia. A játékos ezután 0-tól 5000 pontig terjedő pontszámot kap, attól függően, hogy mennyire volt pontos a tippje. Tökéletes játék esetén 25 000 pont is elérhető. A játékok állhatnak játékosok által kiválasztott vagy véletlenszerűen generált helyszínekből.

A játékmódok közé tartoznak:

Párbajok (Duels), két játékos egymás elleni párharcával. Ebben a játékmódban jelenleg mindkét játékos 6000 életerő pontszámról indul, a játékot fordulólimit nélkül játsszák, a későbbi körökben egyre magasabb sebzés-szorzókkal, és az a játékos nyer, aki ellenfele életerejét előbb lenullázza. Csapatpárbajok (Team Duels), a Párbajok egy változata, ahol két játékosból álló csapatok küzdenek egymás ellen Klasszikus térképek (Classic Maps), egy egyjátékos mód, ahol az egyes országok megismeréséért érmek járnak Közösségi térképek (Community Maps), szintén egyjátékos játék, ahol a játékos más játékosok által létrehozott egyedi térképeken küzdhet minél magasabb pontszámért Battle Royale, egy több játékos közül egy győztesig menő játék. A játékmódon belül két változat van, az egyikben a helyes országot kell eltalálni (Countries), a másikban pedig a valós helyszíntől való távolság alapján esik ki minden körben a legtávolabbra tippelő játékos (Distance). Sorozatok (Streaks), ahol a játékos országokat vagy amerikai államokat azonosíthat egészen addig, amíg egyszer rosszul nem tippel Kampány (Campaign), ahol a játékos utazásai során bejárhatja a világot és annak különböző városait, miközben tippeket gyűjt, amelyek segítenek bizonyos országok beazonosításában

2022-ben a GeoGuessr felvásárolta a Seterra nevű földrajzi kvízoldalt, és bevezetett egy kvíz módot, amely a szokásos utcakép játékmenetet kvízkérdésekkel kombinálja.

Kezelőfelület A játékosok játék közben a Google Utcakép képeit, egy iránytűt és a jobb alsó sarokban egy kis méretű Google Térképet láthatnak. A felhasználók irányíthatják az utcakép mozgását, pásztázását és zoomolását, de a GeoGuessr lehetővé teszi, hogy a nehezebb játékmenet érdekében bármelyik funkciót kikapcsolják. A Google Térkép szabványos megjelenését használó beillesztett térkép lehetővé teszi a játékosok számára, hogy azon egy tűt helyezzenek el tippjük rögzítéséhez.

Egyes játékmódokban és a profi GeoGuessr versenyekben a kezelőfelület szempontjából három főbb játékmódot használnak:

Moving (Mozgás): ebben a játékmódban a játékosnak lehetősége van az utcaképen mozogni, körbepásztázni és zoomolni is No Move (NM; Mozgás nélkül): ebben a játékmódban a játékosnak lehetősége van a helyszínen körbepásztázni és zoomolni is, de az utcaképen nem mozoghat No Move, Pan, Zoom (NMPZ; Mozgás, pásztázás, zoomolás nélkül): ebben a játékmódban a játékosnak egy darab statikus utcakép alapján kell tippelnie, nincs lehetősége mozogni, pásztázni és zoomolni sem

Stratégia A játékosok tippjét főként a közúti jelzőtáblák, az útburkolat és azon lévő jelek, a távvezetékek kinézete, a Nap relatív helyzetének meghatározása, a növényzet és a talajtípusok ismerete, valamint az egyes írásrendszerekre jellemző diakritikus jelek segítik. A játékosok közössége különböző metákat, vagyis általánosan elfogadott hatékony stratégiákat alkalmaz a helyszínek megállapításához – például a ghánai helyszíneken a Google Utcaképet készítő autó egyedi abból a szempontból, hogy a tetőcsomagtartó jobb első rúdjának végén fekete ragasztószalag látható, és például Nigériában egy helyi rendőrautó követi a Google Utcaképet készítő autót.

Világbajnokság Szabályok Az első, 2023-as GeoGuessr-világbajnokság óta a versenyszabályok hasonlóak, a mérkőzések a párbaj (Duels) játékmódon alapulnak. Mindkét játékos 6000 életerőponttal (health point, röviden HP) kezd meg egy-egy mérkőzést. A játékosok célja, hogy a játszma végén több életerőpontjuk maradjon, mint ellenfelüknek, ennek legegyszerűbb módja, hogyha mielőbb lenullázzák az ellenfél pontjait. A játszmák során maximálják a körök, vagyis a megtippelendő lokációk számát. A korábbi évek 10 körös limitjét a 2026-os vb-n a játékosok és a közösség nyomására 20 körös round limit váltotta.

A sima párbajokhoz hasonlóan a vb mérkőzéseken is körről körre növekszik az ún. sebzés-szorzó (multiplier). A 2026-os világbajnokságon kezdték el használni az egyéni szorzókat (individual multiplier), amivel minden tipp értékesebbé vált, ahol a játékos akár csak minimálisan is, de közelebb volt a lokációhoz, mint az ellenfele, mert a jobb tippel csak saját sebzés-szorzóját növelte. Korábban a szorzó körönként lett egyre magasabb egyszerre mindkét játékos számára, pld. 2. körben másfélszeres, 3. körben kétszeres szorzó stb.

Egy-egy mérkőzés során az aktuális játékmód játszmánként változik, ebben a sorrendben követik egymást: Moving, No Move, Moving, No Move, NMPZ. Egy mérkőzés három megnyert játszmáig tart. Ha négy lejátszott játszma után a felek döntetlenre állnak, akkor a mérkőzés a legnehezebb, NMPZ játékmódban dől el. A világbajnokság szervezői kísérleteztek a korábbi években kísérleteztek csoportkör nélküli egyenes kieséses, ill. meghívásos versenylebonyolítással is, a torna mezőnye 2026-ban 24, előzetesen kvalifikáció során kijutó versenyzőből állt, akik csoportmeccsek után estek ki vagy jutottak tovább az egyenes kieséses szakaszba.

Története Mind a négy eddigi világbajnokságot más-más játékos nyerte, legutóbb a budapesti Debre Szabolcs Attila ("Debre") győzte le a korábbi döntős és győztes Mathieu Huet-t ("Blinky"). A 2026-os döntőt az előző évben ezüstérmes magyar versenyző látványos módon, hatalmas fordítást bemutatva, 0–2-es hátrányból nyerte meg.

Az alábbi táblázatban a versenyzők játékban használt neve látható. EseményÉvHelyszín Döntő ElődöntősökRésztvevők száma Eredmény 1.2023 Space Arena, Stockholm (Svédország) Consus3–1 Blinky Fau Radu C242.2024 Stockholm City Hall, Stockholm (Svédország) Blinky3–2 MK Fau Orlando243.2025 K.B. Hallen, Koppenhága (Dánia) Radu C3–2 Debre Strefan Leero164.2026 Tempodrom, Berlin (Németország) Debre3–2 Blinky Kratsooo MK245.2027 /

Jegyzetek

Hivatkozások

Fordítás

Kategória:2013 videójátékai Kategória:Android-játékok Kategória:Böngészőben játszható játékok Kategória:Google Kategória:IOS-játékok Kategória:Battle royale játékok