A Doom Eternal egy 2020-as FPS videójáték, amelyet az id Software fejlesztett és a Bethesda Softworks adott ki. A Doom (2016) folytatása és a Doom-sorozat hetedik része. A játék 2020. március 20-án jelent meg PlayStation 4-re, Stadiára, Windowsra és Xbox One-ra, majd Nintendo Switch-re 2020. december 8-án, illetve PlayStation 5 és Xbox Series X/S konzolokra 2021. június 29-én.

Játékmenet A játékosok ismét a Doom Slayer szerepébe bújnak, aki FPS-ből harcol a Pokol démoni erői ellen. A játék folytatja elődjének „push-forward”-ra épülő harcrendszert, amely arra ösztönzi a játékost, hogy agresszívan támadja az ellenségeket, hogy életet, lőszert és páncélt szerezzen. A játékos különféle fegyverekhez férhet hozzá, például a Combat Shotgunhoz, Super Shotgunhoz, Heavy Cannonhoz, Rocket Launcherhez, Plasma Rifle-höz, Chaingunhoz, BFG 9000-hez, Ballistához és az Unmaykrhoz. Közelharci fegyverek is használhatók, például a láncfűrész, a „Crucible Blade” energiapenge, a Sentinel Argent Hammer (Hellbreaker) és egy visszahúzható karpenge, a „Doomblade”. A karpenge lehetőséget ad a gyors és brutális „glory kill” kivégzések szélesebb választékára, amelyek extra életerőt adnak. A Super Shotgun most egy „Meat Hook” nevű kiegészítővel van felszerelve, amely beleakaszkodik az ellenségekbe, és magához rántja a játékost, így egy grappling hookként működik, amely harc közben és a pályákon való mozgásnál is hasznos. A Doom Slayer páncélja most már tartalmaz egy vállra szerelt Equipment Launchert, amely gránátokat és jégbombákat képes kilőni. Emellett megtalálható a Flame Belch, egy lángszóró, amely felgyújtja az ellenségeket, így azok páncélt ejtenek el. Végül, ha a játékos a láncfűrésszel öl meg ellenfeleket, lőszert kap jutalmul. Új mozgási mechanikák is bekerültek a játékba, például a falmászás, dash-mozgások és vízszintes rudak, amelyeken a játékos lendületet vehet. Akárcsak elődje, a Doom Eternal is arra ösztönzi a játékost, hogy egyszerű taktikákat alakítson ki. Ahogy a játék egyre nehezebbé válik, a játékosnak stratégiaibb módon kell kihasználnia a harci arénák adottságait és bónuszait. Emellett döntéseket kell hoznia arról, hogy melyik ellenséget kell először kiiktatni, és hogyan mozogjon a csatatéren. A játék kreatív igazgatója, Hugo Martin elmondása szerint kétszer annyi démon szerepel a játékban, mint a 2016-os rebootban. Új ellenségtípusok is megjelennek, például a Marauder és a Doom Hunter, míg másokat, mint a Pain Elemental, Arachnotron és Arch-vile, a korábbi Doom-részekből hoztak vissza. A játékban bemutatkozik egy új rendszer, a „Destructible Demons”, amelynek lényege, hogy az ellenségek teste fokozatosan sérül, ahogy találatokat kapnak. Ezzel a mechanikával bizonyos testrészek megsemmisíthetők, így a démonok elveszítik a képességüket a legerősebb támadásaik használatára. Újdonság a 1-up rendszer is: a játékos zöld sisak alakú extra életeket gyűjthet a pályákon. Ha a Doom Slayer meghal a harcban, nem a legutóbbi ellenőrzőpontnál indul újra, hanem ott éled fel, ahol elbukott, így az akció folyamatos marad. A játék több aszimmetrikus multiplayer módot is tartalmaz, köztük a Battlemode-ot. Ez egy 2v1 PvP többfordulós mérkőzés, ahol két játékos által irányított démon harcol egy teljesen felszerelt Slayer ellen. A megjelenéskor öt játszható démon volt elérhető, amelyeket azóta ingyenes frissítések bővítettek. Jelenleg hat démon választható: Marauder, Mancubus, Pain Elemental, Revenant, Arch-vile és Dread Knight. A démonok a szokásos támadásaikon kívül egy „summoning wheel” nevű képességkerékkel is rendelkeznek, amely négy további képességet kínál. Egy új játékmód, a Horde Mode, 2021. október 26-án jelent meg a 6.66-os frissítés részeként. A játék egyik újdonsága a „Fortress of Doom”, egy központi bázis, amelyet a játékosok a küldetések között látogathatnak meg. Ez a helyszín több szobát tartalmaz, ahol különféle fejlesztések és felszerelések találhatók, azonban ezek zárt ajtók mögött rejtőznek. Emellett a játékosok egy bónusz fegyvert, az Unmaykr-t is feloldhatják, ha teljesítik mind a hat Slayer Gate kihívást.

Cselekmény

2163-ban, tizennégy évvel a Marson történt események után, a Földet ellepték a démonok, és a bolygó lakosságának 60%-át kiirtották. A Union Aerospace Corporation (UAC) teljesen átalakult egy démoni szektává. Az emberiség megmaradt része vagy elmenekült a Földről, vagy csatlakozott a Armored Response Coalition (ARC) ellenállási mozgalmához. A Doom Slayer, akit korábban Dr. Samuel Hayden elárult, visszatér egy műholdas erőddel, amelyet a VEGA nevű mesterséges intelligencia irányít, hogy felszámolja a démoni inváziót azzal, hogy megöli a Pokolpapokat: Deags Niloxot, Ranakot és Gravet. A papok egy Khan Maykr nevű angyali lényt szolgálnak, aki az emberiség feláldozásával akarja biztosítani saját fajának túlélését. A Slayer a Földre teleportál, és megöli Deag Niloxot, de a Khan Maykr ismeretlen helyekre menekíti a két megmaradt papot. A Slayer megszerzi az égi lokátort az Exultia nevű Sentinel világról, majd a Pokolba utazik, hogy egy száműzött Sentinel, az Áruló (The Betrayer) segítségével egy erőforrást szerezzen. Az Áruló egy tőrt is ad neki, amellyel leszúrhatja fia szívét – akinek testét az apokaliptikus démonná, az Icon of Sinné változtatták. A Slayer megtalálja és megöli Deag Ranakot az arktiszi erődjében. Válaszul a Khan Maykr ismét elrejti Deag Gravet, és felgyorsítja a Föld invázióját. Mivel nem maradt nyom az utolsó Pokolpap hollétéről, VEGA azt javasolja, hogy találják meg Dr. Haydent, aki ismeri a helyzetét. Egy ARC-bázison a Slayer megtalálja Hayden sérült robottestét és a démoni Crucible-t. Miután Hayden elméjét feltöltik az erődbe, elárulja, hogy Deag Grav a Sentinel Prime-on rejtőzik; az egyetlen út oda egy portálon keresztül vezet, amely a Mars magjában található, a Hebeth nevű elveszett városban. A Slayer a Mars holdjára, Phobosra utazik, ahol a BFG 10000 segítségével egy hatalmas lyukat lő a Mars felszínébe, hogy elérje Hebethet. Miután megérkezik a Sentinel Prime-ra, visszaemlékezések tárják fel, hogy a Slayer valójában az eredeti Doomguy. Valamikor a Doom 64 eseményei után a Sentinelek súlyosan sebesült állapotban találtak rá, és a Deagok elé vitték, akik arra kényszerítették, hogy gladiátorként harcoljon az arénájukban. A Doomguy könyörtelensége lenyűgözte a Deagokat, ezért beiktatták őt a Sentinelek közé. A jelenben a Slayer megtalálja és megöli Deag Gravet az arénában. A Khan Maykr ekkor felfedi előtte tervét, miszerint feltámasztja az Icon of Sint, hogy elpusztítsa az emberiséget. A Slayer az Argent D’Nurra, a Sentinel szülőbolygóra utazik, hogy visszaszerezze saját Crucible-jét. További visszaemlékezésekből kiderül, hogy az Argent D’Nur-i csata során egy Seraphim nevű, renegát Maykr természetfeletti képességekkel ruházta fel a Doomguy-t, amikor betette őt a Divinity Machine-be, így átalakítva őt Doom Slayerré. Kiderül, hogy a Khan Maykr alkut kötött a Pokollal az Argent energia előállítása érdekében, amely emberi lelkek tömeges feláldozásával jön létre. Cserébe, hogy világokat biztosít a Pokol inváziójához, a Maykrok részesedést kapnak az így termelt Argent energiából, amely fenntartja saját dimenziójuk, Urdak létezését. A Slayer a Pokol erődjén, Nekravolon keresztül belép Urdakba, és megakadályozza az Icon of Sin ceremóniáját azzal, hogy az Áruló tőrét használva elpusztítja a szívét. A Maykr irányítása alól felszabadulva az Icon of Sin magától felébred és a Földre teleportál. Mivel a dimenziós határ megsemmisült, a démonok megszegik szövetségüket a Maykrokkal, és lerohanják Urdakot. A Slayer megöli a Khan Maykr-t, majd visszatér a Földre, hogy szembeszálljon az Icon of Sinnel. VEGA hátramarad, hogy fenntartsa a portált, és eközben felfedezi, hogy ő valójában az Atya, a Maykr faj teremtőjének elméje. A Slayer végül megöli az Icon of Sint a csatában, ezzel véget vetve a Pokol inváziójának a Földön.

Fejlesztés bélyegkép|261x261px|A Doom Eternal a QuakeConon A Bethesda Softworks, a játékot az E3 2018 során jelentette be, az első játékmenet-felvételeket pedig a QuakeCon 2018-on mutatták be. A játék eredetileg PlayStation 4-re, Nintendo Switch-re, Windowsra és Xbox One-ra lett bejelentve. 2019-ben bejelentették, hogy a Doom Eternal a Google Stadia streaming platformra is megjelenik. A játékot az id Software fejlesztette, míg a Nintendo Switch-verziót a Panic Button készítette. A Doom rendezői, Hugo Martin és Marty Stratton, visszatértek a projekthez: Martin a játék rendezőjeként, míg Stratton ügyvezető producerként dolgozott.

Letölthető tartalmak a játékhoz A játék megjelenése előtt bejelentették, hogy az első év során két kampány-kiegészítőt terveznek kiadni. Ezekhez a bővítésekhez a Deluxe Edition megvásárlásával lehet hozzáférni. 2020. május 8-án a játék hivatalos Twitter-fiókján két képernyőképet tettek közzé, amelyek ízelítőt adtak az első történet DLC közelgő jeleneteiből. 2020. augusztus 7-én megjelent az első kampány-DLC első részének előzetes trailere. Az előzetesben felfedték, hogy a két részben megjelenő DLC címe The Ancient Gods lesz, és bejelentették, hogy az első rész teljes trailere 2020. augusztus 27-én, a Gamescom első estéjén kerül bemutatásra. Ebben a trailerben derült ki, hogy az első bővítmény megjelenési dátuma 2020. október 20. lesz. The Ancient Gods: Part One a fő kampány eseményei után közvetlenül folytatja a történetet. Ez egy önálló kiegészítő, amely nem igényli az alapjáték meglétét a futtatáshoz. 2021. március 7-én bejelentették, hogy The Ancient Gods: Part Two DLC előzetes trailere március 15-én jelenik meg. Az első részhez hasonlóan ez is egy önálló kiegészítő, amely nem igényli az alapjátékot. Az előzetes bejelentette, hogy a teljes trailer március 17-én lesz elérhető, amelyben felfedték, hogy a bővítmény megjelenési dátuma március 18.

Fogadtatás

A Doom Eternal a Metacritic értékelésgyűjtő oldal szerint „általában kedvező” értékeléseket kapott. A kritikusok dicsérték a kampányt, a grafikát, a pályatervezést, a harcrendszert, a zenét és az elődjéhez képest tett fejlesztéseket. Ugyanakkor egyesek nem kedvelték a megnövelt hangsúlyt a történetmesélésen és a háttérvilágon, valamint a platformer szekciókat.

Phil Hornshaw, a GameSpot kritikusa 8/10-es értékelést adott a játéknak. Dicsérte a harcrendszert és a platformer elemeket, azonban bírálta a történetet, amelyet „túlzottan komolynak és zavarosnak” nevezett.

Andrew Reiner, a Game Informer kritikusa bírálta a játék többjátékos módját, amelyet „az egész sorozat számára hatalmas visszalépésnek” nevezett. Emellett a rejtvényeket is kritizálta, mondván, hogy nem illenek a játékba. Ugyanakkor dicsérte a harcrendszert, különösen a kibővített arzenált, valamint a játék zenéjét, amelyet „fülbemászónak” nevezett. Összességében 9,25/10-es értékelést adott a játéknak.

Díjak, elismerések ÉvDíjKategóriaEredmények2018Golden Joystick AwardsLegjobban várt játék2019Game Critics AwardsLegjobb PC játékLegjobb akció játék2020The Game AwardsAz év játékaLegjobb eredeti zeneLegjobb hangdizájnLegjobb akciójátékJátékosok év játékaThe Steam AwardsLegjobb zenei anyagAz év játéka2021British Academy Games AwardsLegjobb animációLegjobb technikai teljesítményD.I.C.E. AwardsAz év akció játékaGame Developers Choice AwardsAz év játékaLegjobb hangdizájnSXSW Gaming AwardsKiemelkedő hangdizájnAz év játékaKiemelkedő eredeti zene

Jegyzetek

Források

A Doom Eternal a Bethesda oldalán

Fordítás

Kategória:2020 videójátékai Kategória:FPS-ek Kategória:Doom Kategória:Windows-játékok Kategória:Stadia-játékok Kategória:PlayStation 4-játékok Kategória:PlayStation 5-játékok Kategória:Xbox One-játékok Kategória:Xbox Series X- és Series S-játékok Kategória:Nintendo Switch-játékok