A holland kocsma egy francia kártyával játszható elfogyasztó típusú kártyajáték. A játék célja, hogy a játékos összes lapja elfogyjon, miközben egy halomra helyezi őket.

A játék angolszász nyelvterületeken Shithead, Karma, Palace vagy Shed néven ismert.

A játék menete 52 lapos francia kártyát használva az asztalra helyezünk mindenki elé 4 lapot képpel lefelé, valamint ezekre 4 lapot képpel felfelé. Minden játékos ezen kívül a játék elején kezébe kap 4 további kártyát. A kézben és a lent képpel felfelé lévő lapokat a parti megkezdése előtt a játékos szabadon cserélheti, azonban a képpel lefelé lehelyezett kártyákat a játékos nem nézheti meg.

A lent található kártyákat a játékos mindaddig nem játszhatja ki, ameddig a kezében van lap, vagy a húzópakliból újabb lapot tud húzni. Amennyiben a játékos nem tud új lapot húzni, mert a húzópakli elfogyott, először a képpel felfelé lehelyezett lapokat használhatja ütésre, majd ha ezek is elfogynak, a képpel lefelé lévő lapokból üthet egyesével.

A kártya ami a paklira kerül alapesetben ugyanakkora vagy magasabb értékű kell hogy legyen, mint ami legfölül van. Az ütés után a játékos a húzópakliból húzva négy lapra egészíti ki a kezében található lapokat, mindaddig amíg a húzópakli rendelkezésre áll.

Az ütés során figyelembe kell venni az alábbi szabályokat:

Kettes bármire kerülhet, újraindító kártyaként működik. Ilyenkor a következő játékos bármilyen értékű kártyát rakhat a paklira.

A tízes bármire kerülhet, égető kártyaként működik. Ilyenkor az egész lent lévő pakli kikerül a játékból. Az új pakli első lapját az égető játékos teszi le.

Megegyezés szerint: Ötös bármire kerülhet, visszafordító lapként működik. A következő körben az ellenfélnek ötösnél kisebb (vagy ugyanakkora) lapot kell tennie.

A soron lévő játékos egyszerre több kártyát is üthet a paklira, ha azok értéke megegyezik. (opcionális nehezítés: csak akkor üthető több azonos értékű kártya, ha abból 3 vagy több van.)

Ha 4 (több pakli kártyával játszva akár több) azonos nagyságú lap kerül a dobópakli tetejére, a pakli kikerül a játékból. Ilyenkor ugyanúgy folytatódik a játék mint a tízesek esetében - az égető játékos folytatja az ütést új lap lehelyezésével.

Ha a játékosnak nincs olyan lap a kezében, amellyel ütni tudná a paklit, alapesetben fel kell vennie az egész kupacot és az ellenfél következik. Azonban, a játékosnak lehetősége adott ilyen esetben a húzópakliból történő lecsapásra. Ha a húzópakli felső kártyáját leütve megfelelő értékű lapot tud a halomra tenni a játékos, akkor nem kell felvennie a halmot, a játék tovább folytatódik az ellenfél körével.

A játékosoknak lehetősége van blöffölni, amely mindkét fenti esetben érvényesülhet. A játékos bármikor felveheti a teljes dobópaklit, akkor is, ha tudna rá tenni. Szintén tehet vakon lapot bármikor a húzópakli tetejéről is.

A partit az nyeri, akinek először fogy el minden lent lévő, képpel lefelé néző lapja. 3 vagy több játékos esetén a játék addig játszható, amíg egy olyan játékos marad akinek a játék végén még van képpel lefelé lévő lapja.

Amennyiben egy vagy két pakli kevésnek bizonyul a játékhoz vagy túl könnyen követhető a lapjárás, tetszőlegesen hozzáadhatunk újabb 52 lapos paklikat az izgalmasabb partikhoz. Nagyobb társaság esetén ajánlott kettő vagy több paklit alkalmazni.

Az opcionális szabályok, vagy akár a blöffölés is elhagyható. A játék előtt a társaság határozza meg, hogy milyen szabályokkal, milyen nehezítésekkel szeretné a partit lejátszani.

Források https://www.gyakorikerdesek.hu/szorakozas__jatekok__3404536-mi-a-holland-kocsma-jatekszabalya

https://www.pagat.com/beating/shithead.html

https://cardgames101.com/learn-to-play-the-card-game/shithead

Kategória:Kártyajátékok