A Poppy Playtime Chapter 2 (Fly in a web) a Poppy Playtime című túlélőkaland-horror videójátéksorozat második része, a Poppy Playtime Chapter 1 folytatása. A játék 2022 májusában jött ki a Mob Entertainment fejlesztésében. A játék főellensége Mommy Long Legs, aki most nem csak elkapni akar, de beteges játékokra kényszerít, amikben elbukás esetén megöl. A GrabPack is megújul: kapunk egy új, zöld kezet, amivel elektromos töltést vagyunk képesek tárolni, és rövid ideig hordozni, távoli panelek aktiválására. A fejezetben kiderül, hogy a gyárban működött egy árvaház is, ahol kísérleteket végeztek gyerekeken. A játéknak nagy sikere lett, érkezhetett a Chapter 3.
Játékmenet
A játék elején bemutatnak nekünk egy Mommy Long Legs nevű játékot, akinek hosszú, kinyújtható karjai, és fején lila, csavarodós hajfürtök vannak. Testfelépítése egy pókéhoz hasonlít. Ezután ott találjuk magunkat, ahol az előző fejezet véget ért: a szobában, ahol az üres üvegvitrin áll, amiből korábban kiszabadítottuk Poppyt. Ha tovább megyünk, ráakadunk Elliott Ludwig irodájára. Az irodában fogad minket egy újabb kazetta, amiben elmondják, hogy Lieth Pierre, a gyár alapítójának az egész családja tragikusan meghalt, de egy rövid gyászolás után újra talpra állt, és létrehozta a Poppy Playtime- ot. Az irodában összegyűjthetünk kisebb méretű aranyszobrokat, de nincs nagy jelentőségük. Egy lapot is találunk az egyik elbukott kísérletről, melyben egy patkány volt az alany, és beleszerették volna műteni a lelkét egy virágfejű játékba. Az aktát író tudós szerint a kísérlet azért nem sikerült, mert a kísérletalanynak nagyobbnak kell lennie egy holmi patkánynál. Ezután egy szellőző járatán keresztül átsétálva találkozunk Poppyval, aki felajánlja, hogy elmondja annak a kisvonatnak a kódját, amivel ki tudunk jutni a gyárból. Ezt viszont megakadályozza Mommy Long Legs, ugyanis elragadja Poppyt, és azt mondja, hogy ha játszunk vele egy kicsit, elmondja a kódot. Mommy a beszélgetés során elveszi a piros színű karunkat, amit ki kell majd pótolnunk egy másikkal. A gyár játékállomására kalauzol bennünket, hogy ott három játékkal játszunk, hogy megkaphassuk a kódot. Itt találunk egy kezeket gyártó helyiséget, ahol le tudjuk gyártani a zöld karunkat, ami pótolja a pirosat, és tudunk vele elektromosságot felvenni, és tárolni, illetve más paneleket aktiválni. Az első játék során egy vetítőgépre vannak kiírva különböző színek, amiket majd meg kell nyomnunk a közelünkben lévő gombokon. Ha elvétjük a gombnyomást, Bonzo Bunny, a játéknyuszi föntről egyre jobban közeledik, és végül megöl. Ezzel a játékkal egyébként a tesztalanyok agyát tesztelték, hogy alkalmasak-e a műtétre. A játék sikerül, tovább is tudunk jutni, egy szellőzőn keresztül. Egy raktárba jutunk, ahol egy kar mozgatásával kell szabaddá tenni a következő kijáratot. Találunk egy kazettát, ahol egy lefokozott alkalmazott beszél. Az alkalmazottnak ez lett a veszte. Hogy megszegte a titoktartási fogadalmat. A következő játékban egy gladiátor aréna- szerű helyiségben találjuk magunkat, ahol vissza kell tolni a járatokból előbukkanó Huggy figurákat. A játék teljesítése után megkapjuk a kód másik felét. Ezután egy elrejtett, vasutakból álló járatra találunk, ahol az a feladatunk, hogy egy csille segítségével utat törjünk magunknak. Itt vannak olyan ajtók, amiket csak a zöld kezünk segítségével tudunk kinyitni. Az első ajtó kinyitását mi magunk nem tudjuk megoldani, ezért egy rózsaszínű Huggy figura (Kissy Missy) segít nekünk benne. Találunk egy kazettát, amiben az egyik alkalmazott elmondja, hogy ő látta Mommyt, de szerinte túl hatalmas. Valószínűleg ez az alkalmazott is egy játék testében végezte. Az utolsó játék lényege az, hogy egy pályán kell végig mennünk, de csak akkor mozoghatunk, ha sötét van, különben PJ Pug-a Pillar, a hernyó szerű szörnyeteg végez velünk. A játék olyan sokáig elhúzódik, hogy végül kénytelenek vagyunk elmenekülni onnan. Mommy ezért nagyon dühös lesz, és keresni kezd minket. Föld alatti alagutakon keresztül menekülünk előle, ahonnan egy hídirányító gépezethez érünk. A hidat megfelelő irányba kell mozgatni, hogy tovább tudjunk haladni. Itt találunk egy aktát, ami Mommy Long Legs- ről ír. Marie Payne volt a kísérleti alany, akit sikeresen áthelyeztek Mommyba. Az volt a feladata, hogy játsszon az árva kisgyerekekkel. Azonban a gyerekek egy idő után már nem annyira kedvelték Mommyt. Már csak az ott lévő játékokkal akartak játszani, majd egyáltalán nem is jöttek. Mommy Long Legs szerint ez nem a gyerekek hibája. Nem is az övé. Hanem a miénk, mert mi itt dolgoztunk. Ezután találunk egy újabb kazettát, amit lejátszva látunk egy felvételt, amiben elmondják, hogyan érdemes megtervezni a játékok dizájnját, hogy a gyerekek azonnal lecsapjanak rájuk. A továbbjutás után egy futószalagokkal teli terembe érünk, ahol a megfelelő irányba kell mozgatnunk a futószalagokat, hogy meg tudjunk szerezni egy figurát. A figurát be kell szkennelni egy ajtó melletti szkennernél, hogy tovább tudjunk menni. Ezután egy kis elektromos munka után megszerzünk egy újabb kazettát, amiben bejelentéseket hallhatunk egy gyárban lévő, óriási pókról. A pók- ahogyan mi is tudjuk- nem is pók valójában, a bejelentők Mommy Long Legs- et láthatták. A kazetta meghallgatása után kezdődik a Boss Fight: Mommy dühösen és csapzottan megjelenik, és azt mondja, játsszunk vele bújócskát, vagyis rohanjunk előle. Pár jumpscare után egy csatornában menekülünk előle, majd egy terembe jutunk, ahol egy daráló van. Amikor Mommy bejut a helyiségbe, meg kell húznunk a daráló karját, amivel bedaráljuk az üldözőnket. Mommy holttestét egy karmokkal teli, ismerős kéz húzza el. Ez a kéz a korábban már említett Prototype-é. Mommy megölése után egy utolsó kazettán a Prototype- ról beszélnek, és kiderül, hogy a szörnyeteg intelligens, képes gondolkodni, és valószínűleg éppen testet épít önmagának. Ezután találkozunk Poppy- val, és már csak annyi a dolgunk, hogy felszálljunk a vonatra, hogy hazamenjünk. Poppy ezután valamiért eltéríti a sínről a vonatot, és elkezd hozzánk beszélni:
A vonat ekkor kisiklik, mi pedig eldőlünk, és véget ér a játék.
Folytatás A Poppy Playtime Chapter 2- nek hatalmas sikere lett, főleg az új főgonosz, Mommy Longg Legs, és a rengeteg sötét titok miatt. Érkezhetett a folytatás, a Poppy Playtime Chapter 3, ahol a főgonosz CatNap, az óriási macska.
Jegyzetek