A Blockland egy sandbox játék, amelyben a játékosok Lego -szerű építőelemeket építhetnek és játszhatnak egyjátékos és többjátékos módban. Az amerikai fejlesztő, Eric "Badspot" Hartman készítette a Torque Game Engine segítségével, és eredetileg ingyenes szoftverként jelent meg 2004. november 15-én. A játékot nem támogatja a Lego márka, és nem is áll kapcsolatban vele, de egy ponton a Lego tárgyalásokat folytatott Hartmannal a játék megvásárlásáról.

A Blockland a The Screen Savers riportere volt 2005. február 11-én, drasztikusan megnövelve a felhasználói bázist egyik napról a másikra. A Shack News- ban is szerepelt. A Blockland hivatalosan 2007. február 24-én jelent meg. 2013 decemberében jelent meg Steamen, miután közel egy évet töltött a Steam zöld lámpáján .

Játékmenet A Blockland egy nyílt végű sandbox játék platformon, amely szabadságot ad a játékosoknak bonyolult építmények tervezésében és építésében. Minifigura stílusban a játékosok a virtuális világban építkezhetnek játékblokkokra emlékeztető téglákból. Ezek az építmények egy- vagy többjátékos szerveren is megépíthetők. Bármely játékos, aki megvásárolja a játékot, egy standard szervert üzemeltethet, amely akár 100 játékost is befogadhat.

Az egyes téglák tulajdonságai megváltoztathatók, például a megvilágítás, a részecskék és a tükröződés . A Blockland nem játékos karaktereket, fegyvereket, rombolható járműveket és egy mini játékrendszert kínál, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy új, önálló játékmódokat hozzanak létre. Ezek a deathmatch-től a játékon belüli teljes játékokig terjedhetnek, mint például a szerepjáték vagy a zombis túlélés. A Blockland egy esemény- és eseményalapú rendszerrel rendelkezik, amellyel alapvető interaktív objektumokat hozhat létre, például működtethető villanykapcsolókat, rakétavetőket, összeomló építményeket vagy árkádjátékokat, mint például a Pong vagy a Breakout. A Blockland nagy közösséggel rendelkezik játékosok által létrehozott kiegészítő tartalmakból, például játékmódokból, járművekből és speciális téglákból.

Fejlesztés A Blockland egy prototípus verziója, a „Vanilla Blockland” 2004. november 15-én jelent meg. A kanadai The Globe and Mail újság cikket írt a Blockland korai verziójáról, amelyben Eric "Badspot" Hartman alkotó azt állította, hogy a játék 20 000 felhasználót szerzett a „nagy népszerűsége” óta eltelt tíz napban, miután szerepelt a The Screen Saversen. A Blockland kiskereskedelmi verziója 2007. február 24-én készült el és jelent meg. Egy új verzió jelent meg 2012 augusztusában, amelyből eltávolították a tereptárgyakat, de dinamikusabb világítást adtak az építményekhez. A játék 2013 augusztusában zöld utat kapott a Steam Greenlighton, és december 16-án a Blockland megjelent Steamen, miután közel egy évet töltött a Steam Greenlighton.

Árnyékok és árnyékolók A játékba 2012. augusztus 9-én került be egy "Shadows and Shaders" (más néven 21-es verzió) nevű frissítés, amely eltávolította a játék hagyományos "térképeit" - a nyílt világú terepet -, és egy sík mezőre cserélte azokat. GLSL árnyékokat és shadereket adtak hozzá, valamint testreszabható égboltokat és egy nappal/éjszaka ciklust. Ezenkívül lehetővé tette a felhasználók számára, hogy egyéni shader fájlokat hozzanak létre.

Jegyzetek

Külső linkek

Kategória:Windows-játékok Kategória:MacOS-játékok Kategória:Független fejlesztésű videójátékok Kategória:2007 videójátékai Kategória:2004 videójátékai