Ammerúnia egy vadregényes, magyar fejlesztésű fantasy-világ, amelyet Eric Muldoom elbeszélései hívtak életre a kilencvenes években, majd a szerzői gárda napjainkra több íróval és szerepjáték-fejlesztővel is gyarapodott. Az első, Ammerúnián játszódó, önálló kötet (Eric Muldoom: Sötét angyalok) 1999-ben jelent meg, majd a sor átlagosan kétévente - néha gyakrabban - egy-egy újabb kötettel bővül. A könyvek elsődleges lelőhelye a Delta Vision kiadó márkaboltja, a Sárkánytűz könyvesbolt (Budapest, Ferenc körút 40.). bélyegkép|Ammerúnia kötetek a II. FHSZ Expón - Fotó: Borda Gergely

Kiadói háttér A korai Ammerúnia-kötetek a Cherubion kiadó égisze alatt jelentek meg, míg az utóbbi években kiadottakat már a Delta Vision kiadó gondozza. Ammerúnia-regények jelentek, jelennek meg a Cherubion Fantasy Exkluzív és a Delta Vision Exkluzív c. kiadói sorozatokban is. A kötetek többsége papírkötésű, az antológiák közül kettő (Sötételf, Árnyelf) azonban keménytáblás. Az Ammerúnia íróműhely olykor rendezvényeken is szerepel: ilyen volt például 2025 március 29-én a II. FHSZ Expo c. szerepjátékos és fantasy irodalmi nap, a M.A.G.U.S. kártyaversenyek szervezőjének, a Fekete Határ Szindikátusának meghívására, Budapesten.

Koppány Tímea: Ködcsempész és Kristálytolvaj című regényei 2023-ban, valamint 2024-ben Az Év Könyve díjon, Fantasy kategórián a TOP 10-be jutottak.

Alkotók Alapító, főszerkesztő: Eric Muldoom

Ammerúnia világán játszódó regényeket jegyez: Eric Muldoom, Soren Ward (Hernád Péter), Koppány Tímea

A világ vizuális arculata és a kötetek borítója Pozsgay Gyula, grafikus alkotása.

Játékkönyvet jegyez: John S. Talbot

Ammerúnia világán játszódó, antológiákban szereplő novellákat jegyez: Eric Muldoom, Soren Ward, Szökrönyös László, Marco Caldera, Lorah Jones, Santorina Grey, Alex Ironwood, Boruzs Gergely Gábor, Paul Hamza, Tim Morgan, Bereczki Viktor, Koppány Tímea, Timár Krisztina, Andrew Field, John S. Talbot, Andy R. Cain, Mickey Long, Douglas Rowland, John Caldwell, Sophie Muldoom

Világleírás A világon jelenleg kora középkori állapotok uralkodnak: az emberek nemrég szabadultak fel az elfek rabigája alól, a vérontások és belviszályok mindennaposak, egy egyszerű halandó számára pedig már az is hőstett, ha eljut egyik városból a másikba.

A világ otthonául szolgál rabszolgasorból kiemelkedett és civilizálódott embereknek (ez a Királyság), de éppúgy barbár törzseknek, melyek a Csontpusztaságot vagy a Djünn-síkságot tartják befolyásuk alatt. A Királyság az elf birodalmak szorításában küzd a túlélésért. Szövetségest északról egyedül a félemberektől vagy a törpöktől remélhet, mert a manónépséget ellenségei között tartja számon. A képzeletbeli olló két szára – a Nyugati és Keleti Elf Császárság – bármely pillanatban összecsattanhat, a Királyság végzetét okozva. Ez elfek birodalmai véres ütközetekben csapnak össze újra és újra, hiszen közeleg az újabb Holdforduló, amely a világot a Sötét Víz eljövetele felé röpíti. A Sötét Víz egyik fajnak sem kegyelmez majd. A túlélés zálogát egyedül a titokzatos Kristályvárosok jelentik. Aki rálel ezek egyikére, még reménykedhet, hogy a világégés után új életet kezdhet. Mindenki más a biztos pusztulással néz szembe.

Ammerúnia egy ősi világ, viharos történelemmel, melyet a hosszúéletű elfek formáltak. A világ egén jelenleg négy hold világít, melyek hatással vannak a mágikus áramlatokra. Ammerúnián megtalálható a forró sivatagoktól a fagyos tundrákig, a kopár pusztátoktól az áthatolhatatlan erdőkig, a mély szakadékoktól a megmászhatatlan hegyekig mindenféle tájegység. A hatalmas vadont csak néha szakítják meg az apróbb települések és városok. A régi időkben a mágia mindennapos volt, a világot át-meg-áthálózták a térkapuhálózatok, és más létsíkokkal is tartották a kapcsolatot, mint a Föld vagy Worluk. Bár manapság a mágiaszint a régihez képest leapadt, még mindig jócskán jelen van és relatíve magasnak is számít, a különböző népek pedig képesek egymás torkának ugrani egy jelentősebb mágiaforrás miatt, mint az az Opálváros körüli harcnál meg is történt.

Pillantás a múltba Az óelfek idejében az élet esszenciáját hordozó Vonzás (egyfajta varázsszövedék) olyannyira a máguscsászárok befolyása alá került, hogy pusztán a gondolataik útján is képesek voltak átszabni a valóságot. Az egyensúly hamar felborult. A Vonzás halálakor a világ a pusztulás szélére sodródott, mindent elöntött a Sötét Víz. Aki belekerült, elpusztult, vagy Elfajzottá korcsosult. Az óelfek Nevenincsbe menekültek a Sötét Víz csápjai elől, majd onnét visszaküldték az Ifjakat, hogy tegyenek rendet a káoszban. A „rendcsinálás” közel harminc évezrede vette kezdetét és napjainkig kitart, miközben a világ látszólag visszafordíthatatlanul a Sötét Víz markában vergődik. Ammerúniát minden egyes holdforduló közelebb viszi a Hosszú Télhez, ami a nap és holdak nélküli, fagyott világ rémképével fenyeget. A Holdfordulók a kisebb-nagyobb időre visszaszorított Sötét Víz kiújuló támadásai. Az Ifjak közül ketten időközben maguk is Elfajzottakká váltak, és a Sötét Vizet szolgálják. A másik három céljai kifürkészhetetlenek, ám egyre kevesebb az esély arra, hogy a világot képesek lesznek megmenteni a pusztulástól. Hogy miért? Ammerúniának összesen nyolc holdja volt a Vonzás halálakor, ám minden holdfordulóban kevesebb és kevesebb jelenik meg közülük. A jelenben az utolsó négy hold egyaránt megtalálható az égbolton. Azaz minden számítás szerint elérkezett az utolsó forduló ideje, ami a Sötét Víz győzelmét és a világ halálát jelenti... Ebben a sorsfordító játszmában vajon milyen szerepe lehet az embereknek, akik maguk is az elfek rabigájából szabadulva alapították királyságukat, és saját túlélésükért küzdenek? Vajon a sors kereke tartogat-e még meglepetéseket? Vajon sikerül-e visszafordítani a visszafordíthatatlant? Az idő halad előre a maga útján. Az árnyékvilágokban valami mocorog. Az emberek vérrel és verítékkel felépített Királysága széthullóban. Szerte a birodalomban vérkövekről és lánghordozókról suttognak. A holdak most újra fordulnak, és talán az Elfajzottak és a Sötét Víz döntő győzelmét hozzák, ami után Ammerúnia fény nélküli, halott pusztasággá változik.

Népek Elfek: Ammerúnia urai, akiknek ideje sokak szerint leáldozott vagy leáldozóban van. Gőgös, kegyetlen holdelfek ugyanúgy megtalálhatóak közöttük, mint nyitott, békeszerető hóelfek. Több tartományt laknak a világon, ritkán vegyülnek egymással. Emberek: az emberek egy roppant fiatal faj, akik frissen (400 éve) szerzett szabadságukban ugyanazokat a hibákat követik el, mint egykori uraik, az elfek. Sokszínűségüket csak az elfeké múlja felül; általánosságban elmondható róluk, hogy technikai és kulturális szinten a 9.-11. század körül tartanak. A négy emberi tartomány Havas, Fenyves, Folyóvölgy és Feketepart. Ximúrok: kaotikus, démonszerű lények változatos kinézettel, intelligenciájuk az alacsonyabb szintű állatokétól az emberiig terjed. Szándékuk nem feltétlenül ártó; némi furfanggal némelyiket akár a szövetségesünkké is tehetjük. Eredeti élőhelyük Pampúr, ahol felbomlanak a természet törvényei: az egyszeri utazó beszélő fákkal, lábakat növesztett halakkal, lebegő tavakkal, életre kelt hajóroncsokkal és egyéb furcsaságokkal találkozhat itt. Ám nemcsak itt élnek ximúrok, hanem a világ más területen is, leginkább Baar-Shagyrban, a sötételfek tartományában. Itt egy velük foglalkozó tudományág is létrejött, ami a ximurancia nevet viseli. Egyéb fajok: Ammerúnián emellett találkozhatunk félemberekkel (félelf), óriásokkal, törpékkel, több manófajjal, és gyíklényekkel és egyéb létformákkal is.

Az elfek birodalmai Minden elf közös tőről fakad, azaz óelfek (shîr-shuarok) származéka. Ma már egyetlen óelf sincs életben, leszámítva az Ifjakat és néhány Matuzsálemet az Elfajzottak közül. Azok az elfek, akik megőrizték vérük tisztaságát, azíroknak nevezik magukat. Mindazok, akiket megfertőzött a Sötét Víz, ayrok gyűjtőnév alatt ismertek.

Ayrok: Holdelf (Nyugati-Elf) Császárság Líria Barlangjai Sahwara, a vérelfek démon-királysága Sziklás (Zaburra) domberődjei Asslanthas gyűrűvárosa a föld mélyén Baar-Shagÿr, a fertőzött sötételfek tartománya

Azírok: Erdőmély (Whuzanest) Tűleveles (Amonster) Hódombok

Novellák és regények Eric Muldoom Boszorkánylovag (regény, 2014) A Legendák Könyve (Démonok), 1995 Alice (Lidércek), 1995 A Korona (Halálosztók), 1996 Árnyak (Holtak Serege), 1996 A Démonhercegnő (Démonhercegnő), 1997 A Fantom, A Sakál és az Aggastyán (Elf Mágia), 1997 A Varjú (Elf Mágia), 1997 Görbe Torony (Elf Mágia), 1997 Lidellé Tornya (Vadak és Barbárok), 1998 Furcsaságok Palotája (Trollvadászok), 1998 Fekete Láp (Az alkony királyai), 1998 Sötét Angyalok (regény), 1999 Fagyboszorkány (Jégmágia), 1999 Démonlovasok (Barbár Pokol), 2000 Wolfenburg (A Sárkány Könnyei), 2001 Jégmadár – 2002. Cherubion in „Izzó parázs” Láncok csörögnek – 2004. Cherubion in "Hittel és vassal" Hittel és vassal – 2004. Cherubion in "Hittel és vassal" – (Társszerzőként) Andy R. Cain & Eric Muldoom Láng, ha lobban – 2005. Cherubion in "Elf vérrel, holdezüsttel"

Soren Ward

Feketepart (regény, 2006) Leceai játszma (regény, 2008)

Koppány Tímea

Ködcsempész (regény, 2023) Kristálytolvaj (regény, 2024)

Ammerúnia műhely Hittel és Vassal (antológia) Elf vérrel, holdezüsttel (antológia) John S. Talbot: Nekropolisz (játékkönyv) Sötételf - Vérkövek (antológia) Árnyelf (antológia)

Jegyzetek

További információk Delta Vision kiadó - Ammerúnia könyvek Ammerúnia-könyvek a Moly.hu-n II. FHSZ Expo Kritikák Eric Muldoom könyveiről - ekultura.hu Így készült a borító - LFG.hu Kritika a Boszorkánylovagról - Profundus Librum Kritika a Ködcsempészről - smokingbarrels.hu Kritika a Kristálytolvajról - luthienkonyvvilaga.hu FHSZ Expo kiadványok, benne Ammerúnia novellák bemutatása Sötételf - Vérkövek kritika, Fictionkult.hu Ködcsempész kritika - Kronikak.hu Könyvelvonó.hu Könyvajánló: Lidércfény Könyvmolylány20 blogja Könyvismertető: Fantasy Portál Ammerúnia – hivatalos honlap

Kategória:Fantasyuniverzumok