Az Ion Storm egy amerikai számítógépes játékok fejlesztését végző cég volt. 1996-ban alapította a Texas állambeli Dallasban John Romero és Tom Hall, majd 1997-ben egy másik stúdiójuk is nyílt Austinban. Jelmondata "Design Is Law" volt. Megalakulása után sokáig nem adott ki semmilyen játékot, és leginkább az őket övező médiafelhajtás és a botrányok miatt váltak hírhedtté. Az egyetlen igazán sikeres játékuk a Deus Ex lett, mely számos díjat is nyert.

Története A dallasi iroda 1996-ban alakult. Rögtön le is szerződtette őket az Eidos Interactive, és hat játék minél előbbi kiadását vállalták. A tervük az volt, hogy kiadás előtt álló játékokat gyűjtöttek volna be más kiadóktól, amelyeket aztán saját név alatt fejeztek volna be, és így tettek volna szert bevételre.

Hasonlóan az 1990-es évek végén más, dotkomlufival érintett cégekhez, nem spóroltak akkor, amikor az iroda belső berendezéseiről volt szó. Főhadiszállásukat a Dallas központjában lévő Chase Tower tetőterében található penthouse-ban rendezték be, az 54. emeleten, kétezer négyzetméteres alapterületen. Az extravaganciára jellemző volt egy hatalmas, három méter átmérőjű logó a márványpadlóra helyezve, valamint a stúdió jellegzetes zöld színéhez passzoló liftajtók. De berendeztek itt kétágyas szobákat, szélesvásznú tévéket és két telefonfülkét is. Volt játékterem pingpongasztallal, öltöző és zuhanyzó - ezekre azért is volt szükség, mert a munkatársak gyakran túlóráztak. Mivel a nap állandóan besütött az üvegtetőn át, csak úgy tudtak dolgozni, ha a fejük fölé kifeszítettek valamilyen takarást.

Első játékuk a Dominion: Storm Over Gift 3 volt, melyet Todd Porter már a korábbi cégénél elkezdett fejleszteni. Úgy számolták, ötvenezer dollár és három hónap elég idő lesz a befejezéshez. Ehelyett majdnem egy évig tartott, és több mint százezer dollárt felemésztett. A megjelenéskor ráadásul nagyot is bukott, ennek oka a hasonló stílusban készült StarCraft óriási sikere volt.

Másik két fejlesztésük, a Daikatana és az Anachronox is óriási csúszást halmozott fel. A Daikatana a Quake grafikus motorjával készült, a tervek szerint hét hónap alatt kész lett volna, és John Romero saját projektjeként reklámozták, egy botrányos reklámplakáttal. A fejlesztés egyre csak csúszott, közben átálltak a Quake II grafikus motorjára is, ráadásul az Eidos be is vásárolta magát a cégbe, és 51 százalékos részesedést szerzett 1999-ben, hogy a költéseket kontrollálja. A játék végül csak 2000 tavaszán jelent meg, és óriásit bukott. Az Anachronox csak 2001 végén jelent meg, és hiába volt a kritikusok szerint nagyon jó játék, elavult kinézete (Quake II grafikus motor) és az elmaradt reklámkampány miatt nem lett sikeres.

A cég túl gyorsan növekedett és túl sok pénzt öltek bele anélkül, hogy ennek a kiadó bármilyen hasznát látta volna. Így hát az Anachronox befejezése után 2001-ben bezárták a dallasi stúdiót.

1997 végén Warren Spectort az Ion Stormhoz hívták dolgozni. Ő viszont nem kívánt Dallasba menni, így Austinban nyitottak egy kisebb stúdiót. Ez a csapat a dallasiak hibáiból sokat tanult. Először nekiláttak a Deus Ex fejlesztésének, majd a közben csődbe ment Looking Glass Studios tagjait maga köré gyűjtötte, és nekiláttak a Thief sorozat licencének megszerzése után a Thief: Deadly Shadows fejlesztésének. A dallasi stúdió bezárása után még megjelentették a Deus Ex 2-t és a Thief 3-at, majd 2005-ben az Eidos ezt a stúdiót is bezárta.

Játékaik Dominion: Storm Over Gift 3 (1998) Daikatana (2000) Deus Ex (2000) Anachronox (2001) Deus Ex: Invisible War (2003) Thief: Deadly Shadows (2004)

Források

Kategória:Megszűnt videójáték-fejlesztő cégek Kategória:Az Amerikai Egyesült Államok videójáték-fejlesztő cégei