Lingo - Parole in gioco è stato un quiz televisivo italiano ispirato all'omonimo format statunitense. È andato in onda la prima volta con il titolo Lingo su Canale 5 dal 4 luglio 1992 al 20 marzo 1993, inizialmente nel preserale e poi nel pomeriggio del sabato, adattato da Fatma Ruffini, e condotto da Tiberio Timperi... Nel 2021 è stato riproposto su Rai 2 da Giancarlo Magalli con il titolo Una parola di troppo.
Dal 12 settembre 2022 al 16 giugno 2023 è andato in onda su LA7 con il titolo Lingo - Parole in gioco con la conduzione di Caterina Balivo, successivamente replicato su LA7d.
Edizioni EdizioneTitolo del programmaProgrammazionePuntateConduzioneRegiaRete televisivaInizio Fine Ordinarie Speciali1ªLingo4 luglio 199226 settembre 199213–Tiberio TimperiMario BianchiCanale 52ª3 ottobre 199220 marzo 199325Roberta Bellini3ª Una parola di troppo 1º novembre 2021 24 dicembre 2021 30 2Giancarlo MagalliStefano SartiniRai 24ªLingo - Parole in gioco12 settembre 202226 gennaio 2023Dal 12 al 26 ottobre il programma è stato sospeso per lasciare spazio all'informazione del TG La7 fino alla formazione del nuovo governo.10011Caterina BalivoCristian Di MattiaLA75ª20 febbraio 202316 giugno 2023il 21 febbraio 2023 la trasmissione è stata sospesa per lasciare spazio ad un'edizione speciale del TG La77712
Canale 5 (1992-1993) La trasmissione segnò l'esordio di Tiberio Timperi in una trasmissione di intrattenimento dopo diversi anni di attività giornalistica su Telemontecarlo e al TG4. Autore principale delle edizioni trasmesse nei primi anni novanta su Canale 5 era Tullio Ortolani, anche produttore esecutivo.
Nonostante sia andato in onda per meno di un anno, il programma ha cambiato più volte collocazione oraria.
Nella sua prima edizione, partita il 4 luglio 1992, è andata in onda ogni sabato alle ore 19:00 per la durata di un'ora; nelle giornate feriali, la medesima fascia oraria era occupata La ruota della fortuna di Mike Bongiorno. L'edizione estiva è terminata il successivo 26 settembre.
Il programma ha ottenuto la conferma nel palinsesto per la stagione 1992-1993, anticipando la trasmissione alla fascia del primo pomeriggio, alle ore 14:00, e con la durata ridotta a mezz'ora, tornando in onda già il 3 ottobre. Il 6 febbraio 1993, in occasione della diciannovesima puntata, la trasmissione è stata posticipata alle ore 15:30; l'ultima puntata, nonostante fosse prevista la realizzazione di un totale di 39 puntate, è stata trasmessa il 20 marzo successivo, dopo 25 appuntamenti della stagione invernale. Le puntate erano state registrate nel settembre 1992.
Rai 2 (2021)
Dal 1º novembre al 24 dicembre 2021 il programma va in onda su Rai 2 con il titolo Una parola di troppo dal lunedì al giovedìL'ultima puntata è andata eccezionalmente in onda di venerdì. dalle 17:15 alle 18:10 con la conduzione di Giancarlo Magalli.
LA7 (2022-2023) Dal 12 settembre 2022 il programma ritorna su LA7 nella fascia pre-serale dal lunedì al sabato con il titolo originale ("Lingo") sottotitolato Parole in gioco, con la conduzione di Caterina Balivo e la partecipazione di Simone Tempia il quale dirà nel corso del gioco delle curiosità sulle parole indovinate, prodotto da Stand by Me che dopo la parentesi Rai propose il quiz alla tv di Cairo.
Il programma non è andato in onda durante la giornata del 26 settembre 2022 per lasciare spazio alla Maratona Mentana, mentre poi è stato interrotto dal 12 al 26 ottobre 2022 per lasciare spazio a Diario Politico, uno speciale del TG LA7 dedicato alla nuova formazione del governo. Dal giorno dopo, il game show è tornato regolarmente in onda.
A partire dalla puntata di martedì 22 novembre 2022 il programma viene diviso in due parti: la prima viene denominata Lingo - La prima sfida e poi la parte centrale del programma prende il nome di Lingo - Parole in gioco. Questa edizione si conclude il 26 gennaio 2023, mentre dal giorno dopo vengono trasmesse le repliche.
In una storia su Instagram, il 13 febbraio 2023 la stessa conduttrice annuncia il ritorno del game show a partire dal 20 febbraio 2023 con puntate inedite. Durante la seconda edizione, il programma migliora gli ascolti raggiungendo spesso il 2% di share, segnando il record del 2,4% durante la puntata di martedì 23 maggio 2023. La seconda edizione si chiude con le puntate classiche venerdì 2 giugno 2023, mentre dal 3 giugno 2023 parte la nuova edizione de Il Torneo dei Campioni, dove il 12 giugno 2023 la trasmissione segna un nuovo record toccando il 2,9% con 369.000 spettatori.
Con la puntata del 16 giugno 2023, l'ultima della stagione, per cui i vincitori del torneo dei campioni sono Stefania e Davide, madre e figlio, da Teramo, il programma segna il traguardo delle 200 puntate.
L'11 luglio 2023, durante la presentazione dei palinsesti 2023-2024 di LA7, il direttore Andrea Salerno ipotizzò una messa in onda nel febbraio 2024 con una nuova conduzione (dato il passaggio della Balivo a La volta buona su Rai 1), che tuttavia non avvenne, continuando però a trasmettere le repliche a più riprese fino all'ultimo giorno di trasmissione il 30 settembre 2025 sul canale LA7d.
Format Si tratta di un gioco legato all'uso delle parole e della linguistica, nel quale si devono cimentare in ogni puntata tre coppie di concorrenti legati da vincoli di affinità. In sei manche differenti, i concorrenti devono infatti indovinare alcune parole presenti su un tabellone, nel quale è presente come indizio solo la lettera iniziale.
Prove del gioco Questo gioco dal 2022 si articola in sei round, più il gioco finale.
Lingo da 5 In questa prova, le tre coppie di concorrenti devono indovinare una parola di cinque lettere, di cui conoscono l'iniziale. La coppia che ha la mano di gioco ha cinque tentativi per indovinarla e 10 secondi per rispondere. Ad ogni risposta che si darà, si dovrà compitare la parola in maniera esatta, pena la perdita del turno di gioco. Ad ogni risposta data, si accenderanno sul monitor una luce gialla, se la lettera è presente nella parola ma posizionata in maniera errata, e una luce verde se quest'ultima è posizionata correttamente.
Se la parola è troppo lunga o corta, o non è presente nel dizionario della lingua italiana, o la coppia risponde fuori tempo, perde il turno. Non sono ammessi nomi propri di persona, luoghi, città, marchi e fiumi.
Ogni coppia deve risolvere in totale tre griglie (in precedenza due) e ad ogni parola indovinata guadagnano 500 € (precedentemente 200 €) che andranno ad aggiungersi al proprio montepremi.
Parole in circolo In questa prova, chiamata come il titolo dell'omonimo brano di Marco Mengoni, le coppie devono cercare di comporre in dieci secondi una parola più lunga possibile con un minimo di quattro lettere, utilizzando una sequenza che va da dodici a quindici lettere presenti sulla schermata. Ogni coppia avrà cinque tentativi di composizione delle parole e ad ogni risposta esatta conquisterà tanti punti quante sono le lettere che compongono la parola. Al termine della prova, la coppia che ha conquistato più punti aggiungerà 500€ (300 € in precedenza) al proprio montepremi.
Lingo da 6 In questa prova, le tre coppie di concorrenti devono indovinare una parola di sei lettere, di cui conoscono l'iniziale. La coppia che ha la mano di gioco ha cinque tentativi per indovinarla e 10 secondi per rispondere. Ad ogni risposta che si darà, dovrà compitare la parola in maniera esatta, pena la perdita del turno di gioco. Ad ogni risposta data, si accenderanno sul monitor una luce gialla se la lettera è presente nella parola, ma posizionata in maniera errata, e una luce verde se quest'ultima è posizionata correttamente.
Se la parola è troppo lunga o corta, o non è presente nel dizionario della lingua italiana, o la coppia risponde fuori tempo, perde il turno. A differenza del Lingo da 5, in caso di errore una coppia avversaria può prenotarsi al pulsante e provare a dare la risposta esatta, fino ad esaurimento dei 6 tentativi a disposizione.
Ogni coppia deve risolvere in totale due griglie e ad ogni parola indovinata guadagna 600€ (400 € prima) che andranno ad aggiungersi al proprio montepremi.
Ho perso le parole In questa prova, ultima della prima fase di gioco, chiamata come il titolo dell'omonimo brano di Luciano Ligabue, le coppie, con una definizione e una griglia composta da 8 a 12 caselle, devono indovinare la corrispondente parola che va da otto a dodici lettere, prenotandosi al pulsante. Se la coppia riesce a dare la risposta esatta senza alcuna lettera aggiungerà da 800 a 1.200 euro al proprio montepremi a seconda delle lettere della parola, altrimenti, ogni quattro secondi, verrà aggiunta una lettera e il montepremi scenderà di 100 euro ad ogni lettera che verrà scoperta.
Terminata questa prova, che si articola in cinque manches (in precedenza tre e poi quattro), la coppia col montepremi più basso verrà eliminata.
Lingo da 7 In questa prova, le due coppie di concorrenti rimaste in gara devono indovinare una parola di sette lettere, di cui conoscono l'iniziale. La coppia che ha la mano di gioco ha sette tentativi per indovinarla e 10 secondi per rispondere. Ad ogni risposta che si darà, dovrà compitare la parola in maniera esatta, pena la perdita del turno di gioco. Ad ogni risposta data, si accenderanno sul monitor una luce gialla, se la lettera è presente nella parola ma posizionata in maniera errata, e una luce verde se quest'ultima è posizionata correttamente.
Se la parola è troppo lunga o corta, o non è presente nel dizionario della lingua italiana, o la coppia risponde fuori tempo, perde il turno e la coppia avversaria può continuare a giocare. In caso di errore anche della coppia avversaria, il gioco torna nelle mani della coppia di turno, fino ad esaurimento dei 7 tentativi a disposizione.
Ogni coppia deve risolvere in totale due griglie e ad ogni parola indovinata guadagna 700 euro (500 euro in precedenza) che andranno ad aggiungersi al proprio montepremi.
Dammi tre parole In questa prova, che è l'ultima della seconda fase di gioco ed è anche una citazione del brano Tre parole di Valeria Rossi, le due coppie devono scegliere tre parole risolvendo un anagramma in 10 secondi e partendo da una parola scomposta con la possibilità di scegliere la lunghezza della parola, da 5 a 15 lettere. A seconda della lunghezza della parola, aggiungeranno un certo punteggio a seconda della lunghezza della parola che hanno scelto con la seguente scala di valori: 5 lettere: cinque punti; 6 lettere: sei punti; 7 lettere: sette punti; 8 lettere: otto punti; 9 lettere: nove punti; 10 lettere: dieci punti; 11 lettere: undici punti; 12 lettere: dodici punti; 13 lettere: tredici punti; 14 lettere: quattordici punti; 15 lettere: quindici punti.
Ad ogni risposta esatta, la coppia aggiungerà i punti al proprio punteggio, altrimenti non aggiungerà nulla. Al termine della prova, la coppia col punteggio più alto diventerà campione di puntata e andrà al gioco finale, mentre l'altra coppia verrà eliminata e riceverà come premio di consolazione un vocabolario Treccani della lingua italiana.
In caso di parità, verrà sorteggiata una parola scomposta e la coppia che per prima si prenoterà al pulsante rispondendo correttamente andrà al gioco finale, altrimenti, in caso di errore, a proseguire nel gioco sarà la coppia avversaria.
Ling8 In questa manche finale, la coppia finalista dovrà risolvere dei Lingo da 5, da 6 e da 7 in 2 minuti e 30 secondi. Se la coppia risolve i tre Lingo nel tempo a disposizione, vincerà 500 euro come premio partita (la metà del montepremi in precedenza), oppure, per vincere tutta la somma accumulata durante la puntata, può decidere di giocare un Lingo da 8, dove se lo risolve vincerà tutto il montepremi, altrimenti non vincerà nulla e, indipendentemente dal risultato, tornerà di diritto nella puntata successiva.