è un videogioco di ruolo alla giapponese, sviluppato da TOSE e Square Enix, e distribuito da quest'ultima. Il gioco è stato distribuito originariamente nell'ottobre del 2016 per PlayStation 4 e PlayStation Vita, successivamente su Microsoft Windows nel novembre del 2017. Il gioco, pur non essendo un capitolo della saga principale, si lega alla serie Final Fantasy per la presenza di vari personaggi protagonisti dei capitoli principali (Personaggi di Final Fantasy), e per il ritorno ad un sistema di combattimento basato su quello che ha reso famosa la serie, l'ATB.
La storia di World of Final Fantasy vede come protagonisti i due fratelli gemelli, Lann e Reynn, che si risvegliano privi della propria memoria e intraprendono un viaggio nel mondo di Grymoire allo scopo di recuperarla. Grymoire è un mondo abitato dai Miraggi - mostri che possono essere catturati e comandati dai due protagonisti tramite il loro potere - e da due fazioni contrapposte: i Lilichini, che vede la presenza dei personaggi dei Final Fantasy classici, e la Federazione Bahamut, la principale antagonista del gioco.
L'idea che sta alla base di World of Final Fantasy è quella di avvicinare il pubblico più giovane alla saga principale, tramite l'uso di temi più leggeri rispetto ai capitoli numerati della saga, di uno stile chibi, e di meccaniche di gioco simili a quelle di altre serie di videogiochi - il sistema di cattura dei Miraggi ricorda infatti il sistema di cattura della serie di videogiochi dei Pokémon.
Il gioco è stato annunciato per la prima volta durante l'Electronic Entertainment Expo 2015 come titolo celebrativo per il trentesimo anniversario della saga.
Una versione migliorata chiamata World of Final Fantasy: Maxima è stata rilasciata il 6 novembre 2018 in multipiattaforma.
Trama Ambientazione Il mondo di gioco è formato dal Parco Nove Colli, la zona dove inizia il gioco, e da Grymoire, un mondo composto da diverse ambientazioni prese dai capitoli principali della saga, come Nibelheim (Final Fantasy VII) e Cornelia (Final Fantasy), e da zone completamente nuove inventate per il titolo. Gli esseri provenienti da Grymoire sono i minuscoli Lilichini e i Miraggi, i mostri di questo mondo; tutti gli altri esseri di statura normale vengono chiamati Jiganti.
Personaggi I due personaggi principali, Lann e Reynn, sono anche gli unici due giocabili nel gioco, entrambi hanno un guanto magico in un braccio - sinistro per Lann, destro per Reynn - che permette loro la cattura e l’uso in battaglia dei Miraggi. Sono gli unici personaggi capaci di viaggiare tra il Parco Nove Colli e Grymoire, e inoltre hanno la capacità, anch’essa unica, di cambiare a piacimento la loro forma da Jigante a Lilichina. I due gemelli sono introdotti a Grymoire da Enna Kros, autoproclamatasi essa stessa una dea, che affida loro anche una guida per questo nuovo mondo: Tama, una piccola volpe a nove code. Enna Kros rivela poi ai due gemelli l’identità della loro madre, Lusse Fama, che sembra aver salvato il mondo un centinaio di anni prima rispetto agli eventi di gioco. La Federazione Bahamut, principale antagonista del gioco, è guidata da Re Brandelis che ha come sottoposti il Cavaliere Piumato e il Cavaliere d’oro, insieme alla miriade di Miraggi sotto il suo controllo.
Gli abitanti indigeni di Grymoire provengono dai 13 capitoli principali della saga presenti al momento dell’uscita del gioco. Sono presenti nel gioco: Il Guerriero della luce e la Principessa Sara (Final Fantasy); Refia (Final Fantasy III); Rydia (Final Fantasy IV); Bartz Klauzer, Gilgamesh e Faris Scherwiz (Final Fantasy V); Terra Branford, Edgar Roni Figaro e Celes Chère (Final Fantasy VI); Cloud Strife, Tifa Lockhart (Final Fantasy VII) e Shelke (Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII); Squall Leonhart e Quistis Trepe (Final Fantasy VIII); Vivi Ornitier e Eiko Carol (Final Fantasy IX); Rikku, Tidus e Yuna (Final Fantasy X); Shantotto (Final Fantasy XI); Lightning e Snow Villiers (Final Fantasy XIII); Sherlotta (Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time). Successivamente sono stati aggiunti tramite contenuto scaricabile Sephiroth (Final Fantasy VII), Balthier (Final Fantasy XII) e Sora (Kingdom Hearts).
Storia I due protagonisti si risvegliano privi della propria memoria in un mondo deserto, chiamato Parco Nove Colli, e vengono accolti da Enna Kros - la Dea di quel luogo - che rivela loro la chiave per recuperare i ricordi perduti: recarsi nel mondo di Grymoire e catturare quanti più Miraggi possibili con lo scopo di avere indietro la loro vecchia forza, insieme ai ricordi persi. Enna Kros affida loro anche una guida: la piccola volpe Tama, che possiede il potere di tornare indietro nel tempo nel caso in cui i fratelli venissero sconfitti in battaglia.
Dopo essere entrati in Grymoire e aver catturato i primi Miraggi, i due gemelli si ritrovano nel regno di Cornelia che nel frattempo subisce l’attacco della Federazione Bahamut e, salvano la principessa Sara (Final Fantasy) proprio nel momento in cui quest’ultima sta per cadere per mano di un soldato della Federazione; ma un potere misterioso uscito dai guanti dei due gemelli si riversa in un soldato di Cornelia che viene rivelato come il Guerriero della Luce (Final Fantasy). Dopo aver sconfitto tutti i soldati della Federazione i due gemelli in compagnia di Tama vengono ricevuti dalla Principessa, che li ringrazia per l’aiuto ricevuto in battaglia e li mette al corrente di una profezia che potrebbe riguardarli, la Profezia celeste, che li designa come gli unici in grado di decidere il destino di Grymoire.
Successivamente i due fratelli si dirigono a Nord, verso una città chiamata Saronia (Final Fantasy III), che da anni resiste alle offensive della Federazione grazie all’aiuto di una organizzazione di resistenza chiamata "Lega S”. Per raggiungere Saronia, Lann e Reynn devono però prima attraversare due diverse zone: la Selva dei Lunioli e i Picchi Gelidi. Nella Selva dei Lunioli i due gemelli trovano l’invocatrice Yuna (Final Fantasy X) che dopo averli scambiati per membri della Federazione Bahamut - e avendoli di conseguenza sfidati - riconosce che il potere dei gemelli è molto simile a quello della loro madre Lusse Farna, e racconta come la madre abbia salvato Grymoire cento anni prima ma anche come dopo questi eventi si siano perse completamente le tracce della donna.
Arrivati ai Picchi Gelidi i due gemelli trovano il rifugio Sherlotta (Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time) che prende il nome dalla proprietaria del locale; qui trovano pure Refia (Final Fantasy III) che è rimasta bloccata a causa della massiva presenza di Miraggi nel luogo. Dopo aver liberato il passaggio i due gemelli si recano insieme a Refia nella città di Saronia, che è governata dallo zio della ragazza. Arrivati a palazzo, Refia nota qualcosa di strano nello zio, che si rivela poi essere un soldato della Federazione Bahamut. Sconfitto il soldato, il gruppo viene raggiunto da uno dei seguaci più forti di re Brandelis, il Cavaliere d’oro Segwarides, e riesce a fuggire solo grazie all’intervento di Sherlotta; quest’ultima dona loro un monocolo magico che mostra la presenza nella città di un'enorme catena che si alza verso il cielo, di cui però non riescono a scorgere la fine.
Seguendo il consiglio di Refia, il gruppo cerca un modo per andare verso i Marbassi recandosi al porto di Saronia. Qui trovano la piratessa Faris (‘’Final Fantasy V’’) che rivela loro una nuova parte della profezia che parla del recupero di quattro chiavi per percorrere una Torre di Cristallo che sale fino al cielo. Allo scopo di raggiungere i Marbassi, Faris presenta ai gemelli Quistis (Final Fantasy VIII) l’unica persona con un mezzo adatto a raggiungere il posto; dopo essere salpati sull’imbarcazione, Lann e Reynn capiscono a loro spese che per raggiungere i Marbassi devono letteralmente fare un tuffo nel vuoto.
Raggiunti i Marbassi da svenuti, i componenti del gruppo si risvegliano in riva al mare dove trovano una tartarughina maltrattata da due Miraggi; dopo averla soccorsa vengono ringraziati da un enorme Adamanthart che si propone come mezzo di trasporto per i due ragazzi. Salpati alla volta di Babil, luogo dove si trova la prima delle quattro chiavi, ma incerti su quale direzione prendere, durante la navigazione i gemelli soccorrono Rikku (Final Fantasy X), la cui imbarcazione è affondata in seguito all’attacco di un Miraggio; dopo aver ringraziato i fratelli e Adamanthart per l'aiuto ricevuto, Rikku rivela l’esatta posizione di Babil al gruppo che si dirige immediatamente in quella direzione. Arrivati a Babil il gruppo si imbatte in una zona di montagna piena di draghi, chiamata Cicatrici del Drago; in questo luogo vengono salvati da Tifa (Final Fantasy VII) che invita i ragazzi a raggiungerla nella città di Nibelheim. Raggiunta la città, incontrano la loro nuova alleata alla quale spiegano la propria situazione, vengono indirizzati verso un'invocatrice presente in città, Rydia (Final Fantasy IV), anch’essa alla ricerca della chiave; la nuova arrivata all’inizio appare diffidente nei confronti dei gemelli, ma si ricrede dopo che questi ultimi dichiarano di essere alla ricerca della loro madre, Lusse Farna, e si offre come accompagnatrice per i ragazzi. Il nuovo gruppo si dirige quindi verso la Settima Valle, una caverna completamente infuocata con un pavimento di lava. Rydia, non particolarmente felice di essere in un luogo così pieno di fiamme a causa di un trauma infantile, libera ai ragazzi il passaggio - che era stato bloccato da un vortice di fuoco - e ritorna a Nibelheim. Trovata la chiave i due gemelli vengono attaccati da Leviatano - evocato dal Cavaliere Piumato che ha intanto rapito Rydia - che fa sprofondare i ragazzi in un vortice d’acqua.
Risvegliatisi nelle Paludi Ventose, i gemelli aiutano un rospo a tornare alla sua forma originale. Il rospo si rivela poi essere Snow (Final Fantasy XIII); il nuovo personaggio usa il potere della sua evocazione per creare un passaggio per il gruppo, dopo essere stato aiutato a sconfiggere un enorme Budino dorato che bloccava la strada. Continuando la ricerca delle chiavi il gruppo si ritrova in una zona desertica, ma armato di strumenti per superare il calore da una carovana lì presente, si introduce nel Deserto Fantasma. Alla fine di questa zona i due gemelli vengono attaccati da tre vermi delle sabbie, ma in loro soccorso accorre subito Lightning (Final Fantasy XIII) che consiglia loro di ritornare alla carovana il prima possibile per evitare altri attacchi. Una volta tornati alla carovana i due gemelli scoprono i versi della profezia che parlano dei luoghi dove sono nascoste le 3 chiavi rimanenti, ma, troppo stanchi per continuare la ricerca, i due decidono di riposare. Il giorno seguente, il gruppo si risveglia in seguito al rumore causato dall’emersione di un castello dalla sabbia, dal quale fa capolino una catena che viene dal cielo, che fa capire dunque l’appartenenza dell'edificio e dei suoi abitanti alla Federazione Bahamut. Dal castello arrivano dei soldati insieme al Cavaliere Piumato e Edgar (Final Fantasy VI), che circondano subito il gruppo privo di forze a causa di un veleno somministrato loro la sera prima da una donna facente parte della carovana. Quando i gemelli cercano di usare i loro Miraggi per contrattaccare, notano che i loro poteri sono bloccati da un'energia esterna; rimanendo così indifesi, Lann e Reynn vengono catturati da Edgar.