Barnstorming è un videogioco di simulazione esclusivo per Atari 2600, sviluppato e pubblicato dalla Activision nel 1982. Il titolo è progettato da Steve Cartwright, il quale lo concepì mentre guardava un biplano mentre tornava a casa dal lavoro. L'obiettivo è ottenere il tempo più veloce su ogni percorso volando attraverso tutti i fienili.
La sua versione emulata è inclusa all'interno di Activision Anthology, raccolta di vari giochi classici della compagnia (e altre quali Imagic e Absolute Entertainment) su quella console uscita tra il 2002 e il 2007 sulle seguenti piattaforme: PlayStation 2, PlayStation Portable (come Activision Hits Remixed), Game Boy Advance, Macintosh e Microsoft Windows.
Modalità di gioco In Barnstorming, il giocatore deve pilotare un biplano attraverso una serie di fienili nel minor tempo possibile, schivando mulini a vento, banderuole segnavento e oche. Urtare qualsiasi ostacolo rallenta l'aereo per un paio di secondi, aumentando il tempo totale a disposizione. Ogni fienile raggiunto con successo riduce il conteggio dei fienili, visualizzato nell'angolo in alto a sinistra dell'interfaccia. Mancare un fienile significa che il conteggio rimane invariato ed egli dovrà trovarne un altro per continuare a diminuire il proprio punteggio.
Ci sono quattro livelli di difficoltà, selezionabili tramite l'apposito interruttore. Il primo livello è "Hedge Hopper" (10 fienili), il secondo è "Crop Duster" (15 fienili), il terzo è "Stunt Pilot" (15 fienili) e il quarto è "Flying Ace" (25 fienili). Nei primi tre livelli, la disposizione dei fienili, dei mulini a vento e persino delle oche rimane invariata, facilitando la memorizzazione del percorso. Il quarto livello è l'unico con un percorso generato casualmente.
La partita termina quando il conteggio dei fienili raggiunge lo 0.
Accoglienza Richard A. Edwards recensì Barnstorming su The Space Gamer, commentando: "Questo è un gioco che nessun possessore di Atari VCS dovrebbe farsi mancare. Compratelo". In una recensione retrospettiva, Scott Alan Marriott di AllGame notò l'impressionante grafica del titolo, ma anche la sua ripetitività, poiché "tutti i livelli sono strutturati allo stesso modo [...] Una volta completato l'obiettivo, si può scegliere se riprovarci o vedere quanto velocemente la cartuccia vola sotto le sedie".
Note
Bibliografia
Collegamenti esterni