『マリアとドラクゥ』()は『ファイナルファンタジーVI』(1994年、スクウェア)の中で演じられる全4幕のオペラ(劇中劇)である。作曲は植松伸夫。
スーパーファミコン用ロールプレイングゲームとして発売された同作の中盤で、主要キャラクターの一人・は有名歌手の代役としてオペラのステージに立つことになる。第2幕「アリア(Aria di Mezzo Carattere)」では、同題の独唱曲が流れる中、プレイヤーはセリスを操作して劇を成功に導く。劇中人物マリアの感情は「アリア」の歌詞を通してセリスの物語に重ねられ、本編その後の悲劇へと回収される。この第2幕は物語・操作・音楽・映像一体の演出(芸術としてのゲーム)を、16ビット機という制約があった1990年代前半の時点で実現した事例として高く評価されている。
ファイナルファンタジーVIにおける劇中劇
1994年に日本と北米で発売された『ファイナルファンタジーVI』は、ファイナルファンタジーシリーズ作品には珍しく、特定の主人公を立てない群像劇として描かれている。プレイヤーは14人の様々なキャラクターを操作し、ガストラ帝国の世界征服の野望を阻止する。
セリスはガストラ帝国の将軍として登場する女性である。緑のレオタードとマントを着用し、剣を佩いた姿で描かれる。帝国の方針に疑問を抱くようになり、裏切りを企てるが、あえなく捕えられてしまう。拷問にかけられているところを反帝国組織の青年・に救われ、彼に惹かれていく。
物語の中盤になり、ロックやセリスたちは帝国の首都がある大陸へ渡る必要に迫られる。飛空艇の持ち主・を探してある町の歌劇場を訪れるとイベントが発生する。セッツァーから、ディーヴァのマリアをオペラ『マリアとドラクゥ』の最中に誘拐するという予告文がちょうど届いたところなのだという。マリアはセリスによく似た風貌の持ち主だった。困っている劇団長に、ロックは一策を出す。それはマリアの代わりにセリスを劇に出演させ、セッツァーに誘拐させるというものだった。ロックは残りの仲間と後を追って飛空艇に忍び込み、乗船の理由を説明する魂胆である。セリスは最初抗議するが、最終的には同意する。
あらすじ
『マリアとドラクゥ』は、東軍と西軍が激しく戦う世界が舞台である。
第1幕 序曲(Overture) ステージ上 ナレーター(劇団長)がステージに上がり、観客に説明を始める:西軍の戦士ドラクゥは、故郷に残した恋人の姫マリアを想いながら戦場に赴いた。 ナレーションが終わるとドラクゥが登場し、マリアへの想いを歌い始める。 ステージ外 ロックは客席を立って、楽屋のセリスのもとへ向かう。
第2幕 アリア(Aria di Mezzo Carattere) ステージ外 楽屋で白いドレスに着替えたセリスを見て、ロックも彼女を異性として意識する。プレイヤーの操作キャラクターはロックからセリスに切り替わる。プレイヤーはこのタイミングで、劇のリブレット(台本のこと)を学習することができる。やがて出番が近づくと、セリスはステージへと向かう。 ステージ上 西軍は敗れ、ドラクゥは行方不明になり、西軍の城は東軍に占領されてしまった。マリアは東軍の王子ラルスに結婚を強要され、ある夜、ついに結婚の舞踏会が開かれる。「アリア」の導入部が流れ出し、マリア(セリス)が登場する。マリアがドラクゥへの想いを捨てきれず、城のバルコニーで星空を見上げる場面であり、以下のように進行する。 マリア(セリス)が「いとしの あなたは……」と第1スタンザを歌い始める。第2・第3スタンザまで、続く歌詞が二択のクイズとして提示されていくので、プレイヤーは素早く正解を選び続ける。選べないと失敗になる。 間奏が流れる中、ドラクゥの幻影が登場する。ドラクゥは画面の中を動き回るので、プレイヤーはマリア(セリス)を操作してドラクゥとのダンスを完成させる。ドラクゥの動きについていけないと失敗になる。 ダンスが終わるとドラクゥは消え、あとに花束が残る。プレイヤーは、花束を拾ったマリア(セリス)を城の最上階のバルコニーまで移動させる。時間内に所定の場所まで動かせないと失敗になる。 第4スタンザが始まる。そこでマリア(セリス)は花束を空に投げる。プレイヤーの操作は完了しており、するべきことはない。マリア(セリス)が第5スタンザまで歌い終わり、コーダが流れる中、大臣が彼女を呼びにやってくる。 失敗した場合は最初からやり直しになる。
第3幕 婚礼のワルツ〜決闘(Wedding Waltz & Duel) ステージ上 マリア(セリス)とラルスがワルツで踊っている。そこへドラクゥと西軍の兵士たちが奇襲をしかけてきて、祝宴は中断される。ラルスはマリアを賭けてドラクゥに決闘を申し込む。 ステージ外 ここで操作キャラクターは楽屋のロックに戻る。客席に戻ろうとすると、床に落ちている紙片を見つける。それは、ロックたちをつけ狙う敵・オルトロスからのオペラを邪魔してやるという手紙だった。
第4幕 大団円(Grand Finale)
ステージ外 オルトロスは梁の上から鎮をマリア(セリス)の上に落とそうとしていた。ロックは梁上へ向かい、オルトロスを止めようとするが、もつれあってステージに転落する。その際ドラクゥ役とラルス役を気絶させてしまう。 ステージ上 主役の二人が気絶したため音楽が止まる。劇団長はステージに上がり、これは演出の一部だと観客に説明する。彼の指示で、オーケストラは「大団円」の演奏を始める。ロックたちは、観客の前でオルトロスとの戦闘を余儀なくされる。オルトロスが逃げ去ると、今度はセッツァーが現れて、セリスを誘拐して去って行く。劇は幕を閉じ、ロックたちはセッツァーとセリスのあとを追いかける。
楽器編成 第2幕は、木管楽器:なし、金管楽器:ホルン1、打楽器:なし、その他:弦楽器1、ハープ1。
演奏時間 プレイヤーの熟練度に応じて、上演時間は20 - 25分程度。
登場人物 人物名 声域 役 配役 マリア メゾソプラノ 西軍の王女 マリア(劇団のディーヴァ) セリス・シェール(代役) ドラクゥ バス 西軍の戦士 名前なし ラルス テノール 東軍の王子 名前なし 大臣 名前なし ナレーター 劇団長 その他(黙役):舞踏会の客たち、兵士たち
制作 ゲーム制作者が想像したオペラ 音楽学的には、植松伸夫の作曲による「アリア(Aria di Mezzo Carattere)」について、ダートマス大学音楽学教授のウィリアム・チェン(William Cheng)やミネソタ大学音楽学専攻博士課程学生(2015年時点)のライアン・トンプソン(Ryan Thompson)などがとの類似性を指摘している。チェンは具体的な根拠として、変則的な有節歌曲形式、アルペジオを背景とした緩やかな旋律や対称的なフレーズ、安定した和音進行(通常1小節あたり1回の移行)といった特徴を挙げ、これらがベッリーニやドニゼッティといった初期ロマン派の様式を色濃く反映していると論じている。
+ 「アリア」の構成() A B A' Introduction a a a' b a a' Coda Stanza1 S2 S3 Interlude S4 S5 8 bars 8 8 8+2 (cadential extension) 14 8 8 8+2 (c. ext.) 0:00 (minutes) 0:26 0:55 1:21 1:50 2:35 3:00 3:23 - 3:55
一方、植松自身は、同業のすぎやまこういちから「オペラのことを何も知らないで書いただろ、相談してくれればよかったのに」と言われたことを後年笑いながら明かしている。演出を担当した北瀬佳範によれば、開発中、プロデューサーの坂口博信から受け取ったプロットには、「オペラハウスで開催されるイベント」という一行の説明がついているだけであった。北瀬は、その短い一行だけで、この場面がゲームの中でも特に印象的なシーンの一つになることを直感したという。北瀬は、作曲担当の植松とアートディレクターの皆葉英夫を交え、数日間を費やしてイベントの構成を練った。
ところが北瀬も、このとき坂口から実際のオペラを観るよう勧められたものの結局観る余裕がなく、想像で作ったと証言している。むしろ彼らの演出上の着想はオペラそのものより、直接的にはヒッチコックのサスペンス映画『知りすぎていた男』であり、ステージ上の演奏とステージ外の危機をカットバックする構成であった。なお、歌詞は北瀬が考えたものである。植松によれば、北瀬は当時交際していた女性への「ラブレター」としてその歌詞を書いていた。北瀬はその後その女性と結婚し、子供も生まれている。
英語への翻訳
1994年の北米向け英語版の翻訳を担当したは日本語版をプレイしていたときから、歌劇場での一連の場面が独特で刺激的だと感じていた。『ファイナルファンタジーVI』ではテキストが通常の画面用・戦闘画面用・劇中劇用などのファイルに分散しており、それらを整合させる必要があった。ウールジーは全体を翻訳したあとで見直しをおこない、表示可能な文字数の制約を受けながら、できる限り詩的な訳文に仕上げようとしたと語っている。
批評 導入部の展開については、セリスが有名歌手マリアと瓜二つであったり、セッツァーがタイミングよく誘拐を予告してくるなどの展開がご都合主義的であるという指摘もあるが、第2幕「アリア」については、「ビデオゲームにおけるオペラ演出の例として、おそらく最もよく知られている場面」()、「植松の最高傑作の一つ」(IGN)などと総じて高く評価されている。
プレイヤーによる補完
スーパーファミコンではその技術的な制約から、人間の歌声を普通に録音して再生することが困難であった。そこで植松・北瀬らは(ヴォコーダーで作り出したような、「アー」と聞こえるような)広母音の合成音と字幕によってヴォカリーズの歌唱を成立させた。旋律の輪郭は、画面に表示される歌詞の語句のまとまりに大体沿ったものとなっている。この試みは当時としては画期的なものであった。
2015年のKotakuの批評は、記事を書くために初めてプレイした際、劇の冒頭で流れる疑似男声に最初は笑ってしまったと書いている。それでも「アリア」の場面については、
とした上で、花束が投げられたときには感動を禁じ得なかったと書いている。そして、リアルではないからこそ「(歌声と)信じられるか」「歌唱パフォーマンスが説得力があるかどうか」という不気味の谷に入らず、プレイヤーの想像力が隙間を埋めると分析している。チェンも、セリスの声の魅力は「人間と機械の間の不気味の谷に響き渡る」ところにあると表現している。
2024年のNintendo Lifeの記事は、オペラの場面を「演じることができるカットシーン」と捉えている。画面の中のセリスが歌うのを眺めるだけではなく、プレイヤー自身が事前にリブレットを読み、正しい歌詞を選び、ドラクゥと踊り、花束を拾い、階段を上り、バルコニーから投げる一連の流れを成功させることで、リブレットの展開とプレイヤーの操作が完璧に同期し、まるで自分が舞台を演じているかのような感覚を味わえると分析している。
2022年のピクセルリマスター版(後述)では、演出は豪華になった一方、オリジナル版でプレイヤーが自分でおこなっていたダンスや移動の多くがボタン一押しに置き換えられた。Nintendo Lifeはそのせいで舞台を演じる参加感が薄れたと指摘しつつ、この差を、初期の家庭用ゲーム機の低性能を補うための「抽象化」に積極的な価値があったという問題として捉えている。
逆説的構造 ユニバーシティ・カレッジ・ダブリンの音楽学講師ティム・サマーズ(Tim Summers)は、「アリア」はセリスが偽りのない感情を表現する瞬間として提示されていると述べている。セリスはあくまでマリアという架空の女性を演じているにもかかわらず、その作られた芝居を通して、逆に本当のセリスが現れるというのである。これはセリスが帝国の将軍として登場したキャラクターであることと関係している。2019年のも、引き裂かれた愛を歌うことで、それまで「心のない兵器」として生きてきたセリスが、感情を表現する人間として描かれる転換点になっていると分析している。
架空の女性の恋情を歌う ↓ その歌が自分の内面を語ってしまう
『ファイナルファンタジーVI』の主要キャラクターは、物語登場時に人物紹介とテーマ音楽が流れる。このテーマはゲーム全体を通して、そのキャラクターの物語の特に重要な場面で繰り返し流れる。テーマ音楽はライトモティーフのように機能し、プレイヤーがキャラクター像を理解する上で大きな役割を果たすものである。サマーズは、セリスだけがこのパターンから外れていることを指摘する。彼女が物語に登場する場面では専用の音楽は流れない。しかしオペラの場面の後、ゲームの後半になり、彼女は「アリア」の旋律を自身のテーマ音楽として初めてまとうのである。
思想的にはジェンダー研究方面からの批判がありうる。サマーズは、セリスが音楽によって女性性を帯びることで(軍人としての)男性的なストイシズムから脱却を果たす構図は、「女性=感情」という伝統的な図式を再生産しているとも読むことができると断っている。一方で、プレイヤー自身がセリスを操作して歌わせるため、女性主体の表現・行為を経験させる場面でもあるとして、単純な否定にはしていない。
入れ子構造 Nintendo Lifeは、物語の本筋だけ見ればオペラ劇場の一連のイベントそのものは、ほとんど飛空艇を入手するためのプロット・デバイスであり、全体の進行に直接関係するものではないと書いている。
対してチェンやトンプソンは、このイベントがその後の展開を予告するモチーフになっていることを指摘している。オペラではマリア(セリス)がバルコニーから遠くを見つめ、恋人を想いながら歌う。そして物語終盤、孤島で絶望したセリスは再び高い崖から海を見下ろす。そのとき流れるのがオペラの「アリア」と結びついた「セリスのテーマ」である。二人は、オペラでは演技に過ぎなかった「絶望」が、孤島では現実になってしまうという対応関係を読み取っている。オペラでは歌声があり、花を投げる。孤島では声を失ったかのように沈黙し、自分自身が崖から落ちるのである。
舞台上の作り物の悲劇 ↓ 物語終盤の本物の悲劇
さらにチェンやトンプソンは、『ファイナルファンタジーVI』全体にもオペラを想起させる構造があると指摘している。ロックやセリスたちは長い苦難の末、ハッピーエンドを迎える。その際、画面にはリブレットか楽譜を思わせる本が現れ、ひとりでにページがめくられていく。そして開発者のクレジットに先立って、主要キャラクターが(「プレイヤーが入力した名前 AS LOCK COLE」などと)配役表のような形式で一人ずつ紹介される。二人は、この演出が、キャラクターたちを「演者」として、またゲーム全体を一つの「舞台」として捉える見方を示唆していると論じている。
小さなオペラ『マリアとドラクゥ』 ↓ その外側にある大きなオペラ『ファイナルファンタジーVI』
ノスタルジー 2007年のDestructoidが主に展開しているのはノスタルジー言説である。『ファイナルファンタジーVI』を何度もプレイしてきたというライターは、年月が経った執筆時点でも「アリア」の歌詞と曲を覚えており、そのプレイ動画を見ると鳥肌が立つと語っている。そして、当時のスーパーファミコンよりはるかに高性能なゲーム機が存在するにもかかわらず、この古い場面のほうが自分の心を強く動かすと書いている。
チェンによれば、2014年時点のインターネットには「アリア」のプレイ動画が多く見られる。例えば、2006年にYouTubeにアップロードされたある動画は、その後約6年間で22万回超の再生回数を記録し、880件の高評価(低評価は27件)、816件のユーザーコメントを集めた。多くのユーザーは「鳥肌が立つ(chills/goosebumps)」「感動的(touching)」「胸が張り裂けそう(heartbreaking)」といった言葉で、16ビット機のビデオゲームで「アリア」のような感動的なシーンに出会えた喜びを強調している。チェンは、「アリア」の長年のファンはある意味「失われた時間を取り戻すため」、すなわちインターネットが普及していなかった1994年当時はほとんど不可能だった他のファンとの集団的な交流・長年の仲間意識の確認のために、こうした動画にアクセスしている側面もあるのではないかと推測している。
サマーズは、「アリア」の場面の記憶と感情を呼び起こす力はプレイを終えた後も長く持続すると述べている。チェンが報告するように、ファンの日常的な会話やゲームメディアの記事では、いかに感動したかを熱っぽく語ることが繰り返されていった。やがて歌劇場における一連の場面は「ビデオゲーム文化における重要な試金石の一つ」となっていった。
後年のリメイク ピクセルリマスター版(2022年) 2022年のピクセルリマスター版(Nintendo Switch/PlayStation 4/Steamなど。スクウェア・エニックス)ではオペラの場面に改修が加えられた。背景は3D化されてのような雰囲気が演出され、歌唱パートには日本語・英語・フランス語・ドイツ語・イタリア語・スペイン語・朝鮮語の各言語による本物のボーカルが追加された。これは植松のアイデアで、彼自身は難しいだろうと考えていたものの、北瀬がピクセルリマスター版のプロデューサーにその提案を採用するよう指示したため実現したものである。ローカライズ担当の春口友佑は、オリジナル版の美しさとは別の、新たな命がオペラ場面に吹き込まれたと語っている。
生演奏 チェンの2014年の著書は、『マリアとドラクゥ』が1994年以降、生身の歌手とオーケストラによって何百回も演奏されてきたと報告している。それによれば、公演の多くは(本格的なオペラではなく)演奏会の形式をとっていた。ドラマティックな演技やブロッキングはほとんどおこなわれず、衣装や小道具が使用されることも稀であった。
2004年の『』では浜口史郎の編曲によるオーケストラ版が初演された。竹本泰蔵が指揮し、マリアを太田悦世が、ドラクゥを渡邉澄晃が、ラルスを小田川哲也がそれぞれ演じた。2007年の『Distant Worlds music from FINAL FANTASY』ストックホルム公演などでは、英語による歌唱もおこなわれた。
浜口の編曲は単に原曲を豪華にしたものではなく、オルトロスの乱入とセッツァーによる誘拐が削除されている。決闘はドラクゥの勝利で決着し、マリアとの再会が描かれる。ラルスはその後もステージの上に残り、マリアとドラクゥと一緒に永遠の愛を歌い上げる。チェンはこの点について、滑稽だが三人で歌ったほうが二人で歌うよりも声が豊かになり、終幕の演奏を充実させることができるためであろうと推測している。
オーケストラ版以外では、2008年に植松たちのロックバンド「THE BLACK MAGES」が発表したプログレッシブ・ロック版などがある。2026年の『BRA★BRA FINAL FANTASY BRASS de BRAVO』では、史上初の吹奏楽編成で演奏された。
主な録音・録画 年 配役マリアドラクゥラルス(ナレーター) 指揮者楽団 レーベル 2004 太田悦世渡邉澄晃小田川哲也 竹本泰蔵新日本フィルハーモニー交響楽団大阪交響楽団 DVD:スクウェア・エニックス非売品『TOUR de JAPON music from FINAL FANTASY』の録画 2005 Chad BerlinghieriTodd Robinson World Festival Symphony Orchestra CD:スクウェア・エニックス『More Friends music from FINAL FANTASY』の録音 2006 太田悦世渡邉澄晃小田川哲也 アーニー・ロスプリマビスタ・フィルハーモニック・オーケストラ DVD:スクウェア・エニックス『VOICES music from FINAL FANTASY』の録画 2007 Emma WetterFredrik Strid アーニー・ロスロイヤル・ストックホルム・フィルハーモニー管弦楽団 CD:スクウェア・エニックス『Distant Worlds music from FINAL FANTASY』の録音 2008 太田悦世渡邉澄晃小田川哲也郡正夫 THE BLACK MAGES DVD:DOG EAR RECORDS『THE BLACK MAGES III LIVE“Darkness and Starlight”』の録画 2012 太田悦世渡邉澄晃小田川哲也郡正夫 アーニー・ロスFiLMharmonic Orchestra, Prague BD:スクウェア・エニックス 2012 太田悦世渡邉澄晃押見春喜郡正夫 アーニー・ロス神奈川フィルハーモニー管弦楽団 BD/DVD:スクウェア・エニックス『Distant Worlds music from FINAL FANTASY THE CELEBRATION』の録画 2017 太田悦世渡邉澄晃押見春喜郡正夫 アーニー・ロス新日本フィルハーモニー交響楽団 CD:スクウェア・エニックス限定販売『Distant Worlds music from FINAL FANTASY JIRITSU/而立』の録音 2026 佐藤路子保坂真悟比嘉誉植松伸夫 栗田博文シエナ・ウインド・オーケストラ CD:スクウェア・エニックス『BRA★BRA FINAL FANTASY BRASS de BRAVO 2026 with Siena Wind Orchestra』の録音
脚注
注釈
出典
参照資料 主要な資料のみを取り上げ、記事中で参照した箇所の少ないものは別途脚注に記載した。
関連資料
外部リンク ファイナルファンタジーVI ファイナルファンタジーVI ピクセルリマスター