REDengine é um motor de jogo desenvolvido pela CD Projekt Red exclusivamente para seus RPGS eletrônicos não lineares. É a substituição do Aurora Engine que a CD Projekt Red tinha anteriormente licenciado pela BioWare para o desenvolvimento de The Witcher.

Recursos O REDengine é portátil entre plataformas de software de 32 e 64 bits e é executado no Microsoft Windows. O REDengine foi usado pela primeira vez em The Witcher 2: Assassins of Kings para o Microsoft Windows. O REDengine 2, uma versão atualizada do REDengine usado em The Witcher 2, também roda no Xbox 360 e no OS X e Linux, no entanto, esses portes foram criados usando uma camada de compatibilidade semelhante ao Wine, chamada eON. O REDengine 3 foi projetado exclusivamente para uma plataforma de software de 64 bits e também roda no PlayStation 4 e Xbox One.

Versões

REDengine 2 O REDengine 2 utilizou middleware como Havok para física, Scaleform GFx para a interface do usuário e FMOD para áudio. O motor foi usado no porte para Xbox 360 de The Witcher 2.

REDengine 3 O REDengine 3 foi projetado para rodar exclusivamente em uma plataforma de software de 64 bits. A CD Projekt Red criou o REDengine 3 com o objetivo de desenvolver ambientes de jogos eletrônicos de mundo aberto, como os de The Witcher 3: Wild Hunt.

Introduz melhorias nas animações faciais e outras. Os efeitos de iluminação não sofrem mais com a taxa de contraste reduzida. O REDengine 3 também suporta efeitos volumétricos, permitindo a renderização avançada de nuvens, névoa, neblina, fumaça e outros efeitos de partículas. Também há suporte para texturas e mapeamentos de alta resolução, bem como física dinâmica e um sistema avançado de sincronização labial de diálogo. No entanto, devido a limitações no fluxo de texturas, o uso de texturas de alta resolução nem sempre pode ser o caso.

O REDengine 3 possui um renderizador flexível preparado para pipelines diferidas ou avançadas + renderizadas. O resultado é uma ampla variedade de efeitos cinematográficos, incluindo profundidade de visão bokeh, grade de cores e reflexos de lente associados à iluminação múltipla.

O sistema de terreno no REDengine 3 utiliza tessellation e camadas de materiais variados, que podem ser facilmente misturados.

REDengine 4 Cyberpunk 2077 usará o REDengine 4, a próxima iteração do REDengine.

Ele apresenta suporte para iluminação global rastreada por raios e outros efeitos, e essa técnica estará disponível no Cyberpunk 2077.

Jogos usando REDengine Título Plataformas Data de lançamento Referências REDengine 1 The Witcher 2: Assassins of Kings Microsoft Windows macOS REDengine 2 The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition Microsoft Windows Xbox 360 macOS Linux REDengine 3 The Witcher 3: Wild Hunt Microsoft Windows Playstation 4 Xbox One The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition Nintendo Switch REDengine 4 Cyberpunk 2077 Microsoft Windows Playstation 4 Xbox OnePlaystation 5StadiaXbox Series X/S

Ligações externas

Site oficial da CD Projekt (em inglês)

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