Un remake al unui joc video este un joc video adaptat îndeaproape după un titlu anterior, de obicei cu scopul de a moderniza un joc cu grafică actualizată pentru hardware și gameplay mai nou, pentru publicul contemporan. De obicei, un remake al unui astfel de software de joc are în esență același titlu, concepte fundamentale de gameplay și elemente narative de bază ale jocului original, deși unele aspecte ale jocului original ar fi putut fi modificate pentru remake.

Remake-urile sunt adesea realizate de dezvoltatorul original sau deținătorul drepturilor de autor și, uneori, de comunitatea fanilor. Dacă sunt create de comunitate, remake-urile jocurilor video sunt uneori numite și jocuri ale fanilor și pot fi văzute ca parte a fenomenului jocurilor retro.

Definție Un remake oferă o interpretare mai nouă a unei opere mai vechi, caracterizată prin elemente actualizate sau modificate. De exemplu, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D și The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D pentru Nintendo 3DS sunt considerate remake-uri ale versiunilor lor originale pentru Nintendo 64 și nu un remaster sau un port, deoarece există modele de personaje și pachete de texturi noi. The Legend of Zelda: Wind Waker HD pentru Wii U ar fi considerat un remaster, deoarece păstrează aceeași estetică, deși actualizată și îmbunătățită, a originalului.

Un remake menține de obicei aceeași poveste, gen și idei fundamentale de gameplay ca și opera originală. Intenția unui remake este de obicei de a lua un joc mai vechi care a devenit învechit și de a-l actualiza pentru o platformă și un public nou. Un remake nu va păstra neapărat gameplay-ul original, mai ales dacă este demodat, ci va reface gameplay-ul pentru a se conforma convențiilor jocurilor contemporane sau titlurilor ulterioare din aceeași serie, pentru a face un joc comercializabil pentru un public nou. Un astfel de remake a fost remake-ul de către OpenBor al jocului Spider-Man and Venom: Maximum Carnage, care prezintă acum sunete de personaje diferite și sprite-uri editate.

De exemplu, pentru remake-ul Space Quest din 1991 al lui Sierra, dezvoltatorii au folosit motorul, interfața point-and-click și stilul grafic din Space Quest IV: Roger Wilco and The Time Rippers, înlocuind grafica originală și interfața de analiză text a originalului, dar alte elemente, precum narațiunea, puzzle-urile și seturile, au fost în mare parte păstrate. Un alt exemplu este Black Mesa, un remake construit în întregime de la zero în motorul Source, care reface texturile, elementele, modelele și animațiile faciale din joc, având loc în același timp în cadrul evenimentelor din jocul original Half-Life. Resident Evil 2 din 2019 este un remake al jocului cu același nume din 1998; în timp ce originalul folosește comenzi pentru tancuri și unghiuri fixe ale camerei, remake-ul prezintă un gameplay de tip shooter third person, similar cu Resident Evil 4 și jocuri mai recente din serie, care permite jucătorilor opțiunea de a se mișca în timp ce își folosesc armele, similar cu Resident Evil 6.

Variante Fan remake

Jocurile care nu sunt susținute de deținătorii de drepturi declanșează adesea remake-uri create de pasionați și comunități de jocuri. Un exemplu este OpenRA, care este un remake modernizat al jocurilor clasice de strategie în timp real Command & Conquer. Dincolo de suportul multi-platformă, adaugă funcții de confort și funcționalități de joc inspirate de succesorii jocurilor originale.Luke Plunkett: Fans Remake Classic RTS Games Like Command & Conquer, Red Alert, Kotaku (2016-09-05) Alte exemple notabile sunt Pioneers, un remake și o continuare în spirit a Frontier: Elite II; CSBWin, un remake al clasicului joc de dungeon crawler Dungeon Master; și Privateer Gemini Gold, un remake al jocului Wing Commander: Privateer.

Skywind este un remake al jocului Morrowind (2002) realizat de fani, care rulează pe Creation Engine al Bethesda, utilizând codul sursă, resursele și mecanica de joc din Skyrim (2011). Dezvoltatorii originali ai jocului, Bethesda Softworks, le-au dat aprobarea voluntarilor proiectului. Echipa de remake include peste 70 de voluntari în roluri de artiști, compozitori, designeri, dezvoltatori și actori vocali. Până în 2014, echipa terminase jumătate din mediul remake-ului, peste 10.000 de noi replici de dialog și trei ore de coloană sonoră inspirată din serie. Același proiect de dezvoltare deschisă lucrează și la Skyblivion, un remake al jocului Oblivion (jocul dintre Morrowind și Skyrim) în motorul Skyrim, și la Morroblivion, un remake al jocului Morrowind în motorul Oblivion (care are încă o bază semnificativă de utilizatori pe PC-urile mai vechi).

Demake Although remakes typically aim to adapt a game from a more limited platform to a more advanced one, a rising interest in older platforms has inspired some to do the opposite, remaking or adapting modern games to the technical standards of older platforms, usually going so far as to implement them on obsolete hardware platforms, hence the term "Demake". Such games are either physical or emulated. The term demake may refer to games created deliberately with an art style inspired by older games of a previous video game console generation. The action platformer Mega Man 9 is an example of such a game.

Demake-uri pentru hardware-ul învechit Versiunile demake moderne schimbă adesea gameplay-ul 3D într-unul 2D. Printre versiunile populare se numără Quest: Brian's Journey, un port oficial pentru Game Boy Color al Quest 64; D-Pad Hero, un demake pentru NES al Guitar Hero; Rockman 7 FC și Rockman 8 FC, versiuni demake în stil NES ale Mega Man 7și, respectiv, 8; și Halo 2600, un demake pentru Atari 2600 al seriei Halo de la Microsoft. Unele versiuni demak sunt create pentru a prezenta și a promova abilitățile sistemelor din generațiile mai vechi, cum ar fi Atari 2600. Un exemplu în acest sens este jocul din 2013 Princess Rescue, care este un demak al titlului NES Super Mario Bros.

Deși majoritatea jocurilor demake sunt proiecte homebrew ale unor fani pasionați, unele sunt aprobate oficial de creatorii originali, cum ar fi demake-ul Famicom/NES al Pac-Man Championship Edition, tipărit pe edițiile fizice japoneze ale Namco Museum Archives ca un joc bonus original.

În o mare parte a anilor 1990, în China, Hong Kong și Taiwan, dezvoltatorii de pe piața neagră au creat adaptări neautorizate ale unor jocuri moderne de atunci, precum Street Fighter II, Mortal Kombat, Phantasy Star IV, Final Fantasy VII sau Tekken, pentru Famicom, care s-au bucurat de o popularitate considerabilă în regiuni datorită disponibilității unor sisteme compatibile la costuri reduse.

Demake ca stil Există, de asemenea, versiuni demake în stil NES ale jocurilor Touhou Project, Embodiment of Scarlet Devil și Perfect Cherry Blossom; Super Smash Land, o versiune demake neoficială în stil Game Boy a Super Smash Bros.; Bloodborne PSX, o versiune demak în stil PS1 a Bloodborne; și Gang Garrison 2 sau o versiune demake pixelată 2D a Team Fortress 2.

Termeni înrudiți Port

Un port este o conversie a unui joc pe o platformă nouă care se bazează în mare măsură pe munca și resursele existente. Un port poate include diverse îmbunătățiri, cum ar fi performanță îmbunătățită, rezoluție și uneori chiar conținut suplimentar, dar diferă de un remake prin faptul că se bazează în continuare în mare măsură pe resursele și motorul original al jocului sursă. Uneori, portările chiar elimină conținutul prezent în versiunea originală. De exemplu, portările pentru console portabile ale Mortal Kombat II aveau mai puține personaje decât jocul arcade original și alte portări pentru console din cauza limitărilor de stocare a sistemului, dar în rest erau fidele originalului în ceea ce privește gameplay-ul.May Lam, 'Mortal Kombat II' Is Too Kool To Knock, AsianWeek, October 7, 1994.William Schiffermann, Mortal Kombat II; For Sega Genesis and Game Gear, Nintendo SNES and Game Boy, Associated Press, October 14, 1994.

Comparativ cu remake-ul sau remasterizarea intenționată a jocurilor video, care se face adesea la ani sau decenii după lansarea originalului, portările sau conversiile sunt de obicei lansate în aceeași generație ca și originalul (excepția fiind versiunile mobile ale jocurilor pentru PC, cum ar fi Grand Theft Auto III, deoarece platformele de jocuri mobile nu au existat până în anii 2010). Portările pentru console de acasă au apărut de obicei la mai puțin de un an după jocul arcade original, cum ar fi distribuția Mortal Kombat pentru console de acasă de către Acclaim Entertainment. Din anii 2000, când lansările arcade nu mai reprezintă platforma originală de lansare pentru un joc video, editorii tind să lanseze jocul video simultan mai întâi pe mai multe console și apoi să îl porteze pe PC mai târziu.

Remaster

O conversie care conține o cantitate mare de elemente refăcute poate fi uneori considerată o remasterizare sau un remake parțial, deși editorii de jocuri video nu sunt întotdeauna clari în ceea ce privește distincția. De exemplu, DuckTales: Remastered folosește termenul „Remastered” pentru a se distinge de jocul original NES pe care se bazează, chiar dacă este un remake complet, cu un motor și elemente diferite. Comparativ cu o portare care este de obicei lansată în aceeași epocă ca originalul, un remaster se face la ani sau decenii după original pentru a profita de îmbunătățirile tehnologice ale generației (acesta din urmă pe care un port îl evită). Spre deosebire de un remake care schimbă adesea gameplay-ul acum învechit, un remaster este foarte fidel originalului în acest aspect (pentru a atrage acel public nostalgic), permițând în același timp doar un număr limitat de modificări ale gameplay-ului din motive de comoditate.

Reboot

Jocurile care folosesc un brand existent, dar sunt conceptual foarte diferite de original, cum ar fi Wolfenstein 3D (1992) și Return to Castle Wolfenstein (2001) sau Tomb Raider din 1996 și Tomb Raider din 2013, sunt de obicei considerate reboot-uri mai degrabă decât remake-uri.

Referințe

Categorie:Dezvoltarea jocurilor video Categorie:Remake (joc video) Categorie:Terminologia jocurilor video