Tomodachi Life: Living the Dream, cunoscut în Japonia sub numele de Tomodachi Collection Wakuwaku Seikatsu (literal - Colecție de Prieteni: Viață Palpitantă) este un joc de simulare socială din 2026 dezvoltat și publicat de Nintendo pentru Nintendo Switch. Este a treia intrare în seria Tomodachi Life, succedând titlul pentru Nintendo 3DS, Tomodachi Life (2013). Jocul se concentrează pe viața de zi cu zi a Mii-urilor, avatare personalizabile, care locuiesc pe o insulă în timp ce își dezvoltă în mod autonom relații și rezolvă probleme, totul fiind supravegheat de jucător.

Producția pentru Living the Dream a început în 2017, la scurt timp după încheierea dezvoltării la Miitomo (2016). Regizorul Takahashi Ryutaro și producătorul Sakamoto Yoshio au fost inspirați să formuleze o continuare a jocului Tomodachi Life, deoarece au simțit că limitările tehnice ale Nintendo 3DS au reținut amploarea jocului. Crearea de căi pentru conținut generat de utilizatori a fost realizată într-un efort de a promova o rejucabilitate aproape infinită. Designul personajelor Mii a fost ajustat prin încercări și erori; în cele din urmă, au fost făcute mai stilizate (cartoonish), în timp ce vocile lor robotice din tranșele anterioare au fost păstrate pentru a le menține personalitatea distinctă.

Înainte de lansare, fanii și criticii au lăudat în mare măsură incluzivitatea ridicată a jocului Living the Dream pentru persoane LGBTQ, în special adăugarea relațiilor între persoane de același sex, în comparație cu titlurile anterioare. A fost lansat la nivel mondial pe 16 aprilie 2026 și a vândut 3,8 milioane de copii până la 8 mai 2026. Living the Dream a primit laude pentru opțiunile sale de personalizare și umor, în timp ce modul de joc a stârnit reacții mixte din cauza repetitivității sale ocazionale. Lipsa funcționalității online a jocului, în special partajarea de capturi de ecran și Mii-uri, a fost întâmpinată cu critici.

Mod de joc

Tomodachi Life: Living the Dream este un joc de simulare socială care se învârte în jurul vieții de zi cu zi a Mii-urilor, avatare personalizabile de către utilizator, care locuiesc pe o insulă tropicală izolată. La începerea jocului, jucătorul are sarcina de a-și numi insula înainte de a crea Mii-uri prin intermediul mai multor metode. Acestea includ crearea de Mii-uri de la zero folosind Mii Maker-ul din joc sau un set de solicitări, precum și importarea lor din software-ul de creare încorporat al consolei Switch. Mii Maker introduce opțiuni de personalizare mai avansate, inclusiv opțiuni suplimentare pentru păr, trăsături faciale și urechi. Opțional, se poate aplica „vopsea pe față”, permițând jucătorului să deseneze manual deasupra trăsăturilor Mii-urilor. Jucătorul ajustează genul Mii-urilor: masculin, feminin sau non-binar, precum și pronumele lor personale, preferințele romantice și îmbrăcămintea pentru evenimente. Se atribuie o personalitate prin selectarea diverselor atribute de temperament. Mii-urile vorbesc prin intermediul sintezei vocale robotizate, care poate fi modificată.

La creare, Mii-urile se stabilesc în case individuale; pe insulă pot trăi simultan maximum 70 de Mii-uri. Jucătorul poate prinde și reloca manual Mii-urile, determinându-le să interacționeze cu alte Mii-uri sau cu mediul înconjurător. Jucătorul poate introduce opțional porecle pentru ca Mii-urile să se strige între ele, precum și să tragă cu urechea la visele Mii-urilor în timp ce acestea dorm. La cererea unui Mii, jucătorul introduce subiecte la alegere în câmpuri de text personalizate, generând o bază de date cu „jargon” specific insulei. Mii-urile vor utiliza apoi la întâmplare anumite jargoane în conversațiile lor, sau atunci când sunt provocate de împrejurimi. În afara supravegherii directe a jucătorului, Mii-urile rătăcesc în mod autonom pe insulă și interacționează unele cu altele, formând relații și conflicte sporadice. Dacă un Mii nutrește sentimente romantice pentru un alt Mii, își poate mărturisi dragostea; dacă mărturisirea are succes, cei doi sunt uniți ca un cuplu. Căsătoria poate avea loc după interacțiuni ulterioare. Cuplurile căsătorite pot avea copii. Jucătorul poate ajuta la remedierea unei certuri între două Mii-uri. Acest lucru poate duce fie la împăcarea lor, la rămânerea ca inamici sau la mărturisirea dragostei.

Living the Dream nu are o condiție de final; obiectivul principal al jucătorului este să susțină fericirea Mii-urilor sale. Ocazional, Mii-urile vor semnala jucătorului că au o problemă. Aceste probleme variază de la solicitarea de mâncare sau haine, cererea de sfaturi despre relații, participarea la scurte minijocuri și ajutarea lor în timpul accidentelor fizice. Îndeplinirea nevoilor lor le crește nivelul de fericire (Punct de experiență), recompensând jucătorul cu monedă din joc care poate fi schimbată pe decorațiuni interioare, mobilier și elemente de infrastructură. Jucătorul primește, de asemenea, „sentimente calde” (warm fuzzies) care pot fi depuse la fântâna dorințelor de pe insulă pentru a-i crește nivelul și a acorda „dorințe”. Dorințele pot fi schimbate pentru a debloca opțiuni de personalizare suplimentare, cum ar fi obiecte noi și facilități pe insulă. O nouă adăugire este Palette House, o facilitate pe insulă care le permite jucătorilor să deseneze haine, mâncare, animale de companie, interioare și alte obiecte diverse printr-o interfață de desen din joc, care poate fi utilizată cu controlerul Switch sau cu ecranul tactil.

Living the Dream introduce posibilitatea de a personaliza manual aspectul insulei. Prin adăugarea continuă de Mii-uri, insula se extinde, permițând jucătorilor să plaseze mai mult teren. În universul jocului, emisiunile de știri, desfășurate în facilitatea Mii News, informează periodic jucătorul despre evenimentele recente de pe insulă, iar timpul din joc trece paralel cu cel al ceasului din lumea reală.

Dezvoltare și lansare

Tomodachi Life: Living the Dream a fost dezvoltat în principal de Nintendo EPD, cu asistență din partea Intelligent Systems, Bandai Namco Studios Singapore și Bandai Namco Studios Malaysia. Takahashi Ryutaro și Sakamoto Yoshio au revenit în calitate de regizor și, respectiv, producător, în timp ce Ueno Takaomi și Ohnishi Naonori au colaborat ca regizori de programare. Sato Noriyuki a servit ca scenarist principal, Akutsu Ryota ca designer principal de personaje, Kageyama Daisuke ca director de artă și Tanimura Wataru ca programator de voce. Regizorul de sunet Minegishi Toru a compus coloana sonoră, alături de Nagata Shinobu, Nakai Reika și Hamada Kairi.

Dezvoltarea pentru Living the Dream a început spre sfârșitul producției pentru Miitomo în 2017. Takahashi și Sakamoto, amândoi având o conexiune profundă cu Tomodachi Life (2013), au simțit că limitările tehnice ale Nintendo 3DS au împiedicat amploarea jocului, ceea ce a dus la discuții despre crearea unei noi tranșe în serie. Dezvoltarea a început cu un accent pe conținut generat de utilizatori (UGC), care a prevenit ca stilul de producție al jocului să devină „o căutare a cantității” care, inevitabil, ar fi făcut jocul repetitiv. Ei intenționaseră să finalizeze lucrul la instrumentele UGC în termen de un an și jumătate, dar un flux constant de idei a dus la finalizarea funcțiilor în șase-șapte ani, în schimb. Takahashi spera că valorificarea funcțiilor încorporate cu UGC va oferi jocului o rejucabilitate aproape infinită. De asemenea, a dorit ca jocul să rămână plăcut în forma sa de bază pentru jucătorii ocazionali care nu erau interesați să utilizeze instrumentele UGC. Anvergura extinsă a jocului a rezultat din puterea de procesare sporită a consolei Switch, permițând Mii-urilor să exploreze o zonă mai vastă. Pentru a face lumea din joc mai personalizată și mai apropiată de jucător, produsele alimentare disponibile la începutul jocului diferă de la o regiune la alta, la fel ca și moneda. De exemplu, jucătorii din Japonia sunt plătiți în yeni virtuali și pot cumpăra chiftele de orez înainte de s'mores, deoarece acestea din urmă sunt mai puțin frecvente în bucătăria japoneză.

Echipa a organizat un panou de idei pentru a împărtăși conceptele propuse. Dorind ca Mii-urile să arate vizual mai atrăgător, dezvoltatorii au adăugat inițial noi elemente personajelor lor. Mai târziu, după ce au discutat cu Takahashi și Sakamoto despre modul în care jucătorii percepeau Mii-urile, au decis să nu modifice elementele care i-au definit de mult timp, inclusiv trăsăturile faciale existente sau formele membrelor lor. Totuși, ei au reevaluat fiecare aspect al designului lor pentru a evita ca acestea să pară învechite; aspectul Mii-urilor a fost reînnoit într-un „stil toon simplu, inspirat de anime”. Opțiunile extinse de personalizare din Living the Dream pentru aspectul fizic, preferințele de întâlnire și gen, precum și funcția de „mică ciudățenie”, au fost implementate pentru a permite jucătorilor să creeze mai bine orice personaj doreau. Minegishi a procesat în mod intenționat vocile de tip text-to-speech ale Mii-urilor pentru a suna robotic, asemănător modului în care personajele sunau în titlurile anterioare Tomodachi Life. Kageyama a purtat discuții cu animatorii despre mișcările Mii-urilor, aranjându-le prin încercări și erori. Ei au eliminat intenționat „mișcările de pregătire” care duceau la mișcări ce păreau prea fluide și au inserat „mișcări mai îndrăznețe, memorabile”. În timpul dezvoltării, programatorii au întâmpinat dificultăți în ajustarea comportamentelor Mii-urilor. În cele din urmă, au stabilit reguli pentru comportamentele nedorite, păstrându-le pe cele care erau „ciudate, dar amuzante”. Capacitatea de a ridica Mii-uri a apărut ca o funcție de debug.

Compoziția coloanei sonore din Living the Dream a fost abordată într-o manieră similară cu tranșele anterioare. Minegishi a descoperit că a fost dificil să surprindă senzația muzicală unică din Tomodachi Life; a caracterizat stilul muzical al seriei ca fiind relaxat și simplu la suprafață, dar în cele din urmă nuanțat și complex. Din cauza constrângerilor de timp, echipa de dezvoltare a fost înclinată să renunțe la idei din titlurile anterioare, inclusiv Mii News. Mai mulți membri mai tineri ai personalului, care erau atașați de jocurile de pe DS și 3DS, s-au opus eliminării specifice a Mii News și au negociat includerea acesteia. Conform USK, jocul a fost în mare parte complet și evaluat pe 20 mai 2025.

Promovare Tomodachi Life: Living the Dream a fost anunțat la finalul unei prezentări Nintendo Direct pe 27 martie 2025. A fost unul dintre noile jocuri pentru Nintendo Switch dezvăluite alături de Rhythm Heaven Groove, ambele fiind primele intrări noi în seriile lor respective în mai bine de un deceniu. Trailerul de anunț postat pe X de Nintendo în Japonia a devenit una dintre cele mai apreciate postări ale lor, depășind-o pe cea a dezvăluirii Nintendo Switch 2.

La dezvăluirea inițială a Living the Dream, fanii au speculat dacă vor fi incluse relațiile între persoane de același sex. Niciunul dintre predecesorii săi nu conținea capacitatea de a forma relații cu Mii-uri de același gen, ceea ce a stârnit controverse înaintea lansării internaționale a acestuia din urmă. În ciuda resentimentelor vocale față de această decizie, Nintendo nu a adăugat funcția după lansare. Mai târziu și-au cerut scuze și au declarat că, dacă ar fi să creeze un al treilea joc în serie, ar „lupta să proiecteze o experiență de joc de la zero care să fie mai incluzivă și să reprezinte mai bine toți jucătorii”. Când a fost anunțat Living the Dream, au apărut speculații cu privire la faptul dacă Nintendo își va respecta declarația. În plus, trailerul de dezvăluire a prezentat o scenă cu două Mii-uri de sex feminin interacționând în timpul unei secvențe de vis, fanii teoretizând că scena sugera opțiuni suplimentare de romantism. Odată cu premiera Direct-ului oficial al jocului, a fost confirmat că opțiunea pentru Mii-uri gay, bisexuale, aromantice și non-binare va fi prezentă în joc.