Moria — rogue-подобная компьютерная игра, основанная на событиях, описываемых в романе английского писателя Дж. Р. Р. Толкина «Властелин колец». Цель игры — добраться до нижнего уровня рудников подземного города-государства Мории и убить обитающее там демоническое существо — балрога. Исходная версия игры была написана Робертом Аланом Кёнеке () в Университете Оклахомы после того, как он заинтересовался игрой Rogue, имеющей похожую стилистику. Однако Алан не смог запустить её на машине VAX 11/780 с ОС VMS, доступ к которой у него тогда имелся.

Версия 1.0 была написана на VMS Pascal и завершена летом 1983 года. Начиная с 1985 года, исходный код игры широко распространялся под лицензией, которая допускала копирование и внесение изменений, но исключала коммерческое использование продукта. Впоследствии Кёнеке выпустил окончательную версию игры Moria 4.7, однако разработка не прекратилась, и позже другими авторами создавались новые версии.

Moria породила несколько производных игр. Джим Вильсон () создал Umoria — модифицированную версию Moria на языке Си для UNIX и MS-DOS. В Вашингтонском университете Паскаль-версия игры была модифицирована, и появилась новая игра Imoria, которая затем была портирована на Си Стивом Кертесом (). В университете Уорик на основе Umoria была создана игра Angband. Более того, известно, что она вдохновила разработку игры Diablo«[The idea for Diablo] was modified over and over until it solidified when [Dave Brevik] was in college and got hooked on … Moria/Angband.» .

В конце 1970-х годов на CDC PLATO существовала, не имеющая отношение к Роберту Кёнеке аналогичная игра, также называвшаяся Moria.

Протагонист Игра Moria начинается с создания игрового персонажа. Игрок выбирает расу из следующих: человек (), полуэльф (), эльф (), полурослик (), гном (), карлик (), полуорк (), полутролль (). Также игрок выбирает класс героя из следующих: воин (), маг (), жрец (), бродяга (), странник (), паладин (). Выбор расы определяет характеристики и то, какие классы доступны для персонажа (например, человек может выбирать из всех классов, тогда как полутролль может стать либо воином, либо жрецом). Класс более детально определяет характеристики героя и навыки, которые он же сможет освоить в игре. Маги, странники и бродяги могут изучать магию, жрецы и паладины могут изучать молитвы, воины не имеют дополнительных способностей.

Игровой персонаж имеет шесть характеристик: STR (сила; ) — влияет на повреждения, наносимые во время атаки, и вес, который персонаж способен нести; INT (разум; ) — влияет на способность использовать магические заклятья и объекты; WIS (мудрость; ) — влияет на способность использовать молитвы и сопротивляться магическим атакам; DEX (ловкость; ) — влияет на способность уклоняться от атак, обезвреживать ловушки и открывать замки́ без ключей; CON (телосложение; ) — влияет на сопротивляемость повреждениям; CHR (харизма; ) — влияет на цены в магазинах.

Примечания

Ссылки Заметка в Usenet от 21 февраля 1996 года, в которой Роберт Алан Кёнеке обсуждает истоки появления игры. Си порт игры IMoria Стива Кертеса KMoria  — порт Unix Moria 5.5.2 для Palm OS Страница Moria Русская версия Moria в переводе от Сергея Бобровского Moria в DMOZ

Категория:Компьютерные игры 1983 года Категория:Roguelike-игры Категория:Игры о Средиземье Категория:Игры для Amiga Категория:Игры для Linux Категория:Игры для DOS Категория:Игры для Mac OS Категория:Игры для Windows Категория:Curses Категория:Компьютерные игры, разработанные в США Категория:Однопользовательские игры