Slime Rancher () — компьютерная игра-симулятор на ферме от первого лица на движке Unity в открытом мире с элементами приключенческого боевика, разработанная и выпущенная американской компанией Monomi Park. В январе 2016 года игра стала доступна для покупки в раннем доступе Steam. Полная версия вышла 1 августа 2017 года на Windows, macOS, Linux, и Xbox One для консолей PlayStation 4 21 августа 2018 года, спустя 3 года 11 августа 2021 года стала доступна для Nintendo Switch. Версия для мобильных устройств под управлением Android и iOS была выпущена 26 мая 2026 года. Продолжение, Slime Rancher 2, вышло в раннем доступе 22 сентября 2022 года для Windows, Xbox Series X/S и PlayStation 5. Полная версия сиквела стала доступна 29 сентября 2025 года. Также ведётся разработка художественной экранизации игры.
Сюжет и игровой процесс Игрок управляет Беатрикс ЛёБо — молодым слаймоводом, решившим начать новую жизнь на Беспредельном Запределье — далёкой планете, расположенной за тысячу световых лет от Земли. После продолжительного сна Беатрикс прибывает на корабле на доставшееся ей ранчо, ранее принадлежавшее Гобсону Твиллгерсу. Ранчо — стартовая и основная база игрока, включающая дом, места для строительства и лабораторию. По мере исследования мира моного найти оставленные им заметки, раскрывающие историю Беспредельного Запределья и служащие своеобразным путеводителем по его регионам. Кроме того, через систему «Звёздная почта» с Беатрикс поддерживает связь её близкий друг Кейси, письма которого постепенно раскрывают подробности прошлой жизни героини.
Основу игрового процесса составляют развитие ранчо и исследование мира. Игрок собирает слаймов, добывает ресурсы, выращивает для них корм и разводит новые комбинации существ. Для сбора слаймов, пищи, плортов и других предметов используется ВакПак — многофункциональное вакуумное устройство с несколькими отсеками для хранения ресурсов, позднее получающее резервуар для пресной воды. Собранных слаймов необходимо размещать в специально построенных и улучшенных загонах. Экономика игры строится вокруг плортов — кристаллических образований, которые производят слаймы после кормления. Плорты продаются на плортмаркете за ньюбаксы, используемые для покупки оборудования, улучшений ранчо и новых построек. Каждый вид слаймов питается определённым типом пищи: мясо, фрукты и овощи, а кормление любимой едой позволяет получить вдвое больше плортов.
В игре представлены четыре основные категории слаймов: Обычные слаймы отличаются внешним видом, рационом питания и уникальными особенностями. Большинство из них можно объединять между собой, скормив одному из них плорт слайма другого вида, создавая тем самым Ларго. Исключение составляют лужа-слаймы, появляющиеся в прудах многих локаций, огненные слаймы, а также более редкие слаймы удачи и золотые слаймы, которые не поддаются скрещиванию. Последних также невозможно поймать, поскольку они быстро исчезают. Хотя большинство обычных слаймов дружелюбны, некоторые способны причинить игроку вред благодаря своим особенностям, например шипам, взрывам или радиоактивному излучению. Ларго-слаймы — крупные гибриды двух обычных слаймов. Они производят по два плорта за одно кормление или четыре при использовании любимой пищи. Помимо обычных ларго, в некоторых регионах встречаются дикие ларго — голодные и агрессивные гибриды, которые становятся дружелюбными после кормления. Гордо-слаймы — гигантские неподвижные версии обычных слаймов, встречающиеся в различных уголках Беспредельного Запределья. Абсолютно безвредны. Чтобы лопнуть гордо, его необходимо накормить достаточным количеством подходящей пищи. После этого из него появляются обычные слаймы соответствующего вида, ценные ресурсы и слайм-ключи, открывающие доступ к новым регионам через Слаймовые врата или сокращённым маршрутам. Гордо также можно приманивать с помощью специальных ловушек. Варры — агрессивные чёрные с радужными переливами слаймы, возникающие, когда Ларго поглощает плорт третьего вида. Они поедают других слаймов, увеличивая свою численность, и представляют одну из главных угроз для ранчо. Единственным эффективным средством борьбы с ними является пресная вода.
По мере прохождения игрок получает доступ к новым участкам ранчо, улучшениям ВакПака, декоративным предметам для ранчо, программе «7Zee Rewards Club», лаборатории слаймонауки, сокровищницам и игрушкам для слаймов. Мир игры состоит из пяти основных диких регионов: Высохший Риф — первая основная область планеты, доступная игроку в начале игры. Регион представляет собой сухую прибрежную местность с травянистыми участками, плато, скалами, пещерами и утёсами. Здесь расположено ранчо главной героини. В регионе встречаются, в частности, розовые, мяуровые, скалистые и фосфорные слаймы. Фосфорные слаймы появляются только в тёмное время суток.
Мшистый Покров — лесной регион с густой растительностью, высокими деревьями, крупными грибами и многочисленными водоёмами. Он отличается более влажным и заросшим ландшафтом по сравнению с Высохшим Рифом. Здесь встречаются, в частности, медовые, слаймы-охотники и бум-слаймы. В регионе расположены переход на Дикие земли — отдельную область, связанная с заданиями слаймовода Огдена Отиса.
Карьер Индиго — скалистый регион, состоящий из глубоких ущелий, пещер и участков с залежами полезных ископаемых. Здесь встречаются в частности кристальные, радиоактивные и бум-слаймы. В Карьере Индиго находятся Кристальный вулкан и Пещеры]].
Древние Руины — древний комплекс сооружений, расположенный между основными регионами планеты. Область состоит из каменных коридоров, залов, мостов и механизмов, открывающих и закрывающих проходы. Руины связаны с неизвестной древней цивилизацией. Здесь встречаются, в частности, квантовые слаймы, способные создавать свои иллюзорные копии. В регионе также находится доступ к Лаборатории Виктора.
Стеклянная Пустыня — обширный пустынный регион, отличающийся высокой температурой, песчаными равнинами и необычными природными явлениями. В отдельных местах возникают солнечные аномалии, в которых могут появляться огненные слаймы. На территории пустыни расположены древние фонтаны, при восстановлении которых вокруг них возникают оазисы, изменяющие окружающую местность и позволяющие появляться новым видам слаймов и растений. Здесь встречаются дервиш-слаймы, вьнок-слаймы, мозаичные и огненные слаймы.
Помимо основных регионов, игроку доступны несколько дополнительных областей, связанных с отдельными слаймоводами: Убежище Огдена — личное поместье слаймовода Огдена Отиса, расположенное на окраине Диких земель. Изначально область используется как место взаимодействия с Огденом и как точка доступа к Диким землям. Чтобы получить Убежище в своё распоряжение, игроку необходимо выполнять задания Огдена, собирая в регионе редкие плоды кукодоба. После выполнения необходимых условий Убежище становится дополнительной частью ранчо с шестью свободными участками для строительства. В нём также можно выращивать некоторые растения и использовать телепорты. Сами Дикие земли являются областью, населённой одичавшими саблезубыми ларго — гибридами саблезубых и других слаймов. Саблезубые слаймы в игре не встречаются в чистом виде и представлены только в форме ларго.
Поместье Мочи — личное поместье слаймовода Мочи Майлз, расположенное в отдельной области, связанной с Долиной Проворства. Доступ к Поместью открывается после выполнения определённых условий, связанных с развитием ранчо и обменами с Мочи. В Долине Проворства игрок выполняет задания Мочи, собирая плорты с помощью специального оборудования и взаимодействуя с ртутными слаймами. После выполнения заданий Поместье становится дополнительной частью ранчо с пятью свободными участками.
Мастерская Виктора — исследовательская база слаймовода и учёного Виктора Хамфриса. Она связана с Слаймуляцией — виртуальной симуляцией Беспредельного Запределья, созданной Виктором для проведения исследований. В Слаймуляции игрок сталкивается с глючными слаймами — цифровыми существами, представляющими собой ошибки виртуальной среды. После выполнения заданий Виктора его Мастерская также становится дополнительной частью Ранчо с четырьмя свободными участками.
Режимы игры Приключение — основной режим игры, в котором игрок исследует открытый мир Беспредельного Запределья, выращивает растения, разводит слаймов, собирает плорты и другие ресурсы, развивает ранчо и постепенно открывает новые регионы. В режиме присутствует сюжетная линия, связанная с исследованием прошлого Беатрикс Лебо и Беспредельного Запределья, а также система обмена, позволяющая выполнять задания других слаймоводов в обмен на ресурсы и награды.
Беззаботный — вариант режима «Приключение», предназначенный для более спокойной игры. Он сохраняет исследование мира и развитие ранчо, но существенно снижает угрозу со стороны варров. В этом режиме ларго не могут съедать плорт другого вида, поэтому варры не появляются. Кроме того, одичавшие слаймы ведут себя менее агрессивно. Из-за отсутствия варров некоторые достижения игры в этом режиме недоступны.
Гонка — специальный режим с ограничением по времени, в котором игрок должен заработать как можно больше ньюбаксов, используя заранее предоставленные возможности и оборудование. В отличие от режима «Приключение», здесь отсутствует обычная сюжетная прогрессия. Изначально режим назывался «Пятидневная гонка» и предоставлял игроку пять игровых дней. В обновлении 1.2.0 он был переработан и переименован: игра начинается с 51 игрового часа, то есть трёх игровых дней, а дополнительное время можно получить за выполнение заданий через обмен. Таким образом, максимальное доступное время составляет пять игровых дней. Для повышения итогового заработка используются плорты, бонусные множители и уже доступные игроку технологии Слаймнауки.
Разработка Разработка Slime Rancher началась в квартире Ника Поповича. В основу проекта легла идея игры, которая должна была быть «странной, красочной и приносящей счастье». Одним из источников вдохновения для Поповича стал баг в The Elder Scrolls IV: Oblivion, позволявший помещать обычные предметы в лук и выпускать их в окружающий мир. Особенно его забавляла возможность устроить в комнате настоящий «бассейн» из сотен арбузов. Позднее эта идея трансформировалась в концепцию игры, где игрок взаимодействует с большим количеством забавных существ и наблюдает за возникающим из этого хаосом.