2 Fast 2 Furious — мобильная гоночная игра по мотивам одноимённого фильма, разработанная студией I-Play и изданная компанией Digital Bridges 11 декабря 2004 года. Является продолжением The Fast and the Furious.

В игре представлены 12 постепенно усложняющихся гонок против соперников, появлявшихся в фильме, на различных трассах. По мере прохождения игрок зарабатывает деньги, которые тратятся на доступ к новым заездам и на усовершенствование автомобиля.

По сравнению с предшественницей разработчики переработали графический стиль для имитации трёхмерного пространства и внедрили таблицы лидеров. Игровая пресса противоречиво приняла 2 Fast 2 Furious, похвалив гонщиков из фильма, тюнинг автомобиля и трассы, но раскритиковав неудобное управление и невысокое качество звука.

Игровой процесс

Цель 2 Fast 2 Furious состоит в том, чтобы последовательно выиграть 12 гонок и заработать наибольшее количество денег. Гонки могут проходить против трёх либо одного соперника, заимствованных из фильма. Чем выше занятое место, тем больше денежный приз. Для доступа к каждой следующей гонке необходимо занять первое место в текущей и разово заплатить вступительный взнос. Деньги также можно потратить на тюнинг автомобиля (например, двигатель и нитро), причём для каждой детали есть несколько уровней усовершенствования, постепенно повышающихся в цене и эффектах улучшения технических характеристик.

На извилистых дорогах игровых трасс могут находиться дополнительные деньги или же приводящие к заносу автомобиля масляные лужи. При столкновениях автомобили получают повреждения, что опустошает соответствующую шкалу. Повреждения приводят к постепенным ухудшениям ходовых качеств, а если получить 100 % урона, то автомобиль останавливается и участник выбывает из гонки. Также выбывание из гонки происходит при падении участника с моста в водоём. В настройках игры есть возможность выбрать возвращение руля автомобиля в центр автоматически или вручную. В меню выбора трасс можно просмотреть рекорды времени прохождения каждой гонки, а в главном меню — рекорды по количеству накопленных денег.

Разработка и выход игры 2 Fast 2 Furious основана на одноимённом фильме; за разработку игры была ответственна студия I-Play, а издателем выступила компания Digital Bridges, ранее выпустившая для мобильных телефонов The Fast and the Furious. В отличие от предшественницы, в продолжении создатели решили обновить игровой процесс, реализовав графический стиль с имитацией трёхмерного пространства и обильным использованием придорожных объектов для лучшего ощущения скорости: журналисты сравнивали визуальные эффекты и модели автомобилей в 2 Fast 2 Furious с таковыми в мобильной версии Colin McRae Rally 2005. Была обещана реализация записи результатов в таблицы лидеров, позволяющие сравнивать свои рекорды с другими игроками. Изначально помимо гонок в игру планировалось включить режим Road Rage, в котором надо зарабатывать очки путём разрушения автомобилей соперников, наподобие такового в серии Burnout, но в итоге от этой идеи отказались.

Первоначальной датой выхода был назван ноябрь 2004 года, но позже выпуск был перенесён. Релиз 2 Fast 2 Furious состоялся 11 декабря 2004 года.

Оценки и мнения

2 Fast 2 Furious получила разносторонние отзывы от критиков. К достоинствам игры рецензенты чаще всего относили возможности тюнинга и наличие героев фильма, но выявляли такие недостатки, как неудобное управление и некачественное звуковое сопровождение. На сайте GameRankings средняя оценка составляет 73,67 %.

Игровой процесс в основном получил позитивный отклик. Обозреватель IGN Леви Бьюкенен назвал 2 Fast 2 Furious увлекательной, похвалив высокую реиграбельность, продуманные трассы и честный ИИ. Схожим образом об игровом процессе высказались на ресурсе airgamer, отметив честных соперников и возможность тюнинга. Журналист Pocket Gamer Крис Мэддокс хорошо отозвался об идее игры с последовательным прохождением гонок, заработком денег и улучшением автомобилей. Неоднозначную оценку дал Эйвери Скор из GameSpot, назвав игровой процесс скучным, но отнеся к плюсам гонщиков из фильма, хорошо проработанные трассы, онлайн-таблицы лидеров и множество вариантов улучшения автомобиля.

Смешанные отзывы получила графика игры. Бьюкенен остался в целом доволен ей: трёхмерный стиль действительно даёт ощущение скорости, цветовое оформление «тоже на высоте», а модели автомобилей выглядят неплохо, хотя и немного однообразно. В редакции airgamer, с одной стороны, отнесли к достоинствам красивые «эклектично оформленные» фоны, но с другой, пожаловались на плохую обзорность трассы, из-за которой часто бывает трудно вовремя реагировать на повороты. Скор назвал графику посредственной, а автомобили, по его мнению, ничем не примечательны и выглядят практически одинаково. Мэддокс оставил негативный отзыв и раскритиковал графику как «дёрганую» и «скудную», а экраны меню, по его мнению, плохо продуманы.

Преимущественно негативно оценено звуковое сопровождение. Бьюкенен посчитал, что со звуковыми эффектами можно было бы поработать, поскольку звук тормозов «больше похож на агрессивное чириканье птиц, чем на приятный визг». Аналогичное мнение изложил Скор, заявив, что звук «довольно плохой», а шины издают шумы, похожие на выстрелы из лазера (сравнив их со звуками из космического шутера конца 70-х годов). Мэддокс посчитал, что звуковая составляющая в игре не лучше графики: «…отвратительная мелодия в стиле R’n’B и всего один тип эффекта — как нельзя кстати, звук заноса». Однако хорошую оценку звуковому сопровождению дали в airgamer, особо отметив отличную вступительную музыку.

Отрицательно было воспринято управление. В airgamer отнесли «кривое» управление к минусам, заметив, что автомобиль очень быстро уходит в занос при повороте. «Вам придётся проходить повороты короткими рывками, что выглядит дёргано и совершенно нереалистично», — написал Скор. Мэддокс резко раскритиковал управление, которое, по его словам, является настолько серьёзной проблемой, что из-за него невозможно играть в 2 Fast 2 Furious «дольше пяти минут (и это при самом оптимистичном раскладе)». Несколько менее критично высказался Бьюкенен: он отметил, что управление редко вызывает проблемы, а если и вызывает, то скорее потому, что в игре поддерживаются устаревшие технологии (например, восьмипозиционные джойстики).

Примечания

Категория:Компьютерные игры 2004 года Категория:Компьютерные игры по серии фильмов «Форсаж» Категория:Компьютерные игры с двухмерной графикой Категория:Игры для J2ME Категория:Гоночные игры Категория:Продолжения компьютерных игр Категория:Однопользовательские игры Категория:Компьютерные игры, разработанные в США