— будущая компьютерная игра в жанре ролевого экшена для PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, разрабатываемая японской компанией Square Enix. Это заключительная часть запланированной трилогии ремейка культовой JRPG Final Fantasy VII для PlayStation, а также продолжение Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth, вместе с которыми входит в медиафраншизу «Компиляция Final Fantasy VII». Игровой процесс представляет собой сочетание экшена в реальном времени и пошаговой стратегии. Главный герой игры — наёмник Клауд Страйф — и его верные спутники пытаются спасти находящуюся на грани уничтожения планету. После трагической гибели их союзницы герои продолжают преследование своего заклятого врага Сефирота, стремящегося обрести божественную силу. Они поднимаются в небо на борту воздушного корабля Хайвинд, чтобы предотвратить действие разрушительного заклинания Метеор, угрожающего существованию жизни на планете.

Разработка Revelation началась в 2022 году, до выхода Rebirth, а её анонс состоялся в июне 2026 года во время мероприятия Summer Game Fest. Создатели задумывали её как самодостаточную игру, для прохождения которой не требуется ознакомления с предыдущими частями. В создании игры приняли участие разработчики Remake, в том числе руководители Мотому Торияма и Наоки Хамагути, креативный директор Тэцуя Номура и продюсер Ёсинори Китасэ. Сценаристом вновь выступил Кадзусигэ Нодзима. В отличие от прошлых проектов трилогии ремейка, Revelation не задумывалась как временный эксклюзив для консолей PlayStation из-за перехода Square Enix на мультиплатформенный релиз. Авторы выбрали ПК в качестве основной среды для разработки из-за роста игр на эту платформу в странах Запада, успеха Remake в Steam и Epic Games Store и отзывов игроков о версии Rebirth для Windows, которую они назвали лучшей с точки зрения графики. Релиз Revelation запланирован на 8 апреля 2027 года, к 30-летней годовщине Final Fantasy VII.

Игровой процесс

Общие сведения и навигация Final Fantasy VII Revelation — это ролевой экшен. Главным героем вновь является наёмник Клауд Страйф, исследующий Планету в сопровождении своих товарищей по игровой партии. Определить верное направление помогает жёлтая краска, нанесённая на стены, выступы и другие объекты. Как и в Rebirth, игрок может использовать в качестве более быстрого средства передвижения ездовых птиц чокобо. Помимо этого, члены партии пересекают игровой мир на новом транспортном средстве — воздушном корабле Хайвинд, который они могут покинуть на парашютах во время полёта.

Открытый мир Как и в Rebirth, события Revelation разворачиваются в открытом мире.

Боевая система Боевая система в Revelation представляет собой гибрид экшена и системы Active-Time Battle (ATB) из предыдущих частей трилогии ремейка: в то время как сражения разворачиваются в реальном времени, присутствует и тактический элемент — игрок может приостановить бой, задействовав командное меню, в котором он выбирает дополнительные физические и магические атаки персонажей. Также в игру вернулась механика Synergized, впервые представленная в загружаемом контенте Episode Intermission к Remake Intergrade и усовершенствованная в Rebirth: она позволяет синхронизировать атаки членов партии.

За магические способности отвечают разноцветные сферы, известные как «Материи». Чтобы использовать их, игроку необходимо экипировать сферы в оружие, браслеты и аксессуары персонажей. Использование Материй расходует шкалу MP. Всего в игре есть несколько видов материй: зелёные — позволяют пользователю с помощью зарядов MP и ATB применять заклинания, такие как стихийные атаки, лечение или наложение различных эффектов на цель; жёлтые — добавляют новые приёмы в меню «способности», включая физические атаки, кражу предметов у врагов или совместное исцеление; фиолетовые — повышают количество здоровья, магии, выносливости и других параметров; синие — усиливают другие материи и их свойства, а также сопротивление персонажей к негативным эффектам; красные — призывают могущественных существ в сражениях. Одним из новых призывов в Revelation являются Рыцари круглого стола из FFVII.

В игре появляется механика Fits, позволяющая определить стиль боя членов партии через экипировку особых костюмов, которые изменяют набор движений героев и усиливают их определённые характеристики, в результате чего у игрока появляется возможность установить классовую принадлежность протагонистов: например, персонажи-воины наносят повышенный урон оружием ближнего боя, в то время как чёрные маги используют в сражениях более разрушительные заклинания.

Повествование и дополнительная активность События Revelation разворачиваются после окончания Rebirth и адаптируют заключительную часть повествования FFVII, которая начинается с посещением членами партии Великого ледника и завершается их финальным противостоянием с Сефиротором в Северном кратере. Сюжет разворачивается через кат-сцены, разработанные на движке игры, а также в формате FMV. Игрок может ускорить их с помощью функции перемотки. После завершения сюжетной кампании у пользователя появляется возможность перепройти игру благодаря опции «Новая игра плюс», с сохранением всех навыков, полученных во время предыдущего прохождения.

В Revelation вернулись карточная игра «Кровь королевы» из Rebirth и мини-игра Snowboarding из FFVII.

Сюжет

Место действия Действие игры разворачивается в постиндустриальном научно-фантастическом вымышленном мире, известном как «Планета» и разделённом на три континента — западный, восточный и северный. Жизненная энергия Планеты, известная как «Поток Жизни», — это поток духовной энергии, который даёт жизнь всему сущему на Планете. Его обработанная форма называется «Мако». Большей частью Планеты де-факто правит энергетическая мегакорпорация «Син-Ра». Она использует «Поток Жизни» в качестве источника энергии, что приводит к истощению Планеты. На восточном континенте находится столица мира — мегаполис Мидгар, в котором расположена штаб-квартира «Син-Ра», её тайной спецслужбы под неофициальным названием Турки и элитной военизированной организации «СОЛДАТ», члены которой были созданы путём внедрения Мако. Компании противостоит группа экотеррористов «ЛАВИНА», намеревающаяся остановить добычу энергии Мако и тем самым спасти Планету от гибели. В конечном итоге все они оказываются под угрозой уничтожения со стороны Сефирота, легендарного «СОЛДАТа», созданного в результате экспериментов «Син-Ра», который сошёл с ума, узнав правду о своём происхождении, и Дженовы, инопланетной формы жизни, стремящейся уничтожить всю жизнь на Планете. Противостояние осложняют призрачные сущности, известные как «Шепчущие», стоящие на страже судьбы.

Персонажи

 — бывший «СОЛДАТ» 1-го класса. Покинув «Син-Ра», он становится наёмником и оседает в Мидгаре, где объединяется с экотеррористической группой «ЛАВИНА». Является бойцом на ближней дистанции и орудует широким палашом под названием Бастер меч.  — лидер «ЛАВИНЫ», который стремится остановить разрушающую Планету деятельность «Син-Ра» по добыче Мако. Лишившись своих товарищей после взрыва Мако-реактора, Баррет покидает Мидгар, чтобы не дать Сефироту уничтожить Планету и защитить будущее своей любимой дочери Марлин. Баррет — боец на дальней дистанции, орудующий пушкой-протезом.  — управляющая баром «Седьмое небо» в Секторе 7 и подруга детства Клауда. Она присоединилась к «ЛАВИНЕ», чтобы отомстить «Син-Ра» за разрушение своего родного города Нибельхейма. Конфронтация с «Син-Ра» привела к уничтожению Сектора 7, за что Тифа ощущает личную вину. Она решает помочь Клауду остановить Сефирота и покидает Мидгар. В бою Тифа, будучи бойцом на ближней дистанции, полагается на быстрые удары руками и ногами  — разумный говорящий рыжеволосый зверь, представитель чрезвычайно долгоживущей расы из Космо-Каньона. Он был захвачен «Син-Ра», которая использовала его в качестве экспериментального образца, однако в итоге партия Клауда освободила Рэда XIII. В благодарность он присоединился к их погоне за Сефиротом. Рэд XIII быстр и стремителен, а сила его атак возрастает благодаря блокированию вражеского урона.  — юная ниндзя из Вутая, получившая секретный приказ от Временного правительства государства проникнуть в Мидгар и захватить «Абсолютную Материю». Потерпев неудачу и лишившись своего напарника Сонона Кусакабэ, Юффи присоединилась к партии Клауда. В бою она использует огромный сюрикен под названием «метательная звезда» и различное ниндзюцу.  — механический кот, который в прошлом работал на «Син-Ра», но затем перешёл на сторону партии. Часто передвигается верхом на другом роботе — толстом Мугле; этот Мугл помогает ему взламывать компьютеры и предсказывать судьбу.  — опытный пилот из Ракетного городка, управляющий воздушным кораблём Хайвинд. В отличие от Rebirth, где он был «гостевым персонажем», является полноценным игровым членом партии.  — загадочный человек в красном плаще, являющийся бывшим Турком. В отличие от Rebirth, где он был «гостевым персонажем», является полноценным игровым членом партии.

Как и в Rebirth, помимо членов партии игрок управляет другом Клауда и предыдущим владельцем Бастер меча Заком Фэйром, у которого есть отдельная сюжетная линия в альтернативной реальности.

Синопсис Клауд Страйф и его верные спутники пытаются спасти находящуюся на грани уничтожения планету. После трагической гибели их союзницы герои продолжают преследование своего заклятого врага Сефирота, стремящегося обрести божественную силу. Они поднимаются в небо на борту воздушного корабля Хайвинд, чтобы предотвратить действие разрушительного заклинания Метеор, угрожающего существованию жизни на планете.

Разработка

Замысел

В июне 2022 года, во время прямой трансляции мероприятия, посвящённого 25-й годовщине Final Fantasy VII стало известно, что ремейк игры 1997 года будет состоять из трёх частей. Одновременно с анонсом продолжения первой части с подзаголовком Rebirth один из руководителей проекта Тэцуя Номура подтвердил работу над четырьмя проектами по вселенной Final Fantasy VII, одним из которых была заключительная часть трилогии. Руководство Square Enix поручило авторам предоставить «лучший игровой опыт», поэтому они сосредоточили усилия на производстве триквела и отказались от создания загружаемого контента ко второй части трилогии, аналогичного Episode Intermission для Remake. К работе над продолжением вернулись около 95 % разработчиков Rebirth, которые воспринимали следующую часть серии как самодостаточный проект. Они создавали заключительную часть трилогии ремейка в подразделении Square Enix Creative Studio I, состоявшего из нескольких отделов, отвечающих за её оптимизацию на различных платформах. Одновременно с этим в студии велась работа над портированием предыдущих частей серии на Switch 2 и Xbox Series, которая не отразилась на темпе производства триквела. Второй руководитель Наоки Хамагути заверил фанатов франшизы, что не оправдавшие ожидания Square Enix продажи сиквела не повлияли на разработку предстоящей игры. Третий руководитель Мотому Торияма отметил, что он и другие разработчики искали баланс между ностальгией и инновациями во время создания проекта.

Во время Paris Games Week 2025 Хамагути заявил, что он и Номура сократили список потенциальных подзаголовков предстоящего проекта до двух вариантов; Номура ранее отвечал за наименование двух предыдущих частей трилогии ремейка и подбирал их исходя из сути повествования. К сентябрю 2025 года последний определился с названием.

Технические особенности