Virtua Fighter Crossroads — будущий файтинг, разработанный RGG Studio при поддержке издательства Sega. Является шестой частью во франшизе Virtua Fighter и её первая оригинальной игрой за последние два десятилетия. Игра позиционируется как переосмысление франшизы с переработанным дизайном и новыми персонажами, а также с интеграцией однопользовательского сюжетного режима.

Игровой процесс Virtua Fighter Crossroads представляет собой классический трёхмерный файтинг, в котором два бойца сражаются друг с другом на арене до нокаута (K.O.). Среди нововведений — интеллектуальная камера, которая, будет фокусировать зум на успешных комбинациях ударов, а также система ослабления, при которой повреждения отдельных частей тела и лица видны на персонажах в реальном времени.

Список игровых персонажей

Разработка В мае 2021 года представители Sega заявили о заинтересованности в более эффективном использовании каталога своей старой интеллектуальной собственности (IP). В числе упомянутых франшиз фигурировала серия Virtua Fighter, последняя часть которой — Virtua Fighter 5 — вышла в 2006 году. На церемонии награждения The Game Awards, в декабре 2023 года, Sega объявила, что они запустили в производство несколько игр по своим классическим франшизам, включая Shinobi: Art of Vengeance (2025) и Crazy Taxi: World Tour (2027), а также новые части Jet Set Radio, Golden Axe и Streets of Rage. Технический директор компании Сюдзи Уцуми в интервью The Washington Post подтвердил, что издатель по-прежнему заинтересован в возрождении серии Virtua Fighter. Заявив о желании увидеть в новой игре больше «драматических» элементов, подчеркивающих ключевую особенность франшизы — реалистичные бои, что выгодно выделяло бы её на фоне конкурентов, таких как Street Fighter.

В ноябре 2024 года глава глобального медийного подразделения Sega Джастин Скарпоне дал интервью изданию Video Games Chronicle в котором подтвердил, что новая часть Virtua Fighter входит в число игр, разрабатываемых в рамках инициативы издателя по возрождению своих классических франшиз с целью привлечения новой аудитории, незнакомой с серией. Игра разрабатывается RGG Studio, создателями серий Yakuza/Like A Dragon и Super Monkey Ball. Ранее RGG Studio работала над Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown и ее последующими обновлениями вместе с Sega AM2, оригинальными авторами серии. AM2 полноценно участвует в разработке новой игры, а её продюсер Сэйдзи Аоки следит за соответствие духу старых игр франшизы. Директор RGG Масаёси Йокояма заявил, что они неоднократно хотели заняться новой Virtua Fighter, но из-за трудной ситуации на рынке и кропотливого поиска баланса между классическими механиками серии и будущими инновациями, реализация проекта затянулась. Продюсер RGG Риитиро Ямада заявил, что разработка новой Virtua Fighter была мотивирована возрождением интереса к жанру файтингов, после релиза новых частей Street Fighter и Tekken на консолях и ПК.

По словам Ямады, фундаментом новой Virtua Fighter станет преодоление барьера между инновациями и реальностью, ссылаясь на тот факт, что технологическое неравенство между аркадными автоматами и домашними консолями, а также возможности, предоставляемые на обеих платформах, значительно нивелировались со времени выхода последних частей серии. Он также подчеркнул, что одной из целей команды было желание почтить истоки Virtua Fighter как продукта эпохи, когда были чрезвычайно популярны фильмы о кунг-фу. Сравнивая серию с виртуальным эквивалентом профессиональной кикбоксинговой лиги К-1, в то время как Street Fighter была больше похожа на постановочное рестлинговое шоу. А также соблюсти основные принципы серии — реалистичность движений, отсутствие персонажей атакующих файерболами, и важность дистанции между бойцами. В отличие от предыдущих версий, новая Virtua Fighter ориентирована на домашние консоли и ПК. Разработчики заявили о своем намерении извлечь выгоду из приоритетности таких платформ, создав полноценный сюжетный режим для одиночной игры, которые ранее не рассматривались вовсе из-за приоритетного фокусирования серии на аркадных автоматах.

С сюжетом RGG Studio помогал Дэвид Хейтер (добавивший проекту «голливудского лоска») — голос Солида Снейка и сценарист «Хранителей» и «Людей Икс» и Брэд Кейн. Во время работы над сюжетом в студии стремились к определённому уровню реализма. Построением мира и бэкграундом персонажей занимались Ямада и Цуёси Фуруда. После этого Хейтер оценивал их работу и помогал понять, как её воспримут за пределами Японии. В свою очередь Кейн работал над сценарием проекта. Ямада охарактеризовал Virtua Fighter Crossroads как «открытую RPG-песочницу», повествование (одним из ориентиров которого стал комикс «Хранители») будет вестись от лица нескольких героев. Файтинг предложит существенную долю нелинейности — на разных этапах игры геймеры смогут свободно принимать решения, которые будут оказывать прямое влияние на развитие дальнейших событий. Два разных прохождения кампании могут кардинально отличаться друг от друга — как две разные игры.

В интервью 2025 года Ямада подчеркнул важность расширения ростера персонажей, а также переосмысления внешнего вида старых бойцов франшизы, сославшись на редизайн постаревшего Акиры и важность выхода актёрского состава озвучки за рамки их классических амплуа. Стремление преодолеть ограничения предыдущих игр франшизы распространяется и на то, как разработчики продумывали элементы управления и механику, стремясь воссоздать упрощенную схему управления из оригинальных игр с тремя кнопками для ударов рукой/ногой и блоком без каких-либо переусложнённых систем, а также приоритетном внимании к доступности игры для более широкой аудитории, сохраняя при этом привлекательность для старых игроков. По словам Ямады, он пытался создать что-то совершенно новое, поэтому ему не хотелось наследовать нумерацию серии. По его словам, подзаголовок Crossroads («Перекрёсток») лучше всего отражает направление, в котором пошла студия.

Примечания

Ссылки

Категория:Многопользовательские и однопользовательские игры Категория:Файтинги Категория:Компьютерные игры, разработанные в Японии Категория:Virtua Fighter Категория:Игры для Windows