Terranigma — компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Quintet для Super Nintendo Entertainment System. Дизайнером персонажей выступил мангака Камуи Фудзивара. Игра является третьей частью неофициальной трилогии, в которую также входят Soul Blazer (1992) и Illusion of Gaia (1993). Критики высоко оценили графику, геймплей и сюжет проекта, однако жаловались на его сложность.
Terranigma была выпущена в Японии компанией Enix 20 октября 1995 года, а в Европе и Австралии — Nintendo в декабре 1996-го. Релиза в Северной Америке не последовало, так как к моменту завершения локализации Enix закрыла свой местный филиал. Из-за сложностей связанных с интеллектуальной собственностью, официальное переиздание проекта задержалось на 30 лет. Проект должен выйти на консолях Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, а также ПК (Windows) в 2027 году. Издателем и разработчиком переиздания выступит компания Clear River Games.
Игровой процесс Terranigma представляет собой action/RPG. В игре используется изометрическая перспектива («вид сверху»), а сражения с врагами происходят в режиме реального времени — сочетая «глубину ролевой игры с динамичностью экшена». Главный герой, Арк, вооружён копьём. Он может выполнять различные приёмы (обычные или колющие, а также делать рывки) в зависимости от того: бежит, прыгает, атакует или использует комбинацию этих трёх действий. Каждая атака предназначена для нанесения большего урона определённым типам врагов, хотя в большинстве случаев разница между приёмами незначительна. Снаряды, выпущенные в Арка, можно блокировать с помощью защитной стойки, которая, неэффективна против атак в ближнем бою. Помимо сражений, игроку предстоит решать различные головоломки.
Побеждая врагов игрок получает очки опыта, повышающие уровень протагониста, а также его максимальное количество очков здоровья, силу, защиту и удачу. Поверженные враги иногда оставляют после себя драгоценные камни, которые можно использовать для покупки оружия, доспехов, лечебных предметов и заклинаний. В игре нет очков магии — все заклинания представляют собой одноразовые предметы. Игрок должен собирать Магические камни и относить их в специальный магазин, чтобы превратить их в магические кольца или медали призыва. Эти предметы расходуются при применении соответствующих заклинаний, а затем снова превращаются в Магические камни, которые можно обменять на новые заклинания. После победы над боссами и выполнения заданий становятся доступны новые виды магии.
Сюжет
Игра выделяется нетрадиционным сеттингом и обращается к экзистенциальным темам, которые соседствуют с размышлениями об экологизме и ответственности людей перед миром, который они населяют.
Разработка Terranigma была разработана японской компанией Quintet, которая ранее уже работала над играми посвящёнными теме сотворения мира — ActRaiser и Soul Blazer.. Terranigma считается частью неофициальной трилогии, в которую также входят Illusion of Gaia и Soul Blazer. Фанаты называют эту серию «Трилогия Квинтета», «Трилогия Гайи» или «Трилогия Неба и Земли» (по японскому названию Terranigma, которое переводится как «сотворение Неба и Земли»). На самом деле, по словам продюсера Enix USA, между Gaia и Soul Blazer нет никакой связи, однако последняя связана с ActRaiserInterview to Robert Jerauld, former producer at Enix USA , November 2014.
Издательство Enix привлекло Quintet в качестве субподрядчика. Студии было поручено делать action/RPG, так как у неё был большой опыт работы в этом жанре и её их предыдущие проекты были хорошо приняты японскими игроками. Тема созидания, главенствующая в Terranigma, была добавлена на контрасте с экшен-играми, где главной целью игрока было уничтожение врагов. Создатели хотели подтолкнуть игроков задуматься относительно последствий их действий. Сценарий был написан Томоёси Миядзаки, основателем Quintet, он базировался на идее придуманной Рейко Такебаяси.
Музыку к Terranigma написали композиторы Миёко Такаока и Масанори Хикичи, последний также отвечал за звуковое оформление игры. Юдзо Косиро, сочинивший саундтрек для ActRaiser, написал тему для уровня в лаборатории, однако не был указан в титрах. Художник Тацуо Хасимото создал обложку игры (на компьютере), а также отрендерил фоновые изображения для сцен воскрешения. Перевод игры на английский язык, использованный в европейском и австралийском релизах Nintendo, был подготовлен Колином Палмером, Дэном Оусеном, Хиро Накамурой и Нобом Огасаварой.
Выпуск Terranigma была анонсирована в середине 1995 года. В превью-версиях было несколько отличий от финального варианта, у некоторых комнат была другая планировка, также имелась возможность взбираться на пять башен снаружи с помощью когтей и самому оформлять HUD. Игра была выпущена в Японии 20 октября 1995 года компанией Enix для приставки Super Famicom, под названием Tenchi Sōzō. Релиз в Европе состоялся 19 декабря 1996 года под брендом Nintendo. Terranigma отдельно была выпущена в Испании — в апреле 1997 года, и во Франции — летом 1997 года. Игра так и не вышла в Северной Америке, так как к моменту завершения локализации Enix уже закрыла своё американское подразделение.
Вместе с игрой в Японии было выпущено множество сопутствующих товаров, в том числе официальный путеводитель, атлас мира, роман Саори Куми, новеллизация Норио Накаи (Logout Bunko Tenchi Sōzō), книга-игра с иллюстрациями Камуи Фудзивары (дизайнер персонажей) и двухтомная манга Gangan Fantasy Comics: Tenchi Sōzō Мамико Ясаки. За исключением путеводителя, ничего из этого не было выпущено в других странах, хотя в Германии Club Nintendo опубликовал 32-страничный комикс с иллюстрациями сцен из игры — до событий третьей главы . 25 октября 1995 года компания Kitty Enterprises выпустила в Японии альбом с саундтреком, Tenchi Sōzō Creative Soundtracks, в который вошли 33 композиции и 6 музыкальных аранжировок.
В июле 2021 года японские фанаты игры, при поддержке художника Камуи Фудзивары и соавтора музыки Миёко Такаоки, начали сбор подписей под петицией об официальном переиздании или ремастере Terranigma. Инициатива фанатов возобновила споры относительно статуса прав на игру. По словам Фудзивары, президент Quintet Томоёси Миядзаки, насколько ему известно, «просто исчез»; он предположил, что именно поэтому так сложно было договориться относительно прав на переиздание, поскольку Миядзаки был недоступен для связи. В августе 2026 года было объявлено о переиздании Terranigma на современных платформах (ПК; PlayStation 4 и 5; Xbox Series X/S; Nintendo Switch и Switch 2), релиз которого запланирован на январь 2027 года. Помимо физического издания, также будет выпущено коллекционное — Terranigma Gaia Edition. В его состав войдут металлический кейс, артбук, набор значков, CD с саундтреком, музыкальная шкатулка, карта мира на ткани и фигурка Ёми.
Примечания
Категория:Постапокалиптические компьютерные игры Категория:Научно-фантастические компьютерные игры Категория:Игры для SNES Категория:Однопользовательские игры Категория:Action RPG Категория:Японские ролевые игры Категория:Компьютерные игры, разработанные в Японии