— компьютерная игра в жанре action adventure, разработанная и изданная компанией Nintendo в 2000 году для игровой приставки Nintendo 64 как шестая часть серии The Legend of Zelda. Вторая трёхмерная игра серии.
Игра была разработана командой Nintendo Entertainment Analysis and Development под руководством режиссёров Эйдзи Аонумы и Ёсиаки Коидзуми, и под продюсерством основателя серии Сигэру Миямото. Сценарий для игры написали Мицухиро Такано, Эйдзи Аонума и Ёсиаки Коидзуми, а саундтрек — ветеран-композитор серии Кодзи Кондо.
Действие игры разворачивается через несколько месяцев после финала предыдущей игры серии Ocarina of Time. Игрок управляет главным героем по имени Линк, который попадает в Термину, параллельный Хайрулу мир, и вынужден предотвратить падение луны на мир, которое должно состояться через три дня после его прибытия. Игрок застревает в петле времени: сюжет постоянно повторяет эти три дня, в ходе которых Линк примеряет на себя разные маски, с помощью способностей которых пытается предотвратить катастрофу. Игроку вновь доступна волшебная окарина, на которой с помощью контроллера он разучивает мелодии, позволяющие ему манипулировать временем, открывать скрытые проходы и осуществлять другие манипулирования окружающим героя миром.
Игра получила всеобщее признание критиков, многие из которых поставили игре наивысший или близкий к нему балл. Рецензенты высоко оценили игровой процесс, графику, звук, игровой саундтрек и сюжетную составляющую. Majora’s Mask неоднократно получила место на вершине или в первой десятке величайших игр в истории индустрии. Игра также получила две премии D.I.C.E. По аналогии с предшественником, Majora’s Mask заслужила культовый статус. В 2003 году игра была портирована на Nintendo GameCube и в дальнейшем представлена на Wii, Wii U и Nintendo Switch. В 2015 году вышел ремейк игры The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D.
Игровой процесс
The Legend of Zelda: Majora’s Mask — это фэнтезийная приключенческая игра. В режиме от третьего лица игрок управляет главным персонажем серии по имени Линк (), который перемещается в трёхмерном мире, исследует подземелья, решает головоломки и сражается с многочисленными противниками. Используя аналоговый джойстик, игрок может заставлять Линка ходить, бегать, прыгать и выполнять другие контекстно-зависимые действия, введённые в игровую индустрию в прошлой части серии и вновь названные Z-tergeting. Используя меч, Линк в состоянии блокировать/ атаки врага и наносить размашистые удары, используя различные приёмы. Также игроку доступно метательное оружие и магические способности. Используя Окарину времени и наиграв на ней Песню времени (), игрок поворачивает время вспять и возвращается во время, равное шести часам утра первого дня своего нахождения в мире. Не наиграв мелодию и не выполнив необходимые задания до окончания третьего дня (54 минуты реального времени), он столкнётся с проигрышем и концом игры. Для завершения прохождения придётся пройти четыре подземелья, до которых крайне сложно добраться, и решить множество головоломок, которые завязаны на использовании трёхмерно пространства: для их преодоления придётся изучить архитектуру зданий и необходимо владеть пространственным мышлением. Majora’s Mask предполагает, что игрок знаком с серией Zelda в целом и с Ocarina of Time в частности, полностью игнорируя обучение.
В течение трёх игровых дней неигровые персонажи следуют одному и тому же распорядку. Большинство уже выполненных заданий, побеждённых врагов и пройденных головоломок будет сброшено. Предполагается, что с каждым новым прохождением игрок будет знать всё больше и больше решений головоломок, на которые сначала может потратить много времени, и сможет решить их за считанные минуты или секунды. Также игроку придётся запоминать детали поведения своих врагов, чтобы одолеть их быстрее и пройти по игровому пути дальше, пока наконец не удастся за отведённое время пройти игру от начала и до конца. Сыграв несколько мелодий, Линк в состоянии замедлить течение времени или отбросить его немного назад. Другая песня позволяет персонажу телепортироваться по локациям между уже открытыми статуями. Используя пункт в меню Bombers’ Notebook, игрок в состоянии отследить перемещение известных ему неигровых персонажей, которым нужно помочь решить их проблемы одну за другой в каждом новом цикле, получая новые подсказки по предотвращению катастрофы и новые маски.
На протяжении игры Линк получает в своё распоряжение 24 новые маски, которые, в отличие от The Legend of Zelda: Ocarina of Time, где они имели второстепенное значение, меняют игровой процесс и играют ключевую роль в нём. Маски связаны с чувствами и воспоминаниями персонажа, от которого они были получены, напоминая о временах, когда Линк смог решить проблемы NPC даже при новых реинкарнациях. Некоторые маски позволяют ему превратиться других персонажей, например, Линка Деку, Линка Зору и Линка Горона. Каждая из интерпретаций обладает своими сверхспособностями, не доступными другим интерпретациям и не использовавшему маски главному герою. Неигровые персонажи также по разному реагируют на то, подойдёт ли к ним сам Линк или какая-то из новых интерпретаций, что позволяет по-другому решать головоломки, и некоторые из них напрямую завязаны на этом элементе игрового процесса. Другие маски не трансформируют главного героя, но дают ему новые способности и преимущества по сравнению с персонажем без маски, делая его более быстрым, невидимым или наоборот способным обнаруживать секретных персонажей или проходы. Третий вид масок даёт возможность активировать или завершить побочное задание. Большая часть персонажей игнорирует Линка и не просит его о помощи — главный герой сам понимает суть их проблем и предпринимает шаги в попытке их решения, поскольку хочет исцелить мир и избавить его от проклятия. Взаимодействие с большинством NPC опционально и никак не влияет на прохождению сюжетной кампании, однако сулит игроку несколько новых бонусов. Также иногда, не оказывая помощь, игрок может увидеть последствия своего бездействия, которые могут быть так ужасны, что при новом возрождении морально заставят его помочь жителям избежать проблем. При этом, в отличие от предыдущей игры, Линк не становится взрослым, на чём был завязан геймплей Ocarina of Time.
Сюжет
Сеттинг
Действие игры происходит в мире Термина, альтернативной реальности по отношению к Хайрулу, где происходят события большинства игр серии. Сам Хайрул был создан тремя богинями, Дин, Найру и Фароре. Однако создание не обошлось без побочных эффектов, ибо прогнавшее Пустоту святое дыхание трёх богинь было настолько мощным, что помимо Хайрула было создано бесчисленное количество параллельных миров, одним из которых и стала Термина. Похожая на Хайрул внешне, она выглядит совершенно иначе — мир игры существенно мрачнее своего предшественника и полностью пронизан безысходностью, отчаянием и страданиями. В начале игры Линк — абсолютно беспомощный одинокий ребёнок, которого ограбил чертёнок по пути сюда и который потерял близкого друга. Южное болото Деку токсично, а его принцесса пропала. Гороны замерзают насмерть. Грэт-бэй находится под угрозой полного вымирания из-за изменений климата и пиратов. Каньон Икана проклят нежитью. Эта крайняя темнота сюжета сильно выделяет Majora’s Mask на фоне других игр серии. Хотя Термина и заимствует модели из Ocarina of Time, она «показывает их в новом свете», и все объекты окружения играют новыми красками. Благодаря маскам Линк может трансформироваться в три разных формы помимо своего детского обличия: Деку, небольшое похожее на растение создание, которое было противником Линка в предыдущей игре, Горона, представителя расы каменных существ, и Зору, представительницу водяной расы, благодаря превращению в которую Линк может сколь угодно долгое время плавать под водой. Горон может быстро перемещаться, свернувшись в клубок, а Деку в состоянии летать. По словам разработчиков, обстановка в игре была намеренно сделана прямо противоположной Ocarina of Time, например города Термины более напоминают о Юго-Восточной Азии, а не о Средневековой Европе, как в предыдущей игре серии, а цветовая гамма выбиралась прямо противоположная Ocarina of Time.
Основное место действия игры — Клок-таун, «Город часов», находящийся в центре мира Термина. Над ним висит луна, которая должна упасть через 72 часа, а сейчас «смотрит на горожан сверху вниз». Его жители игнорируют природное явление и пытаются жить обычной жизнью, таким образом находясь в первой из пяти стадии принятия горя: отрицании. Они живут в условиях карантина и изолированы от остальной части мира, готовясь к Фестивалю луны в честь умерших. Люди, живущие в городе, не могут воспринять уже произошедшую с ними трагедию, не в силах проснуться и осознать весть о потере любимого человека. Так в мэрии главный герой встречает руководителей города, которые велят жителям готовиться к Карнавалу времени, совершенно игнорируя факт того, что к моменту его начала луна уже должна упасть. Впрочем, отрицанию подвержены не все жители: некоторые пытаются просыпаться от синдрома бесконечной ночи и оказать сопротивление неизбежному, символизируя переход сразу на последнюю пятую фазу, фазу принятия. Синдром отрицания действует не только на жителей города, но и на тех, кто его посещает: так по мере продвижения по сюжету сам Линк всё больше погружается в бред отрицания действительности, в частности отрицая факт потери феи , из-за которого он и прибыл в Термину. Главным символом этого отрицания является пугало, чей повторяющийся танец ускоряет время и приближает падение Луны и которое является метафорой необходимости постоянного движения Линка.
Главным центром принятия утраты в игре является дом Деку в Южном болоте. Король Деку, потерявший свою дочь — принцессу этих земель, — находится во второй стадии принятия — гневе, используя его в попытке победить своё отчаяние, вымещая всю злость из-за потери дочери на обезьяне, её верном друге. Этот гнев опасен, поскольку он изолирует короля от друга дочери и единственного, с помощью которого могло бы прийти исцеление утраты, поскольку он мог бы указать королю на местонахождение ребёнка. Однако монарх винит животное во всех бедах и не в состоянии слушать кого-либо. В конечном счёте Линк может решить его проблему лишь вызволив обезьяну и найдя дочь короля — классическая история «девы в беде», аналогичная спасению принцессы Зельды из лап Ганондорфа в предыдущей части игры. При этом при повороте времени вспять, необходимом, для достижения финала игры, все успехи Линка обнуляются, пробуждая то же чувство гнева и у него самого, и у игрока: в новой части на него давит роль спасителя прекрасной принцессы из Ocarina of Time, и наиболее разрушительным фактором для Линка является осознание, что он не может помочь всем жителям и одновременно спасти Термину.
Стадию торга из модели Кюблер-Росс иллюстрирует история самой торговли Линка с Дармани, вождём племени Горон. Его деревня покрылась льдом и снегом, угрожая жизни каждого живущего у подножия горы. При первой встрече с Линком Дармани принимает его за бога, прося исцелить его. Из-за невозможности этого сделать, он начинает торговаться с Линком в попытке исцелить его печали, что является олицетворением обращения к высшему существу и попытке предоставить ему что-то в обмен на исцеление души. Дармани уже не пытается стать таким, как он был, а лишь хочет в рамках торга дойти до последней стадии — принятия горя, что является обязательным для окончательного исцеления.
Иллюстрацией депрессии является Большой залив — «место встречи океана с Терминой». Используя маску Зоры, Линк исследует его в попытке найти природу печали — как жителей Термины, так и своей собственной — и преодолеть изоляцию от семьи, Зельды и Хайрула. В этом месте депрессия является основным фактором, хотя ей посвящены многие другие локации по всей игре.