mental rayПишется со строчной буквы — профессиональная система рендеринга и визуализации изображений, разработанная компанией mental images (Германия). Является дочерней компанией NVIDIA.

mental ray лучше всего интегрирован с Softimage XSI (с 1996 года, тогда Softimage назывался Sumatra), есть также интеграции с Autodesk Maya (c 2002), Autodesk 3ds Max (c 1999), Houdini, SolidWorks, так же имеется версия standalone. Это мощный инструмент визуализации, поддерживающий сегментную визуализацию, подобно механизму сопровождающей визуализации, реализованному в Maya, рендеринг по слоям, окклюзию, тени, отражения.

Также поддерживает технологию распределённой визуализации, позволяющую рационально разделять вычислительную нагрузку между несколькими компьютерами (многопоточный и сетевой рендеринг) до 8 процессоров на одном компьютере и 4 сетевых. С помощью режимов Final gather, Irradiance Particles и Photon разными путями создаётся глобальное освещение. Также имеется каустика и motion blur. Преимущество mental ray — в его расширяемости. Можно написать шейдеры на языке C++, что выделяет его из других рендеров и даёт право называться продакшн рендером как и RenderMan.

mental ray был разработан в 1986, коммерческая версия выпущена в 1989.

Алгоритмы расчёта глобального освещения Final Gather — наиболее часто используемый алгоритм расчёта непрямого освещения, а также освещения посредством материалов и карты окружения. Имеет несколько алгоритмов интерполяции, а также вариант просчёта без интерполяции. Photon Map — алгоритм построения фотонной карты от источников прямого света, может работать в связке с Final Gather. Importons — алгоритм, большей части вспомогательных расчётов. Может работать в связке с другими алгоритмами. Irradiance Particles — алгоритм просчёта глобального освещения. Использует importons, а также может работать в связке с Final Gather. Помимо этого существуют шейдеры, позволяющие создавать эффекты непрямого освещения, без вышеперечисленных алгоритмов (mia_material, p_megatk).

iray

iray — самостоятельный unbiased визуализатор, появившийся в 3.8 версии mental ray. Позволяет производить вычисления одновременно на центральном процессоре и графическом процессоре с архитектурой CUDA.

Мультиплатформенный рендеринг Поддерживаются платформы: Windows NT, Alpha, Linux-alpha, Linux-x86, SGI, AIX 4, DEC UNIX 4, HP-UX 11, SGI IRIX и Sun Solaris.

Применение в производстве mental ray использован в фильмахЛивны, Боаз. mental ray для Maya, 3ds max и XSI.: Пер. с англ. — М.: ООО «И. Д. Вильямс», 2008.: Астерикс завоёвывает Америку Бойцовский клуб Клетка Город потерянных детей Прогулки с динозаврами Комната страха Звёздные войны. Эпизод II. Атака клонов Терминатор 3 Халк Матрица: Перезагрузка и Революция Послезавтра Александр Блэйд 3: Троица Сын Маски Братья Гримм Большое путешествие Железобетон Артур и минипуты Посейдон Dante 01 Трон: Наследие

См. также

Рендеринг Ray tracing Шейдер Цел-шейдеры Нефотореалистичный рендеринг Алгоритмы использующие z-буфер и Z-буферизация Рельефное текстурирование (Bump mapping)

Примечания

Ссылки Страничка mental ray на сайте NVIDIA My mentalRay Los Angeles mental ray user group Rendering with mental ray, Th. Driemeyer (500 стр). Роджер Кассон и Джеми Кардосо. Реалистическая архитектурная визуализация с помощью 3Ds Max & mental Ray. Статья Павла Ледина «Работаем с mental ray» (50 стр) в книге «Сборник мастерклассов по продукту Autodesk Maya от ведущих специалистов и дизайнеров России». Ливны, Б. mental ray для Maya, 3ds Max и XSI. Диалектика, 2008. Плаксин А., Лобанов А. mental ray/iray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max. М.: ДМК Пресс, 2012.

Категория:Системы рендеринга