World of Warcraft (WoW; ) — массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная и издаваемая компанией Blizzard Entertainment. Действие World of Warcraft происходит в фэнтезийной вселенной Warcraft. Игра тесно связана с предыдущими играми серии — стратегиями в реальном времени; каждый игрок управляет одним персонажем и может взаимодействовать с другими игроками в общем виртуальном мире. Игра была анонсирована в 2001 году и выпущена 23 ноября 2004 года, к 10-летней годовщине Warcraft: Orcs & Humans.
World of Warcraft предоставляется игрокам на основе ежемесячной платной подписки; кроме того, для игры регулярно выпускаются тематические платные дополнения, добавляющие в игру новые области, новые классы персонажей и иной дополнительный или обновлённый контент. На 2026 год было выпущено одиннадцать таких дополнений — The Burning Crusade (2007), Wrath of the Lich King (2008), Cataclysm (2010), Mists of Pandaria (2012), Warlords of Draenor (2014), Legion (2016), Battle for Azeroth (2018), Shadowlands (2020), Dragonflight (2022), The War Within (2024) и Midnight (2026).
Помимо основной версии игры, Blizzard поддерживает несколько «классических» серверов: World of Warcraft Classic (2019), воспроизводящий оригинальную версию 1.12, а также The Burning Crusade Classic (2021) и Wrath of the Lich Classic. Для данных серверов разработаны специализированные режимы, включая Classic Hardcore (2023) с механикой перманентной смерти персонажей, Season of Discovery (2023), добавляющий систему рун и ранее не реализованный контент, а также WoW Classic 20th Anniversary Edition (2024), предоставляющий возможность заново пережить оригинальный игровой процесс.
В рамках обновления World of Warcraft: Dragonflight в марте 2024 года был представлен временный режим Plunderstorm — королевская битва с пиратской тематикой на 60 игроков, где участники сражаются за выживание, улучшают способности и избегают сужающейся игровой зоны.
В 2008 году Книга рекордов Гиннесса назвала World of Warcraft самой популярной MMORPG в мире с числом подписчиков свыше 10 млн человек; на пике популярности игры в октябре 2010 года это число превышало 12 млн, хотя к 2015 году оно уменьшилось до 5,5 млн. В 2014 году Blizzard сообщала, что за 10 лет с запуска игры в ней было создано свыше 100 млн учётных записей. Игра получила множество наград, включая Gamespot’s Game of the Year Award как лучшая игра 2004 года.
Игровой процесс World of Warcraft представляет собой массовую многопользовательскую ролевую онлайн-игру, в которой игрок управляет одним игровым персонажем — обитателем фэнтезийной вселенной Warcraft. В роли этого персонажа игрок может исследовать виртуальный мир игры, сражаться с различными противниками, включая персонажей других игроков; выполнять задания неигровых персонажей, участвовать в совместном с другими игроками прохождении подземелий и других подобных занятиях. Успешное выполнение заданий позволяет игроку улучшить характеристики персонажа и его снаряжение, что открывает доступ к новым, более сложным заданиям и подземельям. Большинство заданий на начальном этапе выполняются в одиночку, но сложность заданий возрастает по мере увеличения уровня игрока, и многие задания предполагают, что игрок будет действовать в группе. Для каждой группы игроков, желающих посетить подземелье, создаётся его отдельная копия, так что разные группы игроков не могут помешать друг другу исследовать подземелье и собирать сокровища. Разные подземелья рассчитаны на игроков разного уровня и на разное количество участников — обычно речь о группе численностью до пяти персонажей, но игра может предлагать игрокам и «рейды», в которых может быть занято до 40 игроков одновременно. В составе группы игроки принимают на себя разные роли — обычно группа состоит из танка, лекаря и трёх бойцов: танк должен первым вступать в бой и отвлекать на себя врагов, лекарь — восстанавливать потерянные танком и бойцами очки здоровья, а бойцы — наносить как можно больше урона врагам и победить их как можно скорее. Как в подземельях, так и в общем мире игры существуют сильные враги и боссы, для победы над которыми необходимы слаженные действия группы игроков.
В World of Warcraft нет единого общего мира, где присутствовали бы одновременно все игроки; вместо этого разработчики создали десятки игровых миров — одинаковых копий, рассчитанных на несколько тысяч игроков каждая; при этом имеется возможность переносить персонажей из одного мира в другой, и разработчики могут присоединить малонаселенный мир со слишком малым количеством игроков к более крупному. В прошлом эти миры делились на несколько типов, как PvE-миры («игрок против окружающего мира») или PvP-миры («игрок против игрока»); от типа мира зависело, например, может ли игрок свободно атаковать персонажей враждебной стороны при встрече или нет. С выходом дополнения Battle for Azeroth миры перестали делиться на типы, и появился «Режим войны», который позволяет игроку самому переключаться между режимами PvE и PvP.
Модификации интерфейса В World of Warcraft есть возможность использования пользовательских модификаций интерфейса, создаваемых разработчиками третьей стороны, так называемые «аддоны»http://eu.battle.net/wow/ru/blog/2016927#blog Советы новым игрокам: как у тебя с аддонами, друг?. Эти модификации являются программными модулями на языках Lua и XML, встраивающимися в игровой клиентhttp://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/1849925852#5 Официальная позиция по использованию UI (ИПИ). Дополнения могут быть использованы для сбора статистики, видоизменения интерфейса или добавления новых функций. Нередко встречаются модификации игры, уже представляющие собой самостоятельную игру (например, внутриигровой аналог Bejeweledhttp://www.wowinterface.com/downloads/info11019-Bejeweled.html Bejeweled : Mini Games, ROFL : WoWInterface AddOns). Интересно то, что Blizzard «не поощряет и не одобряет использование пользовательских модификаций, но и не запрещает это». Часто дополнения оказывают существенное отрицательное влияние на игровой клиент (например, вызывают проблемы с производительностью игры), особенно после обновлений. Возможности дополнений ограничены как программно (например, невозможно напрямую произнести заклинание дополнением), так и правилами компании-разработчикаhttp://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/1820963719 Правила разработки модификаций для World of Warcraft. Вопреки этому периодически появляются модификации, способные сильно упростить или иначе повлиять на игровой процесс. Примером этому служит модификация AVR, ранее способный рисовать фигуры различного цвета и формы, создавая эффект их присутствия в игровом миреhttp://www.mmo-champion.com/threads/712387-AVR-Blue-posts-MMO-Report Addon Spotlight — AVR. Для этого использовалась возможность программно определить положение камерыhttp://www.wowace.com/addons/avr/pages/faq/#w-why-dont-the-markings-stay-accurately-on-the-ground AVR — FAQ — WoW AddOns — WowAce.com. Это позволило создать другое дополнение, сильно упрощающее многие схватки с боссами, наглядно показывая игроку местоположение опасных зон, подсказывая ожидаемые от него действияhttp://www.wowace.com/addons/avr-encounters/ AVR Encounters — WoW AddOns — WowAce.com. В результате компания-разработчик игры Blizzard, после объяснения возникшей проблемы игрокамhttp://blue.mmo-champion.com/topic/19699/avr---avre-questions-for-blizz Avr + avre questions for blizz, нарочно «сломала» это дополнениеhttp://blue.mmo-champion.com/topic/20160/avr-mod-broken-in-335 AVR Mod Broken in 3.3.5.
В последнее время разработчики игры встраивают в базовый интерфейс игры функции наиболее популярных пользовательских модификаций. Например, в обновлении 4.2 стал доступен Атлас подземелийhttp://eu.battle.net/wow/ru/blog/2518946#blog Обзор обновления 4.2 — атлас подземелий, прообразами которого стали такие пользовательские модификации, как Atlas, AtlasLoot и Deadly Boss Mods. Атлас подземелий не является полноценной заменой популярного и по сей день дополнения Deadly Boss Mods в части помощи в битвах с монстрами, так как Атлас лишь описывает способности монстров и не даёт никаких указаний к действию. В то время как Deadly Boss Mods выдаёт вполне чёткие указания при активации монстром какой-либо способности, показывает время, через какое монстром будет применена та или иная способность.
Дополнения С каждым новым крупным дополнением изменяется максимально допустимый уровень персонажей, а также появляются новые территории и сюжетные линии, иногда профессии, расы или классы. Помимо дополнений периодически выпускаются контентные обновления, вносящие менее глобальные изменения (новые подземелья, балансировка игровых классов и т. п.).
Название Дата анонса Дата выходаThe Burning Crusade28 октября 2005 года16 января 2007 годаWrath of the Lich King3 августа 2007 года13 ноября 2008 годаCataclysm21 августа 2009 года7 декабря 2010 годаWORLD OF WARCRAFT®: CATACLYSM™ В ПРОДАЖЕ С 7 ДЕКАБРЯ 2010 г. , eu.blizzard.com Mists of Pandaria21 октября 2011 года25 сентября 2012 годаWarlords of Draenor8 ноября 2013 года13 ноября 2014 годаLegion6 августа 2015 года30 августа 2016 годаBattle for Azeroth3 ноября 2017 года14 августа 2018 годаShadowlands1 ноября 2019 года24 ноября 2020 годаDragonflight19 апреля 2022 года29 ноября 2022 годаThe War Within3 ноября 2023 года26 августа 2024 годаMidnight3 ноября 2023 года2 марта 2026 годаThe Last Titan3 ноября 2023 года
Звуковые дорожки Cataclysm Soundtrack
Mists of Pandaria Soundtrack
Сюжет После событий Warcraft III: The Frozen Throne новая Орда () расширилась, приняв в свои ряды отрекшихся (нежить), тауренов и троллей. Тем временем гномы, дворфы и ночные эльфы вступили в возрожденный Альянс, новым центром которого после падения Лордерона стало человеческое королевство Штормград. Когда король Штормграда, Вариан Ринн (), тайным образом исчез, верховный лорд Болвар Фордрагон (), стал регентом при малолетнем сыне Андуине Ринне (). Однако Болвар Фордрагон оказался под чарами злобного чёрного дракона Ониксии (), которая фактически правила королевством от имени верховного лорда, притворившись дворянкой. Пока герои Азерота расследовали манипуляции Ониксии, древний повелитель элементалей Рагнарос () пробудился, чтобы уничтожить как Альянс, так и Орду. Однако герои Орды и Альянса объединившись смогли победить Ониксию и отправить Рагнароса обратно в Огненные просторы.
Нападение на Логово Крыла Тьмы В глубинах Чёрной горы чёрный дракон Нефариан () проводил замысловатые эксперименты с кровью других драконьих стай. Намереваясь захватить Чёрную гору, он завербовал Тёмную Орду, армию изгоев, которую охватила демоническая жажда крови. Эти тронутые порчей орки, тролли и другие расы сражались против Рагнароса и дворфов из клана Чёрного Железа за контроль над Чёрной горой. Нефариан создал искаженных хроматических драконов, стремясь сформировать армию, достаточно мощную, чтобы захватить Азерот и продолжить наследие своего печально известного отца, Смертокрыла Разрушителя (). Однако Нефариан был побеждён героями Орды и Альянса.
Перерождение Бога Крови Много лет назад в разрушенном храме Атал’Хаккара верные жрецы Кровавого бога Хаккара Свежевателя душ () попытались призвать в мир аватара гневного божества. Но его последователи, духовенство Атал’аи, обнаружили, что Свежеватель Душ может быть вызван только в древней столице племени Гурубаши, Зул’Гурубе. Недавно переродившись в этой крепости в джунглях, Хаккар взял под свой контроль племя Гурубаши и смертных защитников могучих богов-зверей троллей. Тёмное влияние Свежевателя душ было остановлено, когда могучая империя троллей Зандалари направило героев вторгнуться в Зул’Гуруб.
Чума порченой крови
Врата Ан’Киража