LightStage — технология по цифровому захвату изображений реальных объектов, преимущественно людей, и создание на основе полученных данных их трёхмерных динамических цифровых образов. «LightStage» может создавать цифровые образы объектов, преимущественно человеческих лиц, как в статике, так и в динамике. Изначально данная технология была разработана командой исследователей при Университете Южной Калифорнии под руководством доктора философии Пола Дебевека (). Впоследствии разработкой и поддержкой технологии «LightStage» начала заниматься одноимённая компания, основателем и CEO которой является Жюль Урбах. В настоящий момент «LightStage» позиционируется как часть программы и инициативы «AMD Cinema 2.0», которая создаётся и продвигается совместными усилиями компаний AMD, OTOY, LightScape и собственно LightStage.
Описание
«LightStage» предназначена для создания преимущественно цифровых образов лица, и последующее моделирование мимики и речи. Процесс создания цифровой копии лица состоит с нескольких этапов. Сначала человек проходит процесс интенсивного фотографирования специальными высокоскоростными цифровыми камерами в специально оборудованном помещении. Потом путём программной обработки создаётся трёхмерная цифровая модель лица, «движениями» которой можно управлять в произвольном порядке.
«LightStage» ориентирована на использовании в кинофильмах, роликах и симуляциях, а после присоединения к программе «AMD Cinema 2.0» — в компьютерных играх, основное отличие которых от фильмов — интерактивность.
История Пол Дебевек (), исследователь и учёный, работающий в Institute for Creative Technologies при Университете Южной Калифорнии, доктор философии с 1996 года, в конце 1990-х годов вместе со своей командой начал разработку технологии «LightStage». Впоследствии данная технология использовалась в фильмах «Человек-паук 2», «Человек-паук: Враг в отражении», «Возвращение Супермена», «Кинг-Конг», «Хэнкок» и «Загадочная история Бенджамина Баттона».
В начале августа 2008 года в Нью-Йорке компания AMD провела презентацию для прессы, в которой показала технологию «LightStage» и рассказала о её связи с «AMD Cinema 2.0». На презентации присутствовали компании Splash Damage, Crytek, Rebellion Developments, Remedy Entertainment и Blizzard Entertainment, которые выразили заинтересованность в данной технологии. На презентации демонстрировалось видео, на котором был показан полный процесс создания цифрового образа лица актрисы Эмили О’Брайен (): от фотографирования и съёмки до готового результата. В создании данной презентации, кроме LightStage, также участвовала компания .
В первой половине января 2010 года стало известно, что 20 февраля 2010 года на Beverly Hills Академия Киноискусств () вручит награду создателям технологии «LightStage» — Полу Дебевеку, Тиму Хокинсу (), Джону Моносу () и Марку Сегару ().
Последний раз технология «LightStage» использовалась при создании фильма «Трон: Наследие» (). «LightStage» использовалась для создания образа молодого Кевина Флинна, героя Джеффа Бриджеса. С помощью «LightStage» сначала был просканирован макет лица молодого Бриджеса, а потом — сам Бриджес.
Примечания
Внешние ссылки (на январь 2011 года недоступен)
Категория:Технологии кино и видео Категория:Компьютерная анимация