Fatal Frame II: Crimson ButterflyВ Японии известна как , в Европе — Project Zero II: Crimson Butterfly — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная и изданная компанией Tecmo для PlayStation 2 в 2003 году в Японии и Северной Америке, и в 2004 году в Европе при поддержке издателя Ubisoft. Является второй частью серии Fatal Frame.
Сюжет повествует о сёстрах-близнецах Мио и Маю Амакура, которые оказываются запертыми в проклятой, полной призраков деревне. Они узнают о древнем ритуале, который им предстоит повторить, чтобы спастись. Игрок управляет Мио, которая исследует деревню в поисках своей сестры и сражается с враждебными духами с помощью Камеры-обскуры.
Разработкой руководила команда, создавшая первую часть, включая режиссёра Макото Сибату и продюсера Кэйсукэ Кикути. Их целью было улучшить игровые механики оригинала и рассказать более захватывающую историю, чтобы мотивировать игроков дойти до конца. После релиза игра получила всеобщее признание критиков за свой сюжет, гнетущую атмосферу и отточенный геймплей. Crimson Butterfly часто называют классикой жанра survival horror и, возможно, самой известной и популярной частью во всей серии Fatal Frame.
В 2004 году на Xbox вышла расширенная версия Director's Cut. В 2012 году для Nintendo Wii был выпущен полноценный ремейк под названием Fatal Frame II: Deep Crimson Butterfly, который вышел в Японии и Европе. В 2013 году оригинальная версия для PlayStation 2 стала доступна в PlayStation Network. В сентябре 2025 года был анонсирован второй ремейк игры, выход которого запланирован на 2026 год.
Игровой процесс Crimson Butterfly развивает механики предыдущей игры. Игрок управляет героиней Мио с видом от третьего лица, причем происходящее в игре показано в каждой сцене с фиксированной камерой, закреплённой на месте и не следующей за персонажем. При использовании камеры-обскуры игра переключается в режим от первого лица. Врагами в игре являются привидения-онрё, и единственное оружие Мио — камера-обскура, антикварный фотоаппарат, способный запечатлевать призраков, «похищать» их души и тем самым изгонять. Сестра Маю в некоторых сегментах игры сопровождает героиню как спутник, управляемый компьютером — она может указывать на важные предметы, но, как и сама Мио, уязвима для атак призраков. Гибель любой из сестёр означает окончание игры.
Оказавшись в одной зоне с враждебным призраком, игрок должен найти привидение через видоискатель камеры и нажать кнопку действия, чтобы сделать снимок. Эффективность зависит от типа плёнки: базовая бесконечна, но слаба; более мощные типы ограничены и требуют поиска. Боевая система поощряет рискованную тактику: наибольший урон наносится при съёмке атакующего призрака — в момент «шанса на захват» (). Успешный снимок в этот момент даёт «смертельный кадр» () — серию мощных атак. За победы над призраками и фотографирование пассивных духов начисляются очки, которые вместе со «духовными сферами» (), разбросанными по локациям, используются для улучшения камеры. Улучшения повышают скорость перезарядки, мощность вспышки и разблокируют специальные линзы с дополнительными функциями — например, позволяющие замедлять или отбрасывать врагов. Если в первой игре серии каждое использование таких улучшений требовало особых предметов — «камней духов», в Crimson Butterfly их можно использовать сколько угодно раз. Игра разделена на девять глав, а на высоких уровнях сложности открывается дополнительная десятая. После первого прохождения доступен режим «Новая игра+» с полностью улучшенной камерой и бонусным контентом: новыми костюмами, галереей, режимом испытаний.
Сюжет История разворачивается за 30 лет до событий оригинальной Fatal Frame. Действие игры начинается, когда сёстры-близнецы Мио и Маю Амакура посещают место из своего детства в лесу, которое скоро будет затоплено из-за строительства дамбы. Маю, у которой с детства хромает нога после несчастного случая, за которым с ужасом наблюдала Мио, внезапно, словно в трансе, устремляется вслед за таинственной алой бабочкой. Мио бежит за ней, и сёстры оказываются в деревне Минаками — легендарном «потерянном селении», окутанном вечной ночью и туманом. Вскоре Мио находит старинный фотоаппарат, камеру-обскуру, и обнаруживает, что деревня населена мстительными призраками.
Исследуя деревню, сёстры постоянно разделяются: Маю, ведомая бабочками, уходит всё глубже в проклятое место, а Мио пытается её найти. В своих поисках Мио встречает дух юноши по имени Ицуки Татибана, который принимает её за девушку по имени Яэ и умоляет её спасти свою сестру Саэ, пока не начался «ритуал». Постепенно, находя дневники и переживая видения, Мио раскрывает трагическую историю деревни. Минаками была построена над «Адской Бездной» — вратами в загробный мир, и для её усмирения жители проводили жестокий Ритуал Алого Жертвоприношения: одна из сестёр-близнецов должна была задушить другую, после чего душа убитой превращалась в алую бабочку и вечно охраняла деревню от тьмы.
Последними близнецами, предназначенными для ритуала, были Яэ и Саэ Куросава. С помощью Ицуки они попытались сбежать, но Саэ сорвалась с обрыва и была поймана жителями, в то время как Яэ удалось покинуть деревню. В отчаянии жители принесли Саэ в жертву в одиночестве. Ритуал провалился, и из Адской Бездны вырвалась тьма, поглотившая деревню в событии, известном как «Искупление». Озлобленный дух Саэ, а также призрак «Кусаби» — мужчины, принесённого в жертву ранее, — уничтожили всех жителей. С тех пор их призраки обречены вечно переживать события той ночи, ожидая возвращения Яэ.
Духи деревни видят в Мио и Маю реинкарнацию Яэ и Саэ и шанс наконец правильно завершить ритуал. Маю всё больше поддаётся влиянию духа Саэ, которая желает воссоединиться со своей сестрой в смерти. Кульминация наступает у Адской Бездны, где Мио предстоит сделать финальный выбор. В основной концовке игры, «Алая бабочка», Мио, поддавшись воле духов и своей сестры, совершает ритуал и душит Маю. Проклятие с деревни спадает, а душа Маю превращается в алую бабочку, оставляя Мио в одиночестве до конца жизни носить на шее багровую отметину. В зависимости от действий игрока и уровня сложности, возможны и другие концовки, в которых сёстры могут как сбежать вместе (однако Мио слепнет, заглянув в Бездну), так и погибнуть.
Разработка Игру создала японская компания Tecmo под руководством генерального продюсера Кэйсукэ Кикути и гейм-директора Макото Сибаты. Сибата излагал основную художественную идею, положенную в основу игры, так: «грусть, которая возникает, когда силой разделяют две части, которые должны быть вместе, составляя одно целое». Эти части симметричны и дополняют друг друга — в повествовании это пары близнецов и также крылья бабочек. Когда эта симметрия нарушается, наступает трагедия.
Как и в Fatal Frame, игрок управляет девочкой-подростком — по мнению Кикути, в таких играх очень важно сопереживание со стороны игрока персонажу, и уместнее и «страшнее» предлагать игроку под управление слабую девушку, чем могучего мужчину. Разработчики также уделяли особое внимание персонажу Маю: присутствие сестры рядом с героиней успокаивает игрока, но также позволяет создавать моменты страха и переживания за близкого человека, когда Маю неожиданно исчезает, начинает разговаривать о вещах, которых игрок не знает, или когда игрок осознаёт, что разыгрывает ритуал, который уже проделывали в прошлом другие пары близнецов. Для разработчиков были очень важны соображения ненавязчивой японской красоты — по мысли руководителя отдела компьютерной графики Дайсукэ Инари, в идеале игрок должен был ощущать не только страх, но и эту красоту.
Разработчики считали предыдущую игру плохо сбалансированной — она была слишком сложной для новичков и слишком лёгкой для опытных игроков в survival horror. Кикути надеялся решить эту проблему, представив во второй игре улучшенную боевую систему с возможностью усиливать фотоаппарат с помощью экипируемых предметов. Отвечая на критику в адрес хоррор-игр, полных насилия, Кикути заявлял, что видит ценность игр вроде Crimson Butterfly в возможности отвлечься от скучной повседневности — это игра для взрослых игроков, способных здраво оценивать ситуацию, не для детей. По его мнению, кино и другие произведения могут и даже должны изображать страшные вещи, когда таким образом передаётся серьёзный замысел. Crimson Butterfly — намного более графически совершенная игра, чем Fatal Frame: ко временам разработки второй игры студия лучше освоила технические возможности консоли PlayStation 2 и также стремилась наполнить игру «красотой». Многие дома и другие внутренние помещения хорошо освещены, тогда как в зонах под открытым небом темно и сыро. Присутствующий на экране туман использовался для того, чтобы придать окружению эффект глубины. Разработчики стремились постепенно внушать игроку ощущение неуютности.
Выпуски и переиздания Благодаря своему успеху и культовому статусу, игра неоднократно переиздавалась и переосмысливалась для разных поколений консолей, причём каждая версия предлагала свои уникальные особенности.
Director's Cut
В 2004 году для консоли Xbox была выпущена расширенная версия с подзаголовком Director's Cut. Это издание не только предлагало улучшенную графику с более качественным освещением и детализированными моделями, но и вводило ряд существенных геймплейных дополнений. Главным из них стал режим с видом от первого лица, который позволял пройти всю игру в более напряжённой и клаустрофобной перспективе. Также был добавлен новый, более высокий уровень сложности, режим выживания, галерея с концепт-артами и дополнительные костюмы для героинь. Прохождение упрощает появление магазина, в котором очки за съёмку призраков можно обменивать на фотоплёнку и лекарства. Такая же особенность есть в вышедшей позднее четвёртой части серии, но отсутствует в ремейке, Wii Edition. Важнейшим нововведением стала новая, более счастливая концовка под названием «Обещание», в которой сёстрам удаётся избежать трагической судьбы.
Благодаря техническим возможностям консоли, версия для Xbox также получила улучшенный звук в формате 5.1 Surround, что усиливало атмосферу ужаса. Игра совместима с Xbox 360 в США и Европе, в отличие от Xbox-версии первой игры серии, которая не работает на Xbox 360 PAL-региона.
Project Zero 2: Wii Edition В 2012 году эксклюзивно для Nintendo Wii вышел полноценный ремейк, получивший название Fatal Frame II: Deep Crimson Butterfly. Эта версия была не просто портом, а полностью переработанной игрой на основе механик Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse. Фиксированные ракурсы камеры были заменены на современный вид от третьего лица из-за плеча, а управление было полностью адаптировано под контроллеры движений Wii Remote и Nunchuk. Помимо этого, были изменены и дополнены некоторые локации, добавлены новые призраки и сюжетные сцены, раскрывающие предысторию персонажей. В сражениях появилась система «Теневой ауры», усиливающая некоторых призраков, а главным нововведением стал режим «Дом с привидениями» — своего рода «рельсовый аттракцион», где игра оценивала уровень страха игрока, отслеживая его движения. Количество концовок было увеличено до шести, включая две совершенно новые — одну крайне мрачную и одну более неоднозначную.
Англоязычная версия игры была озвучена заново. Как и четвёртая часть серии, данный ремейк официально не выпускался в Северной Америке.
Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake 12 сентября 2025 года, на волне коммерческого успеха ремастеров Maiden of Black Water и Mask of the Lunar Eclipse, в ходе презентации Nintendo Direct был анонсирован второй полноценный ремейк игры. Его выход запланирован на начало 2026 года для Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X/S и персональных компьютеров.
Выпуск и критика